[GC] Pro Evolution Soccer 2008, Impresiones
Konami nos muestra la versi¨®n preview de PES 2008 dos d¨ªas antes de su estreno oficial en Leipzig y en la nueva generaci¨®n, para Xbox 360.
Konami nos ha hecho llegar las versiones beta de Pro Evolution Soccer 2008 que la compa?¨ªa mostrar¨¢ en la pr¨®xima Games Convention de Leipzig que comenzar¨¢ a partir de ma?ana, en los sistemas PlayStation 2 y Xbox 360. Por un problema con el c¨®digo, no nos ha sido posible probar la versi¨®n para la consola de Sony, por lo que nos hemos centrado en la correspondiente a 360, precisamente la que m¨¢s expectaci¨®n ha levantado por el bajo nivel mostrado el a?o pasado y el prop¨®sito de enmienda del equipo de Shingo Seabass.
Inicialmente llama la atenci¨®n el decicido cambio de denominaci¨®n del t¨ªtulo de Konami. Pro Evolution Soccer 2008 preside cualquier elemento del t¨ªtulo, desechando el ordinal que ha acompa?ado a esta serie desde sus inicios y que ¨²nicamente ha llegado hasta PES 6. Destaca que el interfaz de los men¨²s est¨¢ totalmente renovado, algo que se ven¨ªa pidiendo a gritos; consiste en un panel que descansa sobre el c¨¦sped y por el que van desfilando las diferentes opciones: Partido de Exhibici¨®n, Copa, Liga M¨¢ster, Entrenamiento, Xbox Live, Editar yOpciones. El resto de men¨²s tambi¨¦n han sufrido un lavado de cara en cuanto a colores y tonalidades.
La m¨²sica toma un papel m¨¢s determinante en el interfaz, luciendo en pantalla el nombre y artista de cada tema al iniciarse y con una BSO de m¨¢s de 80 pistas diferentes, con temas de casi cualquier estilo actual: pop, pop de los 80, acid jazz, rock, trance, big beat, tech house, house, electro, drum'n bass, funk, minimal, salsa o ska, est¨¢n presentes en la banda sonora que se ha compuesto ¨ªntegramente en Konami -se huye de cualquier tipo de licencias- y que se puede reproducir en un jukebox.
Como ya se filtr¨® a trav¨¦s de Canal +, este a?o los comentaristas de Pro Evolution han cambiado, estrenando nueva pareja; Jose Antonio Maldonado 'Maldini', periodista habitual de la Cadena Ser y canales de f¨²tbol de la plataforma Digital Plus y experto en f¨²tbol internacional, se incorpora en detrimento del veterano I?aki Cano, un cambio que los mismos usuarios de PES votaron. Junto a Maldini, que realiza labores de apoyo, Juan Carlos Rivero de TVE, sigue desarrollando la mayor parte de la narraci¨®n, reutilizando un buen bloque de las voces que grabadas para anteriores entregas. Maldini aporta frescura a los comentarios, dot¨¢ndolos de cierta espontaniedad, tanto en los que realiza con el bal¨®n corriendo como en los del descanso, donde valora la primera mitad del partido.
Las opciones t¨¢cticas no han sufrido novedades de peso, 12 variantes de las que se pueden asignar 4 diferentes al mando e intercambiarlas en tiempo real, la mayor¨ªa ya conocidas por los veteranos, como ataque por derecha, izquierda, contraataque o defensa y donde destacan especialmente ataque por banda opuesta, cambiar bandas o intercambio de delantero centro. Se sigue habilitando la configuraci¨®n r¨¢pida, que permite seleccionar un estilo de juego definido cion t¨¢cticas de forma muy sencilla y semitautomatico, mientras que se puede establecer el jugador que lance cada jugada con bal¨®n parado escogiendo al indicado para faltas de distancia larga, corta, segunda opci¨®n, c¨®rners o penalties.
