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[CP] Army of Two a la venta el 16 de noviembre
Acudimos a la conferencia del juego en la Campus Party.
Chris Ferreira, productor de EA en los estudios de Montreal junto a su compa?ero Jon Browne han sido los encargados de mostrarnos una partida on-line de la que ser芍 una de las apuestas m芍s originales de Electronic Arts para este a?o en las plataformas de nueva generaci車n. En la sala, periodistas y curiosos se colocaban ante dos monitores en los que se mostrar赤a, en cada uno, la partida de ambos jugadores. Tras hablar del creciente mercado del shooter y confirmar los aspectos generales del juego, han dado comienzo los 30 minutos de partida dividida en los tres mapas que nos han ense?ado.
Chris Ferreira, que ya estuvo con MeriStation en el E3 |
El juego comienza con ambos jugadores de espaldas, en alguna calle de una ciudad de Somalia. Ambos soldados se dan la mano y hasta bromean golpe芍ndose. Jon comenta que cuando los jugadores se unen espalda con espalda se podr芍 activar por un periodo limitado una especie de tiempo bala. Pronto echan a andar y comienzan los problemas. Varios enemigos les atacan desde una plaza y deben buscar una posici車n estrat谷gica. Sin dudarlo, el soldado de Chris se agacha junto a la pared de una casa para que su compa?ero pueda apoyarse en 谷l y llegar hasta el tejado, donde hay instalada una metralleta. Al subir, ayuda a su compa?ero a llegar hasta el mismo sitio y desde dicha posici車n privilegiada despejan el 芍rea. En un momento determinado un personaje cae y el otro acude a socorrerlo activ芍ndose un minijuego de acelerada reanimaci車n en el que pulsar correctamente unos botones marcados. Ambos se ponen en pie y se salta al siguiente mapa, que est芍 ambientado en una base del ej谷rcito de Afganist芍n.
La acci車n ahora empieza desde un salto en paraca赤das de los dos protagonistas. Uno dispara mientras el otro nivela el vuelo para hacer un buen aterrizaje. Nada m芍s caer empieza la acci車n. Los personajes est芍n siempre juntos o levemente separados ya que, seg迆n nos comenta Chris, cualquier alejamiento considerable hace imposible un juego en solitario, debido a la potente inteligencia artificial con que se ha dotado a los enemigos. El componente estrat谷gico y la precisi車n de tiro ser芍n las claves del 谷xito en Army of Two, unidas, claro est芍, a la cooperaci車n con nuestro aliado.
Minijuego para reanimar al compa?ero ca赤do |
Chris nos habla del modo Campa?a para un jugador, el cual tendr芍 una duraci車n de 9 車 10 horas pero ser芍 altamente rejugable. En este modo tambi谷n iremos siempre acompa?ados de un aliado controlado por la propia CPU. Nos confirma que no habr芍 Versus en Multijugador ya que la inteligencia artificial del enemigo es capaz de dar mucha guerra a las parejas de soldados. Tambi谷n explica que podr芍n jugar hasta cuatro personas a pantalla partida o parejas en red local dos varias consolas y televisores. La experiencia, promete, ser芍 muy novedosa y realista, el peso de la cooperaci車n en cada momento llega a niveles inimaginables.
Chris muestra detalles gr芍ficos de Army of Two |
Chris nos muestra el editor de partidas y de personajes. Las armas se pueden despiezar y dise?ar cientos de tipos. Podremos, por ejemplo, colocar silenciadores, v芍lvulas de aire comprimido, herramientas que den m芍s precisi車n y consistencia al arma, mirillas, etc. Con respecto a los personajes podremos elegir su indumentaria y m芍scara. Finalmente, en la rueda de preguntas, Chris ha confirmado que el lanzamiento europeo ser芍 el pr車ximo 16 de noviembre en PlayStation 3 y Xbox 360, que no habr芍 demo del juego y que tanto el PlayStation Store como el Xbox Live dispondr芍n de continuas actualizaciones con mapas, armas y modificaciones.
Podremos modificar y mejorar las armas |
- Acci車n