Big Brain Academy para Wii

Big Brain Academy para Wii

  • PlataformaWii7.5
  • G¨¦neroPuzle
  • DesarrolladorNintendo EAD
  • Lanzamiento19/07/2007
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

El tama?o s¨ª importa

La segunda entrega de la ya famosa saga Big Brain Academy llega a Wii dispuesta a plantarle cara al mismisimo Dr. Kawashima con sus mismas armas y un toque de humor. Este juego y la operaci¨®n bikini ser¨¢n todo lo que os haga falta para triunfar este verano, porque como dice la conocida cita c¨¦lebre, hay que tener una 'Mens sana in corpore sano'.

En estos ¨²ltimos a?os, y gracias a Nintendo y su t¨¢ctica de mercado de acercar las videoconsolas a todos los p¨²blicos, hemos visto como estas se han llenado de juegos del tipo 'entrenador'. Dichos t¨ªtulos, m¨¢s que la diversi¨®n porque s¨ª, lo que buscan es que el rato que estemos pegados a la pantalla, sirva de algo m¨¢s que solo para entretenernos. En esta l¨ªnea encontraremos decenas de juegos, desde los m¨¢s conocidos en Europa, como son los de la l¨ªnea 'Brain Training', a los verdaderamente arriesgados y transgresores que no han salido de las fronteras niponas, como son los t¨ªtulos para ser un buen catador de vinos, para mejorar la escritura Kanji, o para adentrarnos en el mundo del yoga.

Big Brain Academy: Wii Degree (Wii)

Hoy nos toca analizar la ¨²ltima incorporaci¨®n a la l¨ªnea de juegos que cuidan nuestro cerebro. Con Big Brain Academy para Wii podremos mejorar y desarrollar las actividades cerebrales que m¨¢s nos hagan falta, pudiendo repasar los ejercicios uno a uno, haciendo ex¨¢menes generales, o compitiendo contra nuestros amigos, ya sea en persona, o comparando nuestras puntuaciones a trav¨¦s de Internet v¨ªa WiiConnect-24.

Big Brain Academy: Wii Degree (Wii)
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Las puertas de la academia Big Brain se vuelven a abrir despu¨¦s del ¨¦xito que tuvo el curso escolar 2006-07 en la port¨¢til de Nintendo. En esta ocasi¨®n, y como se suele decir, tendremos m¨¢s y mejores pruebas para que nuestra materia gris est¨¦ en plena forma. Y para conseguirlo, tan solo nos har¨¢ falta un cerebro -muy importante-, y una consola Wii. ?Preparados para formalizar la matr¨ªcula?

Big Brain Academy: Wii Degree (Wii)

El juego

'Bienvenidos de nuevo a la academia Big Brain. Como el a?o pasado, el Doctor Azo ser¨¢ el encargado de darles a vuestras neuronas el toque de vitalidad y energ¨ªa que han ido perdiendo poco a poco con el tiempo. Durante este cursillo de verano volveremos a poner a prueba vuestras capacidades mentales como la agudeza, memoria, an¨¢lisis, percepci¨®n y c¨¢lculo para que teng¨¢is un cerebro la mar de sano. Pero estad atentos y no baj¨¦is la guardia por ser verano, ya que quien suspenda, ?Tendr¨¢ que volver en septiembre!'

Comienza el segundo a?o en la academia Big Brain, y como ya pudimos disfrutar en DS, tenemos preparadas unas quince pruebas en el modo de un jugador con las que poner a punto nuestro cerebro, mantenerlo en plena forma, o con las que simplemente pasar un buen rato exprimi¨¦ndonos las neuronas. El sistema de evaluaci¨®n sigue intacto, calculando nuestro poder¨ªo intelectual en base a los resultados de las cinco disciplinas en las que podremos participar, dependiendo nuestra evoluci¨®n o involuci¨®n cerebral de si nuestra materia gris pesa m¨¢s o menos que en sesiones anteriores. Adem¨¢s, este a?o tenemos tres nuevos alicientes que se nos presentan en forma de modos extras, ya sea para jugarlos en solitario, o mucho m¨¢s recomendable, en compa?¨ªa.


