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[CP] Las batallas de World in Conflict asaltan Campus Party
Vivendi demuestra todo el potencial de su esperado juego de estrategia en tiempo real.
World in Conflict es, sin duda, uno de los juegos de estrategia en tiempo real m¨¢s esperados del presente a?o. Vivendi y Massive Entertainment est¨¢n trabajando mano a mano para dar un vuelco al g¨¦nero innovando en conceptos como la jugabilidad. Tras iniciar la beta multijugador, de la que pod¨¦is encontrar todos los detalles desde nuestro avance, la compa?¨ªa ha llevado a Campus Party este juego de estrategia en tiempo real.
World in Conflict (PC) |
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World in Conflict (PC) |
Desde los primeros d¨ªas de la semana, no pocos campuseros se han dejado caer por el stand de World in Conflict para probar el juego y participar en diversos torneos organizados. Hoy jueves ha tenido lugar la presentaci¨®n oficial del t¨ªtulo, que ha corrido a cargo de los miembros de Massive Entertainment Mathias Kharlson y John Bj?rling. La sala Joaqu¨ªn Rodrigo de Feria de Valencia ha servido como emplazamiento para conocer nuevos e interesantes detalles de World in Conflict conversando directamente con su equipo de desarrollo.
Durante una hora hemos hablado con ellos sobre el t¨ªtulo mientras que nos mostraban las principales caracter¨ªsticas del modo campa?a y el modo multijugador. Con un motor gr¨¢fico sobresaliente y una escala que recuerda sobremanera al g¨¦nero del FPS, el modo para un jugador ofrecer¨¢ una duraci¨®n de veinte horas aproximadamente, sin tener en cuenta los extras, que aumentar¨¢n considerablemente la duraci¨®n y la dificultad de nuestras partidas. La complejidad del hilo argumental, situado de pleno en un final alternativo para la Guerra Fr¨ªa, seguir¨¢ las desventuras de personajes con carisma e historias propias.
World in Conflict (PC) |
World in Conflict (PC) |

De igual forma, hemos podido acceder al multijugador, que contar¨¢ con 5 modos de juego diferentes entre los que se encuentran dominaci¨®n y versus. Como bien afirm¨® Mathias Kharlson, la prioridad de Massive Entertainment es desarrollar un multiplayer destinado a la cooperaci¨®n entre jugadores. "El juego en equipo ser¨¢ vital para conseguir la victoria", asevera el dise?ador.
La versi¨®n para Xbox 360 de World in Conflict tambi¨¦n ha sido motivo de conversaci¨®n durante la cita. A pesar de no estar siendo desarrollada directamente por Massive, sino por el estudio londinense Swordfish, la desarrolladora asegura estar supervisando el trabajo. "No se trata de un simple port, nuestro equipo est¨¢ adaptando el juego ¨ªntegramente a la plataforma de Microsoft", asegur¨® Kharlson.
World in Conflict (PC) |
Horas m¨¢s tarde de conversar de forma privada con los desarrolladores, Vivendi organiz¨® dos presentaciones m¨¢s para que todos los campuseros conocieran las virtudes de este juego de estrategia en tiempo real. En unas horas podr¨¦is encontrar todos los detalles sobre ambos modos de juego con nuestras impresiones de la presentaci¨®n y la entrevista, as¨ª como nuevos detalles sobre la jugabilidad del t¨ªtulo y su llegada a Xbox 360.
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