Trauma Center: Second Opinion

Trauma Center: Second Opinion

  • PlataformaWii8
  • G¨¦neroPuzle
  • DesarrolladorAtlus
  • Lanzamiento10/08/2007
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Una nueva primera parte

El doctor Derek Stiles est¨¢ preparado para revivir su primera aventura, esta vez en la sobremesa de Nintendo. Muchas mejoras t¨¦cnicas, el control adaptado al Wiimote y algunos cap¨ªtulos extras para profundizar en el argumento son parte de la receta de este Trauma Center 1.5 ?Podr¨¢ erradicar la GUILT de nuevo?

Trauma Center: Second Opinion (Wii)

Hace ya dos a?os que desde el estudio de ATLUS sorprendieron al mundo con un t¨ªtulo completamente novedoso para la port¨¢til de Nintendo. Trauma Center: Under the Knife contaba la historia de un joven doctor y de sus primeros pasos en el mundo de los quir¨®fanos junto al resto de sus compa?eros. La trama se centraba ¨²nicamente en el mundo de la medicina y las relaciones personales entre los doctores, tratando temas tan espinosos como la eutanasia o el suicidio con una delicadeza y una sencillez magistral.

Ya de por s¨ª el argumento era bastante atrayente, volviendo a repetir el inter¨¦s del usuario por t¨ªtulos centrados en trabajos reales como ya hizo Phoenix Wright en su bufete de abogados. Pero lo que de verdad lo hizo triunfar en todos los continentes fue su sistema de juego. A lo largo de la partida tendr¨ªamos que ir superando distintas operaciones, las cuales se realizar¨ªan exclusivamente con el stylus, el cual podr¨ªa convertirse tanto en una aguja, como en unas pinzas, pasando por hasta ocho herramientas quir¨²rgicas diferentes. Una experiencia ¨²nica hasta el momento.

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Este sistema de juego que se pod¨ªa ver por primera vez en una consola convirti¨® a Trauma Center en todo un superventas, haciendo que hasta el menos habilidoso pudiese emular al mejor cirujano vascular del mundo en una operaci¨®n a coraz¨®n abierto. Por lo tanto, teniendo en cuenta su gran ¨¦xito en Nintendo DS, no cab¨ªa duda alguna que el Doctor Stiles y el resto de compa?eros se iban a pasear por la nueva consola de Nintendo, donde su revolucionario control podr¨ªa hacer que la sensaci¨®n de inmersi¨®n y de precisi¨®n fuesen superiores a la primera entrega.

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Esta segunda?incursi¨®n de los cirujanos en Wii, pese a lo que se pensaba en un principio, no?es?una aventura completamente nueva, si no que nos?presenta otra vez la misma historia que ya disfrutamos en la primera entrega, m¨¢s unos cuantos a?adidos creados especialmente para la ocasi¨®n. Para su debut en la Next Gen se han retocado algunos aspectos que faltaban por pulir en el original, incluyendo un par de extras que hiciesen de este remake 1.5 un juego lo suficientemente atractivo para que los que ya lo jugaron en DS se decidiesen a volver a coger el bistur¨ª.

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Nuevas composiciones sonoras, mejoras gr¨¢ficas, dos tramas argumentales nuevas, operaciones in¨¦ditas hasta la fecha, y un personaje exclusivo que tiene todas las papeletas para ser el coprotagonista de la siguiente entrega junto al doctor Stiles despu¨¦s del par¨¦ntesis americano del inminente New Blood, ser¨¢ lo que nos encontremos en este Second Opinion. ?Superar¨¢ este t¨ªtulo el buen sabor de boca que nos dej¨® su predecesor, o ser¨¢ un fallo m¨¦dico que nunca se tuvo que cometer?

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El juego

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Para los que todav¨ªa no hay¨¢is tenido la oportunidad de jugar a este t¨ªtulo de Atlus, ya sea en Wii o al original de DS, os explicaremos detenidamente la mec¨¢nica del juego para que sep¨¢is de antemano lo que os vais a encontrar cuando met¨¢is el disco en vuestra consola. Mientras que los que ya conozc¨¢is al doctor Stiles, no os deber¨ªais perder ni un p¨¢rrafo de este an¨¢lisis, ya que vais a descubrir las jugosas novedades que aporta esta nueva revisi¨®n del ya cl¨¢sico juego de la Double Screen.