Big Brain Academy: Wii Degree (Wii)
Big Brain Academy: Wii Degree (Wii)


Pero vayamos poco a poco. Para los que no hay¨¢is probado el predecesor port¨¢til de Big Brain, diremos que es un juego cuya principal misi¨®n es la de reactivar las capacidades de nuestro cerebro, proponi¨¦ndonos desaf¨ªos intelectuales a modo de mini-juegos con los que estimular distintas facetas intelectuales. Los juegos apenas duran unos diez segundos cada uno, y dependiendo del modo en el que estemos jugando, tendremos que superar un determinado n¨²mero de pruebas de distintos niveles de dificultad para acabar la ronda. Una vez finalizada esta, dependiendo del n¨²mero de aciertos, de errores, y el tiempo empleado, se nos dar¨¢ una nota en forma de gramos. Cuanto mejor lo hagamos, m¨¢s gramos obtendremos, por lo tanto, tendremos que estar m¨¢s rellenitos de lo normal intelectualmente hablando para tener un cerebro bien gordo y saludable.

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El c¨¢lculo del peso de nuestro cerebro, como ocurr¨ªa con la edad cerebral en Brain Training, no es que sea un dato completamente cient¨ªfico y el cual debamos creer a pies juntillas, aunque nos servir¨¢ para hacernos una idea del estado actual en el que estamos. Un cerebro como Dios manda debe pesar en torno a los 1400 gramos, aunque nadie deber¨¢ preocuparse si durante las primeras partidas no superamos ni el kilo de peso, ya que con pr¨¢ctica y constancia, en apenas unas semanas podremos estar cerca de los dos kilos de masa encef¨¢lica.

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A continuaci¨®n pasaremos a describir las categor¨ªas en las que se engloban cada prueba, haciendo un peque?o resumen de en qu¨¦ consiste cada una de ellas, ya que la totalidad del t¨ªtulo se centra en estos quince mini-retos, variando los modos de juego en la forma en la que se nos presentan cada una de las pruebas.

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Agudeza. Caza topos. Como en el juego tradicional de machacar topos con un martillo, en esta ocasi¨®n deberemos fijarnos en una lista de objetos que se nos da al principio, teniendo que golpear solo al topo que tenga un objeto de esta lista antes de que desaparezca. Foto borrosa. Se nos muestra una imagen retocada que poco a poco va cobrando nitidez. Tendremos que adivinar con cual de las cuatro respuestas disponibles se corresponde la foto antes de que se acabe el tiempo. Selva nocturna. Deberemos usar el Wiimote como si fuese una linterna en una habitaci¨®n oscura llena de animales. Ganamos si respondemos de qu¨¦ animal hay m¨¢s cantidad en la habitaci¨®n.

An¨¢lisis. Cincelado. Tenemos que destruir bloques de piedra para hacer una r¨¦plica de la figura que se nos muestra como ejemplo. Exclusi¨®n. Se nos muestran cuatro im¨¢genes, y deberemos seleccionar qu¨¦ imagen o im¨¢genes son la respuesta a la pregunta que se nos formula. Figura exacta. Veremos cuatro figuras de distintas formas y colores que no paran de girar. Tendremos que elegir la que sea exacta a la que se nos muestra como modelo.

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C¨¢lculo. Pincha globos. En la pantalla aparecen globos de distintos tama?os con un n¨²mero dentro. Hay que pincharlos en orden de menor a mayor. Mazom¨¢ticas. Tenemos una torre con fichas num¨¦ricas, de la cual tendremos que quitar los n¨²meros que sobren para que con la suma de las fichas restantes, obtengamos el n¨²mero indicado. Cuenta canicas. Se nos lanzan canicas de color azul y rojo a una cesta, entrando algunas y otras no. Al acabar el lanzamiento, tendremos que contestar de qu¨¦ color hay m¨¢s canicas dentro de la cesta.

Memoria. Jaulas bailarinas. Aparecen unas jaulas en pantalla, teniendo algunas de ellas un p¨¢jaro dentro. Despu¨¦s de que se tapen las jaulas y cambien de posici¨®n, deberemos escoger las que no est¨¦n vac¨ªas. Caretos. Aparecen una serie de personas de forma fugaz cruzando la pantalla. Tendremos que responder cu¨¢les de las caras que se nos muestran a continuaci¨®n han sido las que hemos visto antes. Recuerdo inverso. Sonar¨¢ una serie de distintos sonidos, y nuestra misi¨®n ser¨¢ la de recordar en que orden aparecieron, empezando desde el ¨²ltimo al primero.

Percepci¨®n. Collage. Aparecen dos dibujos id¨¦nticos en pantalla, uno de ellos parcialmente vac¨ªo. Tendremos que situar los objetos en el de abajo para que sea una copia exacta del original. Gu¨ªa del tren. Tenemos tres tipos diferentes de v¨ªas, y los tendremos que colocar en el suelo para que el tren llegue a su destino sin descarrilar. Uno sobra. De las cuatro im¨¢genes en movimiento que se nos muestran en pantalla, una de ellas no es igual a las dem¨¢s. Tendremos que identificarla.


