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El productor de Heavenly Sword contesta a las declaraciones de Itagaki
Una explicaci車n bastante relajada que no intenta buscar pol谷mica
Durante una entrevista a la revista EGM, Tomonobu Itagaki, padre de Dead or Alive o Ninja Gaiden, habl車 de uno de los juegos estrella de PlayStation 3, Heavenly Sword, haciendo estas declaraciones: "Nunca jugu谷 a un t赤tulo en el que los desarrolladores te pongan un bot車n gigante en pantalla que se supone que tienes que pulsar. Veo Heavenly Sword y me parece un juego realmente muy mal llevado a cabo, porque te pide que lleves a cabo todas estas secuencias de pulsar botones pero no recibes una gran recompensa por ello".
Kyle Shubel, productor de Heavenly Sword, ha replicado a estas declaraciones con las siguientes: "Mi respuesta al se?or Itagaki ser赤a que la finalidad de las secuencias H谷roe es potenciar que el jugador experimente situaciones que ser赤an pr芍ctiamente imposibles e ofrecer mediante un modo de juego habitual... por ejemplo, conseguir que el jugador salte por unas cuerdas mientras se van cortando debajo de ti y mientras esquivas otros objetos; ser赤a una experiencia frustrante para el 99% de nuetros usuarios si les oblig芍semos a hacerlo de forma manual".
Heavenly Sword llegar芍 el pr車ximo mes de septiembre a los principales mercados, y ser芍 entonces cuando se pueda ver la reacci車n de cr赤tica y p迆blico a este t赤tulo.
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