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Como ya hemos dicho, nuestra misi¨®n ser¨¢ la de tomar el control del nuevo cirujano que acaba de entrar en la plantilla del hospital Esperanza. A trav¨¦s de sus manos, y siempre con la inestimable ayuda de nuestra enfermera, tendremos que superar las operaciones que se vayan presentando en nuestro d¨ªa a d¨ªa. Dichas intervenciones se realizar¨¢n de la forma m¨¢s real posible, aunque siempre evitando el morbo de la casquer¨ªa o de la sangre f¨¢cil que nos ofrecen otros juegos. Por lo tanto, si sois sensibles a las escenas m¨¢s fuertes que pueden suceder en un hospital, no tendr¨¦is por que tener miedo a este t¨ªtulo,? ya que todos los procedimientos se realizan de una forma nada desagradable, apta para todos los p¨²blicos mayores de 12 a?os.

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Durante nuestras primeras operaciones deberemos resolver los casos t¨ªpicos de cualquier hospital. Eliminaci¨®n de p¨®lipos en la garganta, transplantes vasculares, extracciones de elementos peligrosos... Aunque seg¨²n vaya avanzando la historia nos adentraremos en la verdadera trama principal, la cual gira en torno al devastador virus GUILT y sus variantes, a la organizaci¨®n Delphi que lo cre¨®, y hacia Caduceus, una organizaci¨®n internacional de nivel superior encargada de los casos m¨¦dicos m¨¢s dif¨ªciles. Toda una historia llena de misterios y emoci¨®n que nos enganchar¨¢ de principio a fin hasta que erradiquemos la enfermedad.

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Esta epidemia est¨¢ formada por seis tipos diferentes de virus, los cuales son completamente diferentes unos de otros y tienen un procedimiento distinto para su eliminaci¨®n. Kyriaki, Deftera, Triti, Tetarti, Pempti, Paraskevi y Savato ser¨¢n nuestros principales enemigos, y a partir de la segunda mitad del juego, el doctor Stiles se centrar¨¢ exclusivamente en curar estas enfermedades y su variantes, mientras que la doctora Weaver se dedicar¨¢ a realizar las nuevas operaciones de esta entrega, como reconstruir un brazo roto, hacer un transplante de h¨ªgado, o curar a un accidentado de coche dentro de un t¨²nel teniendo que recurrir a una linterna para iluminar la zona a operar.

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La historia principal es completamente lineal, teniendo que superar primero cada operaci¨®n que se nos presente si queremos avanzar en la trama. Aunque como novedad exclusiva para Wii, al final de cada uno de los seis cap¨ªtulos que componen el juego, podremos hacer un par¨¦ntesis en la trama principal para conocer la historia paralela de la doctora Nozomi Weaver. Esta doctora parece ser que est¨¢ colaborando con la organizaci¨®n criminal Delphi, aunque para saber sus motivos y el desenlace de su aventura tendremos que completar al 100% la historia principal, despu¨¦s de la cual disfrutaremos de un cap¨ªtulo extra no incluido en la versi¨®n original del juego que nos explicar¨¢ lo sucedido en los d¨ªas posteriores despu¨¦s del ataque terrorista.

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El juego solo cuenta con el modo historia, el cual dura unas ocho horas aproximadamente, aunque las misiones alternativas de Nozomi y especialmente las seis operaciones?X de nivel profesional seguro que nos tendr¨¢n enganchados mucho m¨¢s tiempo, ya que el acabar de una vez por todas con el virus m¨¢s mort¨ªfero que ha conocido el hombre no va a ser ni de lejos una tarea r¨¢pida y sencilla. En total suman m¨¢s de cincuenta intervenciones, siendo las diez ¨²ltimas especialmente largas y dif¨ªciles (De 10 minutos cada una), as¨ª que la vida del juego puede llegar perfectamente a las dos semanas hasta que nos lo queramos pasar al 100% por primera vez.

