Contra 4
Como en los viejos tiempos de Gryzor...
Corr赤a el a?o 1987 cuando Konami present車 en los salones recreativos de todo el mundo un arcade que muy pronto grab車 su nombre con letras de oro en la historia del videojuego. Efectivamente, se trataba de Contra, una m芍quina que aqu赤 en Europa fue m芍s conocida como Gryzor. Convertida a los por entonces populares Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 por la compa?赤a inglesa Imagine, y por la propia Konami con sendos cartuchos para MSX2 y NES, Contra extendi車 m芍s a迆n sus lazos jugables, dejando claro a propios y extra?os que pocos arcades pod赤an demostrar tener tanta acci車n concentrada en un s車lo t赤tulo.
Contra 4 (Nintendo DS) |
La explosiva epopeya l迆dica que supuso este primer juego no tard車 en prolongarse un a?o despu谷s gracias a una magn赤fica secuela que, bajo las mismas premisas del original, continu車 con el torrente de acci車n y adicci車n que ya de por vida marcar赤a el nombre Contra. As赤 pues, Super Contra impulsar赤a m芍s a迆n la adrenalina de los jugones de todo el mundo, a?adiendo secuencias de acci車n tan espectaculares como dif赤ciles, todos ellos momentos hist車ricos para los habituales de los salones recreativos y, aparte, los usuarios de la inefable NES y el poderoso Commodore Amiga. Ah, se me olvidaba decir que estos dos primeros Contra tambi谷n lucieron su palmito en PC junto a los tres primeros Castlevania, dentro de la compilaci車n Konami Collector Series.
Contra 4 (Nintendo DS) |

Calidad no le faltaba a la saga. Pero el salto cualitativo lleg車 cuando hicieron acto de presencia dos hermosos cartuchos para las 16 bits de moda, Super Nintendo y Megadrive, que vieron como sus circuitos se congratulaban de poder ejecutar los dos mejores juegos de acci車n de todos los tiempos: respectivamente, Contra 3 y Contra Hardcorps. Programas que exprim赤an a tope el potencial de estas consolas, dando muestras de lo que es por pura definici車n de conceptos un arcade fren谷tico, jugable y con todo un fest赤n de impresionantes efectos audiovisuales dif赤ciles de ver en el hardware en el que resid赤an. Sin duda, dos arcades que merecen estar entre los cien mejores t赤tulos de la historia del videojuego.
Contra 4 (Nintendo DS) |
Mientras tanto, casi a la par ver赤a la luz el discreto Contra Forces para NES, un cartucho que, si bien no estaba a la altura de la saga, terminar赤a siendo muy superior a las paup谷rrimas entregas que los programadores europeos de Apaloosa llevaron a cabo para Playstation y Saturn (Contra Legacy of War y The Contra Adventure), dos juegos que atentar赤an de mala manera contra la reputaci車n de la obra de Konami. Por fortuna, se puede decir todo lo contrario de las visitas de esta serie a las port芍tiles de Nintendo, luciendo en todas sus peque?as apariciones una calidad dif赤cil de ver en una GameBoy, con invitados al c車digo de la talla del prestigioso grupo de programaci車n alem芍n Factor 5. Y m芍s a迆n, puesto que en los inicios de la ya veterana Gameboy Advance nos pusieron a punto de caramelo la conversi車n del brutal Contra 3 de SNES, en un ejercicio t谷cnico que tambi谷n cog赤a partes jugables del excelso Hardcorps.
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Lo mismo se pueden decir de las m芍s recientes entregas vistas en Playstation 2, donde el veterano productor de las entregas para 16 bits volv赤a a tomar las riendas para deleitarnos con dos producciones a todas luces abrumadoras, que en calidad nos hac赤an olvidar las apariciones de la saga en PsOne. Y es que Contra Shattered Soldier y Neo Contra recuperaban la acci車n y la dificultad de los viejos tiempos, en un conjunto audiovisual tan conservador como tremendamente espectacular. Si uno es fan de la acci車n pura y dura, no tenerlos es pecado. Con todo, resulta curioso que el retorno de la serie Contra se de en el campo de las port芍tiles. No se puede negar que el mercado ha cambiado sobremanera, y tanto a nivel de accesibilidad como en cuestiones t谷cnicas, Nintendo DS se nos antoja como una opci車n de lo m芍s interesante para continuar el nombre de Contra.