Eso en lo que respecta a las pruebas individualmente. En los modos de juego exclusivos para un jugador tendremos dos opciones. Hacer el examen, en el cual tendremos que completar una serie de pruebas de todas las categor¨ªas para conocer el peso de nuestro cerebro, y el modo pr¨¢ctica, en el cual tendremos que superar distintos niveles de dificultad de la misma prueba para que dependiendo del resultado, consigamos una medalla de bronce, plata, oro o platino. Si conseguimos medalla de oro en los tres niveles de dificultad de una misma prueba, desbloquearemos el nivel experto de ese mini-juego.

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En el modo multijugador podremos jugar hasta ocho personas con solo dos mandos en tres tipos diferentes de partida. En el modo competici¨®n mental, tendremos que superar entre doce y veinticuatro pruebas antes que nuestro rival, que puede ser una persona real, o un expediente, el cual tratar¨¢ de responder de la misma forma que lo har¨ªa el due?o del Mii y las notas que ha conseguido en el modo examen. Estos expedientes se obtienen despu¨¦s de hacer un examen en el modo para un jugador y pueden ser enviados a otras Wiis v¨ªa WiiConnect-24 para comparar resultados o competir a distancia con alg¨²n amigo con el que hayamos intercambiado nuestro c¨®digo de amigo. El siguiente modo multijugador es la marat¨®n cerebral. En ella tendremos que superar por turnos el mayor n¨²mero seguido de pruebas sin cometer un solo error. Gana el que m¨¢s mini-juegos gane.

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Por ¨²ltimo nos encontramos con el desaf¨ªo neuronal, el modo de juego m¨¢s atractivo de todos los multijugador y el cual merece menci¨®n a parte. Al comenzar a jugar a este modo se nos mostrar¨¢ un tablero con diecis¨¦is casillas. Algunos de estos recuadros tienen la foto de la prueba que hay que realizar, mientras que otros s¨®lo tienen el nombre de la categor¨ªa a la que corresponden. Una vez seleccionemos una casilla, se nos mostrar¨¢ el nivel de dificultad, el cual estaba oculto, y entonces podremos comenzar con la prueba, la cual deberemos superar el mayor n¨²mero de veces posible sin cometer un error. Cuando fallemos o se nos acabe el tiempo, conseguiremos un punto por cada mini-juego superado, pas¨¢ndole el turno al siguiente jugador para que escoja casilla.

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Este modo puede llegar a ser la estrella del juego, ya que gracias al factor sorpresa del nivel de dificultad, m¨¢s algunas casillas con bonificadores, tendremos un juego de mesa 'made in Wii' a la altura de grandes cl¨¢sicos como el Trivial. Pero eso no es todo. Para ponerle la guinda final, en este modo de juego tendremos cinco pruebas exclusivas que solo se podr¨¢n jugar aqu¨ª. Un aliciente m¨¢s que jugoso para que el echar unas partidas en familia o con los amigos a este juego de mesa sea casi obligatorio si queremos disfrutar de todas sus pruebas.

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Las cinco pruebas extras son las siguientes. Hora exacta. Tenemos un reloj de agujas, el cual tendremos que atrasar o adelantar el n¨²mero de minutos que se nos indique. Rellena huecos. Aparece en pantalla una imagen en movimiento a la cual le falta un trozo. Hay que escoger entre cuatro posibles respuestas para encontrar el ¨²nico que encaja y corresponde su movimiento con el de la imagen principal. Sigue el patr¨®n. En pantalla aparecen una serie de iconos que cumplen un determinado orden l¨®gico, el problema es que faltan iconos en la serie. Nuestra misi¨®n es la de rellenar esos huecos con las fichas que tenemos disponibles y hacer que la serie siga con su l¨®gica inicial. Comanda. Tendremos que prestar atenci¨®n a los platos de comida que nos pide la voz de un cliente desde el Wiimote. Una vez que acabe, tenemos que anotar todo el pedido en una libreta. ?ngulo correcto. Veremos una figura girando en el medio de la pantalla rodeada por cuatro c¨¢maras, y junto a ella aparece la imagen de un televisor. Tenemos que acertar qu¨¦ c¨¢mara es la que est¨¢ grabando a la figura dependiendo del ¨¢ngulo y la posici¨®n de la imagen del televisor.