En general las animaciones de los futbolistas han ganado bastante fluidez y naturalidad, destacan las de los movimientos de los porteros, que los acercan a sus hom¨®nimos reales. Adem¨¢s, los cancerberos han ganado en fluidez y respuesta, ahora todas las paradas resultan m¨¢s genuinas, reaccionando en el momento justo, ni antes, ni despu¨¦s. Adem¨¢s el sonido del bal¨®n impactando en sus guantes es uno de los detalles que m¨¢s nos ha impresionado en esta versi¨®n.
En lo que respecta a la f¨ªsica de la pelota, la conducci¨®n es m¨¢s fiel a la realidad; no circula como si fuera una esfera desliz¨¢ndose por un tapete perfecto, si no que cuando rueda por el c¨¦sped da peque?os botes tal y como sucede en un partido real. Los efectos, botes, rebotes en los palos o disparos de larga distancia nos han parecido m¨¢s que correctos, sin movimientos extra?os. Pero estos visuales denotan que est¨¢n todav¨ªa en un estad¨ªo prematuro de desarrollo. La beta presenta numerosos fallos de los que Konami nos ha advertido, especialmente en el motor gr¨¢fico, que sufre tirones, y en las sombras, que muestran unos ligeros jaggies. Por otro lado, la textura del c¨¦sped sigue sin convencer totalmente.
Pero el elemento que m¨¢s nos ha gustado de este nuevo Pro Evolution, es su flamante nuevo sistema de IA, el Teamvision, que seg¨²n el equipo de Seabass, detectar¨¢ las rutinas del jugador y se reorganizar¨¢ en consecuencia. Ten¨ªamos muchas ganas de comprobar si la ambici¨®n que se retrat¨® desde Konami en la presentaci¨®n de t¨ªtulo se iba a cumplir, y lo cierto es que no nos ha defraudado. A decir verdad, para disfrutar de este nuevo sistema en todo su esplendor debemos movernos en los dos niveles de dificultad m¨¢s elevados de los cinco que se ofertan al comienzo del juego, ya que si competimos en los tres restantes, lo estaremos capando y volveremos a ver acciones muy extra?as y carentes de sentido por parte de los futbolistas.
Jugando con el Barcelona, fundamentamos nuestro estilo en salidas r¨¢pidas con Ronaldinho conduciendo y abriendo el bal¨®n con pase en profundidad hacia Messi o Henry en las bandas, centrando desde ellas hacia Eto'o o al mismo Ronaldinho que se incorporaba al ¨¢rea desde segunda l¨ªnea. Enfrent¨¢ndonos a la selecci¨®n italiana nos dimos cuenta que inicialmente Ronaldinho estaba muy suelto, permitiendo lanzar buenos pases hacia los extremos, pero a medida que repet¨ªamos la jugada, los italianos optaron por adelantar su medio campo para presionar a nuestro 10. Igualmente se produjo un marcaje individual sobre Messi y los centros que llegaban desde Henry no encontraban rematador a partir de la sexta o s¨¦ptima llegada, ya que el medio centro defensivo se un¨ªa a rechazar los balones colgados. Una peque?a muestra de c¨®mo funciona este Teamvision, que promete ser una fuente de peque?os retos para los m¨¢s experimentados, ya que la detecci¨®n funciona tanto en defensa, como en ataque.
Concluyendo, podemos decir que este PES 2008 se asemeja m¨¢s a lo que debe ser un Pro Evolution Soccer de nueva generaci¨®n, tras el escaso provecho que PES6 realiz¨® de la tecnolog¨ªa de Xbox 360. En esta ocasi¨®n la IA es su punto fuerte, con unos visuales bastante mejorados, soporte online -que no hemos podido evaluar en esta versi¨®n- y varios detalles interesantes, que se unen a la que es la f¨®rmula jugable m¨¢s fiel al deporte rey en su recreaci¨®n digital. Esperamos una nueva beta pr¨®ximamente.
Pr¨®ximo t¨ªtulo del laureado simulador futbol¨ªstico desarrollado por Konami.