Cl赤max Studios vuelve con una nueva edici車n de su juego de motociclismo. Despu谷s de su versi車n 2006, esperamos que este nuevo cap赤tulo de la saga de carreras nos aporte m芍s novedades y jugabilidad que su antecesor. Estamos ante una buena innovaci車n l迆dica o por el contrario es "lo mismo de siempre"? L谷ete nuestras impresiones con una versi車n previa del juego...
Hemos sido testigos en estos 迆ltimos 4-5 a?os de la aparici車n de un juego de motociclismo que nos ha hecho olvidar en parte el gran GP500 de Microprose. Se trata de la creaci車n de Cl赤max Studios 'MotoGP'. Con el mismo nombre que la serie de Namco para PS2 -pero sin nada m芍s en com迆n, y que ahora desarrollan CAPCOM y Milestone despu谷s de que los creadores de PacMan hayan perdido la licencia oficial-, la saga que ha hecho las delicias de muchos usuarios en PC, Xbox y Xbox360 vuelve en esta ocasi車n a compatibles y la blanca de Microsoft.
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MotoGP 07 incluye los pilotos, circuitos, patrocinadores y motocicletas del mundial actual de motociclismo. Podremos jugar con Melandri, Hopkins, Hayden, el genial Rossi, el actual l赤der Stoner o el compatriota Pedrosa, adem芍s del resto de pilotos presentes en la competici車n. En esta versi車n preview y de la cual hemos podido realizar capturas de pantalla directamente desde la consola, podr谷is ver c車mo va el desarrollo t谷cnico del t赤tulo.
En este aspecto, la versi車n 07 est芍 bastante m芍s pulida que la que pudimos ver el pasado a?o. Tanto en texturas, mejor aplicadas y m芍s n赤tidas, como en animaciones, modelados de pilotos (con m芍s detalles) y motocicletas -que las podremos observar desde cualquier 芍ngulo-, nos encontramos ante una optimizaci車n del motor utilizado en 2006. Est芍 claro que los dos juegos mantienen la misma base t谷cnica, pero como hemos dicho, Cl赤max Studios ha mejorado visualmente la versi車n de este a?o.
Tanto los circuitos del mundial como los escenarios urbanos y campestres del modo Extreme mantienen un nivel gr芍fico bastante alto. Quiz芍s se le podr赤a pedir una mejora en cuanto a din芍mica de movimientos de la moto, que aunque presente alguna mejora -la respuesta de la moto en curva es m芍s inestable al acelerar y los cl芍sicos 'latigazos' que dan las monturas al acelerar de forma brusca est芍n bien representados- a los pocos minutos veremos que nos encontramos ante una leve mejor赤a de lo que ya hab赤amos visto anteriormente.
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En cuanto a modos de juego, no vemos en esta versi車n 07 nada que sobresalga con respecto a las versiones anteriores. El modo on-line permite 16 jugadores simult芍neos. Los modos multijugador van desde una partida a 4 jugadores en pantalla dividida? a interconexi車n de sistemas, donde tampoco encontramos novedades rese?ables.
A partir de ah赤 depende de nuestra pericia, de lo bien que consigamos realizar los Desaf赤os presentes en cada GP, la tanda de entrenamiento, clasificaci車n y Carrera, para seguir subiendo los valores de nuestro veh赤culo hasta lograr llegar al n迆mero uno mundial. Hay que resaltar que una vez completado el modo Campeonato, se desbloquear芍 el ya famoso modo Extreme, donde correremos por circuitos urbanos situados en ciudades como Barcelona, Andaluc赤a, Copa Cabana, Riviera, Holanda o Praga.
En cuanto a jugabilidad, estamos ante una versi車n continuista de los episodios anteriores, los cuales eran alabados desde sus comienzos por darle al subg谷nero del motociclismo una viveza que llevaba a?os esperando. Sin embargo, despu谷s de cuatro versiones, creemos que parece estancarse en su mec芍nica y din芍mica de movimientos. Los movimientos de la moto y del piloto son bastante buenos, pero no se han mejorado en casi nada con respecto al primer MotoGP.
Lo mismo podemos decir del motor f赤sico. Este tiene un acabado a caballo entre el simulador y el arcade, decant芍ndose hacia este 迆ltimo en varios detalles. Es verdad que podemos configurar el realismo de la conducci車n y los giros en las opciones (de 0 a 100%), pero lo 迆nico a lo que afectar芍 en el nivel m芍s alto ser芍 a la salida en curva y al pisar fuera de pista, donde tendr芍 una especial sensibilidad y tendencia a perder adherencia (cosa normal, por otra parte).
Es bastante sintom芍tico su car芍cter arcade, porque veremos multitud de roces y choques con otras motos, incluso cogiendo curvas, y no perdermos ni el control de la moto ni caeremos. Ni siquiera tendremos que hacer una maniobra especial para mantenernos sobre ella. Es normal en este MotoGP que los roces bruscos y choques peque?os no afecten en nada a la conducci車n, cuando s赤 deber赤a ser as赤 (por lo menos en el nivel de simulaci車n m芍s alto), o unas decelaraciones brutales al pisar arena sin que el piloto salga despedido de forma aparatosa.
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La I.A. tambi谷n nos ha dejado algunas dudas, ya que sigue siendo muy sencillo en nivel Profesional (por ejemplo), caerse m芍s de 3-4 veces, estar el 迆ltimo de la carrera, y alcanzar y pasar a todos antes de llegar a meta? en una carrera a 3 vueltas!! Ni siquiera en el siguiente nivel de dificultad encontramos un desaf赤o especial, y sigue siendo igual de f芍cil adelantar a 10 o 12 pilotos en la misma vuelta despu谷s de haberse ca赤do. Creemos que deber赤an optimizar y pulir un poco m芍s estes detalles que significan mucho en un juego del g谷nero.
Aparte de eso, los pilotos contrarios siguen una ruta de carrera y no intentan cerrarte el paso, no arriesgan para ganarte, y en muy contadas ocasiones tienen errores de frenada o de c芍lculo de giro. Sus reacciones parecen bastante mejorables en todos los sentidos, y en la dificultad m芍s alta lo 迆nico que es un desaf赤o es su 車ptimo nivel de conducci車n, sin errores en carrera, o su alta velocidad, pero en ning迆n momento vemos movimientos o acciones que denoten algo de improvisaci車n o intentos de arriesgar. Esperemos que esto tenga arreglo a迆n?
Hemos encontrado detalles buenos, como la iluminaci車n del juego, donde veremos las sombras de las nubes en diferentes lugares del trazado en cada vuelta, algo que a?ade realismo y es un efecto que consume muy pocos recursos para lo efectivo que resulta. Las repeticiones tienen varias posibilidades, y en carrera podemos utilizar filtros para cambiar el color de la imagen (saturaci車n, sepia, negativo, etc?). Esto es m芍s bien un detalle singular m芍s que una mejora o innovaci車n en el juego, porque suponemos que no tendr芍 mucho uso.
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MotoGP 07 llegar芍 este oto?o a las Xbox360 europeas. Esperemos que Cl赤max Studios siga mejorando el producto, porque tal y como est芍, tenemos la sensaci車n de estar jugando a los anteriores con los pilotos de este a?o, casi sin mejoras y desde luego con los mismos defectos que en a?os anteriores. Sin embargo, se merecen el privilegio de la duda y la esperanza, porque ellos son los que consiguieron con el primer MotoGP devolver la calidad a este subg谷nero, y si alguien puede darnos algo, son ellos. Manteneos atentos a esta vuestra revista para pr車ximas noticias sobre este juego.
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