Contra 4 (Nintendo DS) |
Bendita invasi車n
Los productos 'made in Konami' se notan a la legua... t赤tulos con solera que siempre saben dejar esa huella tan caracter赤stica de la casa. Es por ello que resulta incomprensible como estos nipones dejaron caer la saga Contra en unas manos no-japonesas con resultados tan pobres como los de Apaloosa. Conste que estos chicos (anteriormente conocidos como Novotrade) no son nada novatos, d芍ndose el hecho de que ellos ya hab赤an convertido en el pasado bastantes t赤tulos de Konami para sistemas como el Amiga (Blades of Steel, Double Dribble o Castlevania), pero claro, ni mucho menos son el veterano grupo oriental. Y visto est芍 que la Konami genuina es la japonesa, a pesar de que ciertos juegos para Playstation desarrollados por freelancers americanos para esta compa?赤a, como Project Overkill o Broken Helix, hayan resultado ser productos de mucha calidad.
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Curiosamente, en la l赤nea de lo que se hiciera para PsOne, el nuevo Contra recae en manos ajenas. Konami ha cedido el desarrollo del juego al equipo de programaci車n WayForward Technologies, una empresa californiana que cuenta entre sus logros m芍s destacados la fabricaci車n de juegos para televisi車n de estos que se enchufan directamente a la TV en plan videoconsola, un cartucho para Megadrive, Super Nintendo y Gameboy llamado Mickey's Ultimate Challenge y alg迆n que otro lanzamiento para Gameboy Color, tales como Wendy the Witch - Every Witch Way o m迆ltiples juegos basados en las franquicias de Bob Esponja, Barbie o Sabrina la bruja.
Contra 4 (Nintendo DS) |
El denominador com迆n de todos estos lanzamientos, a pesar de tener a priori t赤tulos no especialmente sugerentes para el jugador hardcore, es el de la calidad. A nivel tecnol車gico, las creaciones de Wayforward para las port芍tiles de Nintendo han destacado sobremanera por el buen hacer audiovisual de los cartuchos, donde cualquier t赤tulo de los arriba mencionados eran capaces de vapulear en lo que a gr芍ficos se refiere a la mayor赤a de los 'triple A' de la consola. No en vano, ver corriendo al citado Wendy the Witch en una Gameboy Color podr赤a perfectamente hacer creer que est芍bamos frente a un juego de Gameboy Advance.
Contra 4 (Nintendo DS) |
As赤 pues, parece justificado el hecho de que Konami se decantase por Wayforward Technologies. Y todo hay que decirlo, a tenor de lo visto, el nuevo Contra 4 parece ratificar la elecci車n, ya que aparenta ser uno de esos Contra que anhela cualquier fan de la saga, de esos Contra cien por cien Konami. Con sabor a cl芍sico, este cap赤tulo a迆na toda la acci車n cl芍sica 2D con las posibilidades de Nintendo DS, donde se conjugar芍 la acci車n a doble pantalla no solo para multiplicar las posibilidades jugables, sino para colocar algunos de los final bosses m芍s grandes y espectaculares de la historia.
Contra 4 (Nintendo DS) |
Entre las nuevas aportaciones encontraremos un abultado abanico de armas (todas mejorables con combinaciones de power ups) y la aparici車n de un original gancho energ谷tico, de lo m芍s 迆til a la hora de llegar a sitios aparentemente inaccesibles, al m芍s puro estilo Ninja Cop o Bionic Commando. Tambi谷n es destacable el s車lido modo para dos jugadores, el cual con dos Nintendo DS permitir芍 poder disfrutar del m芍s cl芍sico sabor arcade cooperativo.
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Aparte, Wayforward Technologies piensa respetar de medio a medio todos los elementos comunes a la saga, del mismo modo que los cameos y recreaciones de viejos escenarios se culminar芍n con todo lo positivo que puede dar de s赤 el uso de la doble pantalla. De hecho, a primera vista este Contra 4 recuerda sobremanera al primer Contra, aquel que por estos lares conocimos los m芍s viejos del lugar como Gryzor... Vamos, que pr芍cticamente nos volveremos a dar un paseo por una alucinante recreaci車n de la primera fase de este.
Contra 4 (Nintendo DS) |
Contra 4 tiene como fecha de salida para Jap車n los 迆ltimos d赤as del a?o. En cuanto tengamos posibilidad, os acercaremos unas primeras impresiones de lo que a buen seguro ser芍 uno de los bombazos del a?o para la port芍til de Nintendo.
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