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Como pod¨¦is ver, pese a lo sencillo que podr¨ªa parecer a primera vista un juego del tipo 'training', Big Brain tiene un amplio abanico de posibilidades que har¨¢ que pasemos con ¨¦l muchas m¨¢s horas de las que imagin¨¢bamos. Podremos entrenarnos en solitario para mejorar nuestros datos, o echar unas partidas en compa?¨ªa a su multijugador, el cual puede dar mucho de s¨ª en cualquier fiesta o reuni¨®n. Un juego la mar de completo.

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Gr¨¢ficos y sonido

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Como cabr¨ªa esperar, el apartado gr¨¢fico no es el punto fuerte de este juego. Unos dibujos bastante simp¨¢ticos y agradables en 2D ser¨¢n la t¨®nica habitual a lo largo de la partida, como ya vimos en su versi¨®n DS, o como ya hemos disfrutado en juegos por el estilo como Wario Ware Smooth Moves. Las 3D solo se dejar¨¢n ver en algunas pruebas donde la clave es la perspectiva y en el hall de la academia, donde los Miis que tengamos guardados en la consola campar¨¢n a sus anchas, interactuando entre ellos como cualquier alumno del colegio en los pasillos entre clase y clase.

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Es en el apartado sonoro donde m¨¢s pecho puede sacar el juego. No s¨®lo por incluir voces reales, las cuales vienen perfectamente dobladas al castellano, si no por a?adir la innovadora presencia de un tutor personal, el cual se esconde dentro del Wiimote y nos animar¨¢ antes de cada prueba o nos ir¨¢ 'cantando' los resultados durante las mismas a trav¨¦s del altavoz del mando.

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La presencia de este tutor a lo largo del juego es completamente innecesaria, y de hecho, a m¨¢s de uno le sacar¨¢ de quicio que el mando no pare de hablarle durante toda la partida (Si ese es vuestro caso, os recomendamos bajar al m¨ªnimo el nivel del altavoz del Wiimote en las opciones del men¨² Home) Pero es de agradecer el ver c¨®mo las compa?¨ªas se esfuerzan en darle nuevos usos al Wiimote? y explorar el amplio abanico de posibilidades que ¨¦ste ofrece.

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Las melod¨ªas durante las pruebas y los men¨²s no son nada del otro mundo. Temas suaves y tranquilos que pretenden pasar completamente desapercibidos para no romper nuestra concetraci¨®n durante la partida, y canciones m¨¢s animadas y simp¨¢ticas durante los men¨²s, donde nos podremos dejar distraer por las flautas y los instrumentos de percusi¨®n mientras elegimos el tipo de partida que vamos a jugar.

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Jugabilidad

De todos es sabido que la jugabilidad, pilar fundamental en la mayor¨ªa de t¨ªtulos de Wii, no es uno de los apartados mas importantes en este tipo de juegos. En el 100% de las pruebas nuestra interacci¨®n con la consola se limitar¨¢ a apuntar en la pantalla a la respuesta correcta y a seguir avanzando en las pruebas. Por lo tanto, podremos pasar por alto este apartado, ya que cumple a la perfecci¨®n con lo que se espera de ¨¦l al ser un simple 'point and click'.

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El ¨²nico punto negativo en este apartado es el propio control con el Wiimote. Acostumbrados a la precisi¨®n y a la velocidad que consegu¨ªamos con el stylus en la versi¨®n port¨¢til, en m¨¢s de una ocasi¨®n al tener que desplazar el puntero por toda la pantalla, o el querer hacerlo con demasiada rapidez para no perder un valioso tiempo, nos jugar¨¢ una mala pasada, no seleccionando la respuesta correcta o teniendo que volver a contestar por no pinchar en la zona exacta. Es una peque?a traba a la hora de jugar, pero tranquilos, que con un poco de pr¨¢ctica y pulso firme seremos tan h¨¢biles como con el l¨¢piz de DS.

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Respecto a la forma de jugar en s¨ª, solo remarcaremos la prueba del pedido a domicilio, de la cual pudimos ver una especie de esbozo en la prueba de descolgar el tel¨¦fono en WW Smooth Moves. En la versi¨®n Big Brain usaremos el Wiimote como si fuese un tel¨¦fono m¨®vil, acerc¨¢ndolo a nuestros o¨ªdos para escuchar el pedido que m¨¢s tarde tendremos que apuntar en la libreta. Esta mec¨¢nica puede parecer simple e innecesaria, ya que hubiese servido igual el usar el sonido del televisor y no tener que usar el Wiimote para escucharlo, pero como ya hemos dicho, lo interesante no es la mec¨¢nica en s¨ª, si no el esfuerzo de las compa?¨ªas por no ofrecernos lo de siempre, tratando de innovar con cualquier acci¨®n que se pueda llevar a cabo de forma ¨²nica y exclusiva en la consola Wii.

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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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