Pirates of the Burning Sea
En un momento en el que ya parec¨ªa que lo hab¨ªamos visto todo en el g¨¦nero de los MMORPG, est¨¢ al caer Pirates of the Burning Sea, un original proyecto con una ambientaci¨®n y tem¨¢tica a la que nunca se hab¨ªa recurrido en un juego de rol masivo. ?Que vienen los piratas!
En un momento en el que ya parec¨ªa que lo hab¨ªamos visto todo en el g¨¦nero de los MMORPG, est¨¢ al caer Pirates of the Burning Sea, un original proyecto con una ambientaci¨®n y tem¨¢tica a la que nunca se hab¨ªa recurrido en un juego de rol masivo. Y no s¨®lo eso, sino que este juego, desarrollado por Flying Lab y distribuido por SOE, tiene la intenci¨®n de aportar mucho m¨¢s que un simple lavado de cara, sobretodo en el ¨¢mbito del PVP. "Yaaaaarrrrr!"

Tal y como os adelant¨¢bamos hace unos meses en nuestra primera toma de contacto con el MMORPG, Pirates of the Burning Sea nos sumerge en el Caribe del siglo XVIII, concretamente en el a?o 1720, encarnando a un pirata con barco y tripulaci¨®n propia. A partir de esa idea, desde Flying Lab han querido diferenciar claramente dos escenarios jugables: uno, dentro de nuestra nave, y otro fuera de ella.
Pirates of the Burning Sea (PC) |
"Encarnaremos a un pirata con barco y tripulaci¨®n propia. A partir de esa idea, han querido diferenciar claramente dos escenarios jugables: uno, dentro de nuestra nave, y otro fuera de ella"
En tierra firme, se pretende conseguir un desarrollo lo suficientemente profundo y variado como para no echar de menos las aventuras para un solo jugador. Seg¨²n palabras de sus propios desarrolladores, habr¨¢ cerca de 4000 misiones que completar, todas ellas basadas en 20 tipos distintos de quest. Y a priori, sin contar las omnipresentes de "ve all¨ª y habla con X". Adem¨¢s, y de un modo parecido a como lo ha llevado a cabo The Lord of the Rings Online, Flying Lab pretende confeccionar un hilo argumental principal que seguir a lo largo de nuestra aventura en el Caribe, con el fin de no caer en el cl¨¢sico tedio de no saber la raz¨®n de subir incansablemente de nivel sin objetivo alguno.
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Habr¨¢ 50 niveles disponibles, y las clases (as¨ª como sus roles en el combate entre nav¨ªos) confirmadas hasta el momento son Navy (combate), Privateer (velocidad), Freetraders (supervivencia), y Pirates (brutalidad). Adem¨¢s de las toneladas de quest que completar, el equipo responsable de Flying Lab pretende recuperar varias de las posibilidades de socializaci¨®n que lamentablemente est¨¢n desapareciendo en los nuevos MMORPG's. As¨ª, y adem¨¢s de conseguir oro y experiencia, como piratas podremos emborracharnos en cualquier taberna, definir el estilo de nuestra ropa o cambiarnos de peinado en las diferentes peluquer¨ªas que encontraremos en cada ciudad. Flying Lab est¨¢ llevando a cabo un gran esfuerzo para lograr que el jugador se sienta parte de un mundo dominado por piratas.
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El sistema de combate cuerpo a cuerpo tambi¨¦n parece aportar curiosas novedades al g¨¦nero. Podremos elegir entre tres estilos de esgrima distintos: Fencing (estilizado y mortal), Florentine (con un arma en cada mano) y Dirty Fighting (sucio y directo). Sin embargo, lo realmente curioso es el sistema de equilibrio. Habr¨¢ habilidades, ¨²nicas en cada clase, para desestabilizar a nuestro enemigo y del mismo modo fortalecer nuestro equilibrio, aumentando as¨ª nuestras posibilidades de esquivar y bloquear ataques. El objetivo, claramente, es el de intentar emular los cl¨¢sicos duelos entre piratas de las pel¨ªculas de Hollywood.
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El otro aspecto jugable que os adelant¨¢bamos, y posiblemente el m¨¢s novedoso y atractivo, es el que se desarrolla dentro de nuestra nave. Al igual que suced¨ªa en Star Wars Galaxies con su expansi¨®n Jump to Lightspeed, Flying Lab quiere ofrecer una experiencia de juego radicalmente distinta al estar subidos en nuestros veleros. Cada clase de las que os habl¨¢bamos antes tendr¨¢ sus propias habilidades en alta mar. El sistema de juego promete ser complejo y profundo, nada que ver con un simple "click para destruir al otro barco".
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"Habr¨¢ habilidades para desestabilizar a nuestro enemigo y del mismo modo fortalecer nuestro equilibrio. El objetivo es el de intentar emular los cl¨¢sicos duelos entre piratas de las pel¨ªculas de Hollywood."