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Decir que Second Opinion es una especie de homenaje a las series m¨¦dicas que tan de moda est¨¢n ¨²ltimamente es casi innecesario. Las reuniones antes de cada operaci¨®n para discutir la forma de llevarlas a cabo, los t¨¦rminos m¨¦dicos dignos de un trabalenguas, o m¨¢s reconocible a¨²n, los nombres de la mayor¨ªa de los pacientes (Cox, Turk, Dorian, Elliot, Chase, Omar, Laurie o Greg) son unas referencias m¨¢s que evidentes a series del gremio hospitalario como House y Scrubs. Un gui?o que los seguidores de dichas producciones seguro que agradecer¨¢n por el reconocimiento que les hacen a estas.

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Gr¨¢ficos y sonido

Una de las grandes diferencias que notaremos al empezar una partida de este Second Opinion ser¨¢n los dibujos est¨¢ticos que acompa?an a los di¨¢logos de los personajes. No solo son de mayor tama?o y en mejor calidad que los de la versi¨®n DS, si no que han sufrido un completo remodelado, haciendo que los personajes sean m¨¢s atractivos a la vista, con un look m¨¢s maduro, y mucho mejor detallados que lo que nos pod¨ªa ofrecer la pantalla de 3 pulgadas de la port¨¢til.

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Nos fijaremos especialmente en este detalle cuando comencemos nuestra primera partida los que ya hayamos jugado a Under the Knife, ya que pondremos en duda por unos instantes que nuestra adolescente enfermera Angie sea la misma persona que en la versi¨®n port¨¢til parec¨ªa una ni?a. Tendremos la sensaci¨®n que los casi dos a?os entre ambas versiones hayan transcurrido realmente para nuestros personajes, los cuales ahora son mucho m¨¢s adultos y estilizados.

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En lo que respecta a las operaciones, tambi¨¦n notaremos un m¨¢s que agradable cambio en este apartado. Las 3D est¨¢n ahora mucho mejor definidas, con una visi¨®n m¨¢s amplia de la zona a tratar y con unas texturas que nada tienen que ver con las de UtK. Los cuerpos de los pacientes est¨¢n m¨¢s detallados, aunque peque?os detalles como el acabado brillante o la falta de ombligo o pezones hacen que parezca que estemos operando a un mu?eco de pl¨¢stico en vez de a una persona real.

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En el apartado sonoro nos encontraremos con otra de las novedades del t¨ªtulo. La BSO sigue intacta, con melod¨ªas muy variadas y de excelente calidad en las escenas entre operaciones y con el tema principal de fondo durante las intervenciones. El a?adido lo podremos escuchar durante las escenas preoperatorias, donde de vez en cuando los personajes nos deleitar¨¢n con su voz, diciendo alguna frase importante o con las t¨ªpicas coletillas antes de comenzar una operaci¨®n. Durante las mismas, la enfermera Angie tendr¨¢ m¨¢s importancia, coment¨¢ndonos oralmente en cada momento la situaci¨®n del paciente, datos sobre la GUILT, avis¨¢ndonos si es necesario, o felicit¨¢ndonos al acabar la operaci¨®n.

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La ¨²nica pega que podr¨ªamos se?alar en este apartado es que Second Opinion sigue dando la sensaci¨®n de ser un juego de port¨¢til limitado por el espacio reducido del cartucho. Mientras que en la versi¨®n DS era l¨®gico que solo se usasen im¨¢genes est¨¢ticas y la voz de Angie de vez en cuando, en la versi¨®n de Wii con sus 4,7 Gigas de capacidad, nos quedaremos con la espinita clavada de imaginarnos el poder haber disfrutado de escenas en movimiento al estilo anime durante las conversaciones, con todos los di¨¢logos hablados.

