Driver: Parallel Lines
- PlataformaPC7Wii7
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorReflections
- Lanzamiento26/06/2007 (Wii)12/07/2007 (PC)
- EditorAtari
Entre dos ¨¦pocas
Aprovechando su regreso para Wii, llega a nosotros la versi¨®n PC de la cuarta entrega de la saga Driver. Sin mejoras y, b¨¢sicamente, siendo el mismo juego que antes, consigue a¨²n as¨ª resultar bastante atractivo.
La saga Driver ha gozado de su ¨¦poca dorada en PSOne, con dos entregas de grand¨ªsima calidad que la han encumbrado a la categor¨ªa de t¨ªtulos estrella de la primeriza m¨¢quina de Sony. Sin embargo, su salto a los 128 bits no ha sido todo lo satisfactorio que se esperaba, y Driver 3 ha sido una importante decepci¨®n que echaba por tierra las altas esperanzas que se ten¨ªan en el juego.
Driver: Parallel Lines (PC) |
Intentando recuperar el esp¨ªritu perdido y la posici¨®n de privilegio que ocupaba en la generaci¨®n anterior, llega ahora la cuarta entrega de la saga, bajo el t¨ªtulo de Driver: Parallel Lines. Ofreciendo la posibilidad de jugar entre dos ¨¦pocas, misiones abiertas y con una realista representaci¨®n de la ciudad protagonista de Nueva York, el juego supera con creces a su predecesor, pero todav¨ªa est¨¢ lejos de la gloria de anta?o. Adem¨¢s, llega a PC bastante tiempo despu¨¦s de su estreno en consolas.
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En esta cuarta entrega, nuestro protagonista vivir¨¢ entre dos ¨¦pocas bastante distintas entre s¨ª. Al principio del juego, nos encontraremos en su ¨¦poca dorada como conductor, en los ¨²ltimos a?os de los 70. Aqu¨ª iremos forjando nuestra leyenda, empezando desde lo m¨¢s bajo y logrando poco a poco retos cada vez de mayor envergadura.
Sin embargo, tras una traici¨®n, nos veremos confinados en una celda hasta que se cumpla nuestra condena, es decir, hasta el 2006. Una vez fuera, nuestras motivaciones principales ser¨¢n muy distintas a las de ser el mejor conductor de los bajos fondos: ahora buscaremos a los individuos que nos mandaron a la sombra para llevar a cabo nuestra venganza.
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A pesar de que la acci¨®n se desarrolla siempre en Nueva York, estas dos ¨¦pocas dejan sus huellas latentes en la ciudad, de modo que, pese a seguir en el mismo lugar, ser¨¢n dos mundos muy distintos. No obstante, y a pesar de que el estilo de juego seguir¨¢ siendo el mismo, el modo de llevar a cabo las misiones ser¨¢ muy diferente, ya que estar¨¢n bien adecuadas a lo que ofrece cada ¨¦poca.
De este modo, nos encontraremos con distintos tipos de veh¨ªculos, m¨²sica, la gente (y nuestro personaje) vestir¨¢n acordes a la ¨¦poca en la que vivan, y las calles tambi¨¦n se ver¨¢n modificadas seg¨²n los cambios que ha ido sufriendo la ciudad a lo largo de esos a?os. Esto repercute tambi¨¦n en las misiones, donde pasaremos igual de perseguir un coche en los 70 a perseguir un tren en 2006.
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No obstante, podremos en cualquier momento bajar de nuestro veh¨ªculo y avanzar a pie, aunque hay que tener cuidado c¨®mo lo hacemos. A cuanta m¨¢s velocidad vayamos, mayor ser¨¢ el golpe al bajar del coche, y si lo hacemos en medio de la calle corremos el riesgo de ser atropellados. Los veh¨ªculos tienen un l¨ªmite de da?os a recibir, y cuando no se muevan deberemos alejarnos r¨¢pido de ellos antes de que exploten.