Muchas son las variables que habr¨¢ que tener en cuenta antes de atacar a nadie desde nuestro barco. El estado del mar, la fuerza del viento, la posici¨®n de tu enemigo, tu velocidad... citando a sus responsables, "es como jugar a ajedrez con pistolas, reaccionando al momento mientras planeas tu pr¨®ximo movimiento". Por ejemplo, dependiendo de varios factores, el tiempo que puede tardar un ca?¨®n en dispararse por segunda vez puede variar de los 10 a los 90 segundos. Dicen desde Flying Lab que la media de tiempo que puede llevar desde que detectamos un enemigo hasta que asaltamos y hundimos su barco es de 8 minutos, unas cifras realmente interesantes si tenemos en cuenta que en la mayor¨ªa de MMORPG's el combate entre jugadores se limita a duelos de poco m¨¢s de 30 segundos.
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Tendremos una tripulaci¨®n de nuestra disposici¨®n formada a base de NPC's, cuyo nivel y habilidad aumentar¨¢ a medida que subamos de nivel y mejoremos nuestro barco. Como decimos, podremos asaltar los barcos enemigos, una vez estos est¨¦n lo suficientemente cerca del nuestro, e incluso huir, en caso de que dispongamos de un velero m¨¢s r¨¢pido que el de nuestro rival. Habr¨¢ m¨¢s de 50 barcos disponibles en la versi¨®n final del juego, y todos ellos ser¨¢n no s¨®lo manejables, sino tambi¨¦n destruibles. Al perder un barco, se nos dar¨¢ autom¨¢ticamente otro (aunque de peor calidad), con el que poder volver a jugar inmediatamente.
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Una de las curiosidades m¨¢s interesantes de Pirates of the Burning Sea es el sistema de IA que se le aplicar¨¢ a toda nuestra tripulaci¨®n. Y es que, seg¨²n parece, cada miembro tendr¨¢ una historia, un pasado, y una raz¨®n por la que estar a nuestro lado. As¨ª pues, lucharemos junto a amigos, viejos rivales, amores pasados y aliados, cuyos intereses y estados de ¨¢nimo se manifestar¨¢n en el campo de batalla. Vamos, que cabe la posibilidad que tengamos entre nuestras filas a un vil perro traidor que se niegue a combatir contra determinadas facciones, o incluso a un esp¨ªa, que venda informaci¨®n de nuestro velero al mejor postor.
Pirates of the Burning Sea (PC) |

Por otro lado, habr¨¢ que seguir muy de cerca el sistema de World PVP, que pretende trasladar las conquistas cl¨¢sicas de juegos como Lineage 2 o Dark Age of Camelot al mundo de las costas caribe?as. La econom¨ªa del juego estar¨¢ 100% controlada por los jugadores, que estar¨¢n divididos en varias facciones. A base de completar quests PVE, podremos desestabilizar los distintos puertos conquistables que habr¨¢ en el juego (en Espa?a, Francia y Gran Breta?a), pudiendo ser conquistados posteriormente en un proceso que mezclar¨¢ el PVP en tierra con el PVP en alta mar. Controlar los puertos aporta beneficios econ¨®micos y nuevas quests, adem¨¢s de conseguir recompensas a partir de un sistema de puntos PVP que se actualizar¨¢ a diario.
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"Se aplicar¨¢ un sistema de IA a toda nuestra tripulaci¨®n. Lucharemos junto a amigos, viejos rivales, amores pasados y aliados, cuyos intereses y estados de ¨¢nimo se manifestar¨¢n en el campo de batalla."
Por ¨²ltimo ya, y entrando a valorar el aspecto t¨¦cnico que se aprecia de los ¨²ltimos v¨ªdeos y las nuevas capturas que van saliendo en su p¨¢gina oficial, no hay nada que nos haga pensar que Pirates of the Burning Sea no vaya a ofrecer un acabado gr¨¢fico excelente, sobretodo en su cuidada ambientaci¨®n que, repetimos, estar¨¢ muy lograda. Menci¨®n especial a las animaciones de los personajes (en cuyo proceso de creaci¨®n podremos personalizar hasta 16 apartados distintos), al detalle de los barcos y del agua, y a las vestimentas de los piratas, que adem¨¢s de muy realistas y consecuentes con la ¨¦poca en la que se basa el juego, sus colores ser¨¢n totalmente personalizables.
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Como veis, Pirates of the Burning Sea ofrecer¨¢ algo m¨¢s que el cl¨¢sico 'grindeo' incansable de niveles. La variedad ser¨¢ posiblemente su mayor virtud, pues ser¨¢n varios los escenarios en los que podremos evolucionar como piratas, ya sea traficando en un puerto, combatiendo contra enemigos en una isla paradisiaca o soltando ca?onazos en las profundas aguas del oc¨¦ano. Quedan ya pocos meses para que, de una vez por todas (el juego debi¨® haber salido a finales del a?o pasado), Sony se decida a publicar el juego, momento en el que sabremos, si se lanza en un buen estado a nivel de rendimiento y bugs, cuantos fieles de Jack Sparrow apostar¨¢n por la fresca idea de sumergirse en el peligroso mundo de los piratas.
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