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Jugabilidad

Aqu¨ª tenemos uno de los apartados que hizo grande a Under the Knife. La precisi¨®n que se consegu¨ªa con el stylus, el cual nos ofrec¨ªa hasta diez funciones diferentes para realizar durante las intervenciones, se ha traspasado exitosamente a Wii, donde todo el peso jugable recae sobre el Wiimote. Con ¨¦l ejecutaremos las acciones importantes apuntando a la pantalla. Haremos incisiones, coseremos heridas, pondremos inyecciones... Mientras que el Nunchaku nos servir¨¢ para escoger qu¨¦ tipo de acci¨®n queremos hacer en cada momento.

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Este binomio resulta ser un gran avance comparado con el sistema original, en el cual hab¨ªa que recorrer varias veces la pantalla durante la operaci¨®n. Elegir una acci¨®n en el lateral de la pantalla, ir a la zona a tratar, cambiar de acci¨®n de nuevo, volver otra vez a la zona de intervenci¨®n... Ahora podremos centrar todo nuestro esfuerzo en la zona a tratar con el Wiimote, mientras que con cualquiera de las ocho direcciones que nos ofrece el stick del Nunchaku cambiaremos en apenas unas d¨¦cimas de segundo de instrumento, ganando unos segundos preciosos que pueden marcar la diferencia entre la vida o la muerte de nuestro paciente en un momento cr¨ªtico.

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El gran pero de este sistema lo encontraremos en la propia sensibilidad del stick anal¨®gico. Suponed que ten¨¦is solo un par de segundos para coger las pinzas y sacar un tumor a la bandeja antes de que este arraigue de nuevo. Ahora, teniendo en cuenta que las pinzas est¨¢n en la diagonal izquierda superior, y el bistur¨ª justo debajo en la direcci¨®n izquierda, imaginaros qu¨¦ pasar¨¢ si no hac¨¦is una diagonal perfecta y con las prisas cog¨¦is el bistur¨ª por error para 'sacar' el tumor.

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Este peque?o fallo que bajar¨ªa de golpe las constantes del paciente (Con el consiguiente riesgo de que sus pulsaciones llegasen a cero) y que se podr¨ªa solventar con un poco de calma a la hora de seleccionar el instrumental, resultar¨¢ ser un handicap muy importante en las intervenciones finales, donde un solo error de este tipo puede echar por el suelo en apenas unos segundos todos los esfuerzos realizados durante los nueve minutos anteriores de operaci¨®n.

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Las acciones a realizar con el Wiimote son igual de c¨®modas y sencillas que lo eran con el stylus. En ellas tendremos que apuntar a pantalla y pulsar los botones A o B para realizar la acci¨®n deseada, consiguiendo una precisi¨®n milim¨¦trica que nuestro paciente a buen seguro agradecer¨¢. Solo un par de maniobras echar¨¢n mano del sensor de movimiento para reconocer la profundidad de nuestras acciones, y son la nueva t¨¦cnica del desfibrilador, en la cual tendremos que acercar los dos mandos hacia la pantalla y pulsar los botones en el momento justo, y en la prueba de la bomba, donde tendremos que sacar y meter unas clavijas con el mismo movimiento de acercamiento/alejamiento.

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Solo dos acciones nos llevar¨¢n un poco m¨¢s de pr¨¢ctica que el resto, teniendo que perfeccionarlas si queremos superar las operaciones con buena nota o sin que el paciente fallezca. El Toque Curativo con su estrella de cinco puntas para ralentizar el tiempo, y las suturaciones en zigzag ser¨¢n los movimientos m¨¢s propensos a fallar, ya que requieren de movimientos r¨¢pidos y muy angulosos que pondr¨¢n a prueba nuestro pulso y la movilidad de nuestras mu?ecas.

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?Mejor con el Stylus o con el Wiimote? Esta ser¨¢ una de las preguntas que muchos de vosotros os har¨¦is, y que por desgracia, no tiene respuesta objetiva. Cada uno de los controles tiene sus pros y sus contras, siendo m¨¢s id¨®neo cada uno de ellos para determinado tipo de acciones. Dejando de lado la comparativa, y en lo que respecta a la versi¨®n que hoy nos ocupa lugar, diremos que el control con el Wiimote es muy sencillo, intuitivo y c¨®modo. El ¨²nico?inconveniente se encuentra en la parte que le toca al Nunchaku, el cual nos dejar¨¢ vendidos en m¨¢s de una ocasi¨®n en la que tengamos que ir a cien por hora si no queremos que el paciente se quede en la mesa de operaciones.

