[GC] Kane & Lynch: Dead Men, Impresiones
El d¨²o formado por Kane & Lynch ha paseado por la Games Convention destilando su particular estilo. Disparos, acci¨®n, juego en equipo y violencia a raudales de la mano de los padres del Agente 47.
El d¨²o formado por Kane & Lynch ha paseado por la Games Convention destilando su particular estilo. Disparos, acci¨®n, juego en equipo y violencia a raudales de la mano de los padres del Agente 47.

No son pocas las parejas de h¨¦roes que deambulan por el ocio electr¨®nico en estos tiempos que corren. Crear un d¨²o no es complicado, pero hacerlos compatibles y atractivos para el p¨²blico no est¨¢ al alcance de todos. Io Entertainment lleva a?os trabajando en un proyecto ambicioso a la par que atractivo. Kane & Lynch: Dead Men est¨¢ dando sus ¨²ltimos pasos por las oficinas de Io Entertainment para llegar al mercado, pero antes no ha querido faltar a su cita en la Games Convention.

Eidos ha vuelto a mostrar en Leipzig las virtudes de este t¨ªtulo desarrollado por los creadores de Hitman. A pesar de que previsiones iniciales situaban el juego en las estanter¨ªas hace algunos meses, la peculiar pareja ha tardado en cuajar m¨¢s de lo esperado, retrasando su lanzamiento en un par de ocasiones. 'Las compa?¨ªas ya nos est¨¢n empezando a dar avisos', comentaba en clave de humor el productor de la serie.
En la demostraci¨®n, Kane & Lynch volvieron a deleitar a los periodistas all¨ª presentes gracias al apartado art¨ªstico del juego, que plasma de forma contundente el universo a recrear por la desarrolladora. Los escenarios son visualmente muy atractivos y definidos, con un dise?o y estilo propio que refleja claramente la marca de la casa.

La partida comenz¨® en un escenario a modo de tutorial. Los dos h¨¦roes vestidos de presos escapan de un furg¨®n blindado a la carrera, acompa?ados por un grupo de paramilitares armados hasta los dientes. La violencia es palpable en cada paso que dan Kane y Lynch, con golpes y desagradables desgarros de huesos, disparos a mansalva, y sangre a borbotones. La escapada despierta, como era de prever, la atenci¨®n de la polic¨ªa, que acude al lugar en masa para detener el mot¨ªn. Tras recorrer una calle angosta y vac¨ªa, pero con las balas en los talones, llegamos a un garaje donde nos escondemos. El intercambio de disparos alcanza su punto ¨¢lgido entre herramientas y veh¨ªculos, demostrando una vez m¨¢s el potencial gr¨¢fico del t¨ªtulo.
El segundo escenario nos propuso otra hu¨ªda con clase: vestidos de chaqueta. Salir del edificio es la prioridad mientras recibimos disparos desde todos los ¨¢ngulos. Nos encontramos en una entidad p¨²blica en la que no pocos ciudadanos se encuentran realizando gestiones. La detonaci¨®n de nuestro primer disparo deriva en una hu¨ªda masiva de los all¨ª presentes, que de forma realista corren desesperados buscando una salida. Algunos lo consiguen, otros caen presas del fuego cruzado.

Nada m¨¢s abandonar el recinto varios coches de polic¨ªa nos esperan en el exterior invit¨¢ndonos desistir. Un simple mortal decidir¨ªa en su sano juicio retirarse; Kane y Lynch no. Volvemos a la locura de la huida, cubri¨¦ndonos con paradas de autob¨²s, coches y otros elementos del escenario y aqu¨ª es d¨®nde muestra una de las novedades del t¨ªtulo. Nuestro grupo, formado por cuatro personajes, ser¨¢ siempre dirigido por el jugador. Podemos dar ¨®rdenes a todos indic¨¢ndoles qu¨¦ posici¨®n deben tomar y qu¨¦ actitud deben mantener ante el enemigo. De igual forma, tambi¨¦n podemos interactuar con ellos solicit¨¢ndoles un cambio de arma.

Nos llama soberana mente la atenci¨®n la recreaci¨®n de la ciudad. Todo est¨¢ milimetrado y trata de parecer extremadamente realista. Desde que abandonamos el edificio encontramos veh¨ªculos, paradas de taxi, publicidad, etc., aspectos que al conformar un todo logran integrar por completo al jugador.
La acci¨®n nos invita indudablemente a empu?ar el arma y gastar cargadores. Apuntar es sencillo y r¨¢pido, siguiendo el cursor marcado y recibiendo siempre una respuesta correcta de la c¨¢mara, que se sit¨²a siempre detr¨¢s del personaje y en una posici¨®n adecuada para la acci¨®n. Si lo preferimos, tambi¨¦n podremos acercar o alejar la c¨¢mara del personaje tanto como queramos, pudiendo as¨ª abarcar un mayor ¨¢ngulo de visi¨®n.

Esta vertiginosa escapada traslada a los protagonistas a una pasarela que conecta dos zonas. All¨ª somos sorprendidos por francotiradores en la distancia, cuya posici¨®n podemos ver en una esfera situada en la zona inferior izquierda de la pantalla. Avanzamos esquivando los disparos y logramos vislumbrar un rifle de francotirador, que empu?amos para dar comienzo a una especie de minijuego: la c¨¢mara pasa a primera persona para derribar a los enemigos situados en la pasarela opuesta.

A grandes rasgos, no apreciamos que el t¨ªtulo cuente con un nivel de dificultad excesivo. Adaptarse al sistema de juego y a todas sus virtudes, especialmente a la gesti¨®n de compa?eros, puede llegar a ser ligeramente complicado para los poco iniciados en el g¨¦nero de la acci¨®n. Pero para evitarlo, Kane & Lynch: Dead Men nos permitir¨¢ regular el nivel de dificultad durante la partida siempre que queramos.
Finalmente, la desarrolladora decidi¨® ense?ar una vez m¨¢s la espectacular escena de la discoteca, que ya fue mostrada durante el X06 de Barcelona, esta vez con algunas mejores visuales implementadas. Los protagonistas entran en un local de fiestas perfectamente detallado y ambientado, con m¨²sica de fondo, efectos de luces sobresalientes y, lo m¨¢s sorprendente, infinidad de personajes en pantalla. Todos bailan e interact¨²an entre s¨ª sin sufrir ni la m¨¢s m¨ªnima ralentizaci¨®n. Sin duda, un claro ejemplo que demuestra la soltura y la versatilidad del motor gr¨¢fico.

Kane & Lynch: Dead Men se est¨¢ haciendo de rogar. A pesar de ello, se trata de un proyecto que evoluciona a cada presentaci¨®n, y que en Leipzig se ha mostrado m¨¢s vivo que nunca. Su acabado gr¨¢fico, repleto de detalles y efectos de nueva generaci¨®n, demuestra desde el primer frame el potencial del t¨ªtulo. A esto hay que sumar su m¨¢s que interesante jugabilidad, que est¨¢ destinada al juego en equipo y, por supuesto, su ambientaci¨®n, que brinda excelentes toques cinematogr¨¢ficos al t¨ªtulo. Esta pareja dar¨¢, a buen seguro, mucho que hablar en Xbox 360, Playstation 3 y PC.
- Acci¨®n