[GC] NiGHTS: Journey of Dreams, Impresiones
Quien haya sido poseedor o tan s¨®lo haya jugado alguna vez a una Saturn, seguramente conozca a Nights, un peculiar personaje que habita en los sue?os y que ayudaba a dos j¨®venes a salir de su mundo de pesadillas personal. El primer Nights, obra del Sonic Team de Yuji Naka, ofrec¨ªa una experiencia ¨²nica donde primaba la belleza y la sencillez de su sistema sobre grandes secuencias de acci¨®n o espectaculares explosiones.

Quien haya sido poseedor o tan s¨®lo haya jugado alguna vez a una Saturn, seguramente conozca a Nights, un peculiar personaje que habita en los sue?os y que ayudaba a dos j¨®venes a salir de su mundo de pesadillas personal. El primer Nights, obra del Sonic Team de Yuji Naka, ofrec¨ªa una experiencia ¨²nica donde primaba la belleza y la sencillez de su sistema sobre grandes secuencias de acci¨®n o espectaculares explosiones.
El anuncio de Nights: Journey of Dreams supuso una gran satisfacci¨®n para muchos usuarios de Sega, que ven c¨®mo uno de los personajes m¨¢s queridos de la compa?¨ªa vuelve a una nueva generaci¨®n de consolas. Lo hace en Wii, y hemos podido disfrutar de las delicias de Nights en el stand de Sega en esta edici¨®n de la GC.

Hay que reconocer que se ha conseguido lo m¨¢s dif¨ªcil: mantener la esencia del original, ofreciendo una puesta al d¨ªa del mismo m¨¢s que id¨®nea. Partiendo ya del propio argumento, Nights volver¨¢ a ayudar a dos ni?os, un chico y una chica, a superar sus recurrentes pesadillas. No ser¨¢n Elliot y Claire, pero guardan intencionadamente ciertas similitudes con ellos.
Otro personaje que tambi¨¦n se ha confirmado que regresar¨ªa es Reala, a quien se puede ver en la secuencia introductora del juego. La ant¨ªtesis de Nights, una versi¨®n oscura del protagonista que ya en el original dejaba claras sus mal¨¦ficas intenciones y que parece que en esta secuela contar¨¢ con un papel mucho m¨¢s importante.

La demostraci¨®n que hemos podido ver se nos ha antojado, ante todo, escasa, muy escasa. Apenas da tiempo a hacerse una idea de lo que de verdad esconde el t¨ªtulo en sus interior, m¨¢s all¨¢ de lo que, como jugador, ya se pueda intuir por conocer el original. La disposici¨®n de los niveles ser¨¢ la misma, con un escenario a atravesar para posteriormente enfrentarse a un enemigo final.
El escenario, adem¨¢s, es una interesante puesta al d¨ªa de Nightopia, el mundo de los sue?os en el que se desarrolla la historia. Verdes praderas, monta?as invertidas... todo se mantiene intacto, pero mucho m¨¢s pulido y adaptado a los tiempos que corren; es decir, formas m¨¢s definidas, mayor profundidad en los escenarios y unos movimientos, giros y estelas de color muy vivas. El objetivo en los escenarios ser¨¢ recoger bolas azules que permiten, llegado un cierto n¨²mero, salir del nivel, siempre con un l¨ªmite de tiempo a respetar. El enemigo final tambi¨¦n recuerda mucho a uno de los primeros rivales a batir en el t¨ªtulo original, que ten¨ªa que ser empujado a diferentes salas del escenario hasta que ca¨ªa en una trampa.


La idea ser¨¢ la misma, un enemigo igual de redondo que deberemos empujar hacia arriba en lo que recuerda sobre todo a una mesa de pinball, ya que ciertos elementos pueden hacerle retroceder; tras un largo camino, una vez llegados a la cima, se le propicia un ¨²ltimo empuj¨®n letal. La mec¨¢nica del juego es muy sencilla y directa, apta para que cualquiera que no haya disfrutado nunca del original pueda acercarse a este sin mayores problemas.
Los movimientos con el mando de Wii son bastante sencillos y, sobre todo, muy din¨¢micos. Sin duda, el juego se adapta a la perfecci¨®n a la m¨¢quina de Nintendo, y si ya el original ven¨ªa con un pad 3D, el dominar ahora las tres dimensiones en su totalidad es una experiencia m¨¢s que satisfactoria. Nights es eso: disfrutar volando? y realizando piruetas imposibles por un universo colorido y lleno de vida donde lo importante es pasar un rato inolvidable a los mandos de la consola.

T¨¦cnicamente muy atractivo, hay que reconocerle que la puesta al d¨ªa es casi inmejorable y que luce mucho mejor en movimiento real que a trav¨¦s de las pantallas distribuidas, convirti¨¦ndose en uno de los juegos visualmente m¨¢s potentes de Wii hasta la fecha. Acompa?ado de melod¨ªas amables y animadas, como no pod¨ªa ser de otra forma, que se tornan m¨¢s oscuras para los enfrentamientos finales.
Seg¨²n nos han dicho, a Nights todav¨ªa le queda un buen trecho por recorrer antes de poder llegar al mercado. Seguramente se trate de implementar nuevos niveles y alargar la jugabilidad del titulo. Qui¨¦n sabe si incluso de incluir modos multijugador con Reala, como en el original. Sea como sea, visto el espect¨¢culo visual y l¨²dico de Journey of Dreams, estamos impacientes de poder disfrutar del t¨ªtulo completo.
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