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Por ¨²ltimo, resaltaremos la incursi¨®n del selector de dificultad en cada operaci¨®n. En el juego original una de las quejas m¨¢s repetidas por los usuarios fue la alta dificultad en las fases finales, las cuales se convirtieron en un aut¨¦ntico suplicio para muchos, haciendo que muchos abandonasen el juego sin hab¨¦rselo pasado siquiera. As¨ª que ATLUS tom¨® nota, y ha incluido la opci¨®n de poder cambiar el nivel de dificultad  antes de cada operaci¨®n, consiguiendo que si nos quedamos atascados en una intervenci¨®n, podamos pasar al nivel f¨¢cil para realizarla, y una vez superada, volver al modo normal para seguir con la aventura.

Trauma Center: Second Opinion (Wii)
Trauma Center: Second Opinion (Wii)

Trauma Center: Second Opinion es el mejor ejemplo de c¨®mo se debe de hacer un port de una consola a otra. La versi¨®n DS hab¨ªa dejado el list¨®n muy alto, con un t¨ªtulo completamente original que exprim¨ªa al m¨¢ximo las capacidades t¨¢ctiles de la port¨¢til y que solo fallaba ligeramente en el apartado sonoro y en su excesivo por momentos nivel de dificultad. Sin embargo, los usuarios de Wii no se van a quedar atr¨¢s con su versi¨®n, ni mucho menos. Las mejoras a nivel gr¨¢fico, sonoro, las misiones e historia alternativas de Nozomi, un cap¨ªtulo entero con 7 misiones extras exclusivo para esta versi¨®n, el poder cambiar el nivel de dificultad en todo momento... Son muchos los elementos que hacen que esta versi¨®n sea tan atractiva o incluso m¨¢s que la original, siendo igual de apta tanto para los que ya erradicaron la GUILT en la port¨¢til, como para los que vayan a enfrentarse con ella por primera vez.

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Solo un par de puntos negros ensombrecen el acabado final del juego. Y es que el hecho de que no hayan creado una nueva historia casi dos a?os despu¨¦s de la salida al mercado del original, y tan solo un a?o despu¨¦s de su salida europea, puede hacer pensar a m¨¢s de uno que el juego solo haya salido a la venta para aprovechar el tir¨®n inicial de Wii y que no merezca la pena o no aporte nada respecto a la versi¨®n original. Eso, junto al control demasiado poco fiable con el stick, el cual nos dejar¨¢ vendido en m¨¢s de una ocasi¨®n, son las ¨²nicas pegas que podemos achacar al t¨ªtulo.

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As¨ª que si hacemos balance de sus pros y sus contras, podremos recomendaros con total seguridad la adquisici¨®n de este t¨ªtulo, el cual, pese a venir con un retraso mayor que el que hemos sufrido con la mayor¨ªa de juegos disponibles por el momento, gracias a su originalidad heredada del 'Under the Knife' y a su jugabilidad, ser¨¢ uno de los importantes en Wii durante mucho tiempo. O al menos, hasta que lleguen algunos de los grandes que disfrutaremos desde el mes que viene como Super Paper Mario, los esperados must have navide?os, o la siguiente entrega de la saga, New Blood, que llegar¨¢ a las Wiis americanas este mismo invierno .

Trauma Center: Second Opinion (Wii)

¡¤ Sigue siendo igual de original y divertido que su 'primera parte'.
¡¤ Nueva oportunidad de descubrir este juego para los que no hayan jugado a su versi¨®n DS.
¡¤ Una historia profunda, trabajada y m¨¢s extensa que la original.
¡¤ Su precio, alejado de los t¨ªpicos 60 euros del resto de novedades.
¡¤ Que esta racionalizaci¨®n de los must have desde Nintendo haga que cada 30 d¨ªas tengamos nuestra dosis mensual de t¨ªtulos imprescindibles.

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8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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