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Si nuestro veh¨ªculo no est¨¢ en condiciones de seguir, no tendremos m¨¢s que hacernos con otro, ya que podremos conseguir cualquier veh¨ªculo a nuestra disposici¨®n, motos y coches de la polic¨ªa incluidos. Seg¨²n el tipo, resultar¨¢ m¨¢s sencillo o m¨¢s complicado llegar a controlarlo, pero pese a todo, el sistema de giro resulta un poco duro, lo que repercute en la jugabilidad.
Tendremos a nuestra disposici¨®n armas, que se podr¨¢n utilizar no s¨®lo cuando vamos a pie, sino que tambi¨¦n mientras conducimos. El sistema de disparo es bastante directo y sencillo de hacerse con el control, por lo que no supondr¨¢ mayores problemas el hacer uso de las armas de fuego mientras estamos al volante de nuestro veh¨ªculo.
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En pantalla podremos observar un par de medidores muy ¨²tiles. A un lado de la pantalla tendremos el cuentakil¨®metros junto al medidor de persecuci¨®n seg¨²n el nivel de cr¨ªmenes cometidos al volante. Al otro, un mapa de la ciudad, donde se resaltan los puntos m¨¢s importantes, junto al medidor de cr¨ªmenes a pie. Cuanto m¨¢s llenos est¨¦n los medidores, mayor carga policial tendremos encima.
Escapar de la polic¨ªa puede ser o terriblemente f¨¢cil, como esconderse en una esquina m¨¢s o menos cercana a la carretera, y ya no nos ven, o bien terriblemente dif¨ªcil, donde no nos dejar¨¢n en paz ni a sol ni a sombra. Adem¨¢s, despu¨¦s de perseguirnos una vez, permanecer¨¢n alerta aunque parezca que hay calma en el ambiente.
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La vida del personaje ir¨¢ disminuyendo no s¨®lo cuando, yendo a pie, sea atropellado, se d¨¦ golpes o reciba balas, sino que incluso dentro del propio veh¨ªculo, si nos damos un golpe fuerte, la vida se ver¨¢ reducida en proporci¨®n a la brutalidad del accidente. Estos accidentes ser¨¢n llamativos ya que el juego se ha preocupado de mostrarlo con c¨¢mara lenta y brillos apropiados.
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Estos minijuegos pueden consistir en peque?as pruebas tales como mejorar un tiempo r¨¦cord atravesando un parque, o ganar una carrera en un circuito cerrado. Ser¨¢ necesario conseguirlo para poder obtener la recompensa econ¨®mica, aunque arreglar nuestro coche no siempre ser¨¢ algo principal, al poder cambiar de coche con suma facilidad y dados los problemas monetarios habituales que tendremos al principio del juego.
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Tambi¨¦n destaca negativamente el hecho de que, en algunos momentos, los personajes se suban encima de los coches, o que incluso aparezcan all¨ª sin m¨¢s, especialmente los polic¨ªas, que si est¨¢n atascados en alguna esquina, salen del coche por el techo directamente y empiezan a dispararnos, o un peat¨®n que va paseando por la acera y se sube en nuestro cap¨®.
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Por su parte el apartado sonoro es bastante notable, con melod¨ªas acorde con cada ¨¦poca, efectos sonoros muy logrados y un trabajo de doblaje al espa?ol muy bien llevado a cabo. No obstante, en este aspecto destaca que s¨®lo se doblasen los personajes principales, por lo que peatones y conductores normales gritar¨¢n y se quejar¨¢n en perfecto ingl¨¦s.
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En el aspecto jugable, pese a que los controles responden bastante bien tanto a pie como en veh¨ªculo, queda un poco por pulir, sobre todo en los giros bruscos y curvas, en los que los coches no consiguen reaccionar todo lo bien que podemos estar acostumbrados a ver de otros t¨ªtulos. Con teclado y rat¨®n, el control puede resultar bastante complejo, pero con el mando de control de Xbox 360 para el cual el juego est¨¢ adaptado, la sensaci¨®n es mucho m¨¢s satisfactoria y agradecida.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.