Metal Gear Solid 4, Impresiones PlayStation Premiere
Cuando parec赤a todo perdido, Hideo Kojima se subi車 al escenario de la PlayStation Premiere. Sixaxis en mano, comenz車 a jugar a la primera demo de Metal Gear Solid 4. Te narramos en qu谷 consisti車 y te descubrimos las razones por las que tanto se anhela este t赤tulo.
Cuando parec赤a todo perdido, Hideo Kojima se subi車 al escenario de la PlayStation Premiere. Sixaxis en mano, comenz車 a jugar a la primera demo de Metal Gear Solid 4. Te narramos en qu谷 consisti車 y te descubrimos las razones por las que tanto se anhela este t赤tulo.
La PlayStation Premiere estaba dividida en dos actos, siendo el segundo de ellos el que iba a estar dedicado 赤ntegramente al pase de v赤deos promocionales. Tras concluir el primero y comprobar at車nitos como Hideo Kojima no hab赤a aparecido, los peores presagios se apoderaron de los presentes. El padre de Snake tiene previsto celebrar la semana que viene la fiesta del vig谷simo aniversario de la saga Metal Gear, con lo cual hasta cierto punto era comprensible que se reservara la primera demo jugable de MGS4 para revelarla en primicia en su evento privado.

De repente, las luces se apagan de nuevo y aparece el logo de Konami impreso en la imponente pantalla de la sala de cine. Para nuestro asombro, aparece Kojima irradiando una sonrisa de satisfacci車n, que se queda rid赤cula en comparaci車n con la que esboza la prensa all赤 congregada nada m芍s ver que lo que el genio sotiene en sus manos es, efectivamente, un SixAxis. Kojima va a jugar por primera vez en p迆blico al t赤tulo m芍s esperado de PlayStation 3, Metal Gear Solid 4.

La demo se pone en marcha con Snake de pie, en la cornisa de un edificio medio en ruinas, dominando las impresionantes vistas de una ciudad asolada por la guerra. El marco es perfecto para que Kojima muestre la escala y el nivel de profundidad que la visi車n de Snake alcanza en el juego. El remodelado equipo con el que cuenta Snake incluye un visor, el 'solid eye', que le permite observar con detalle blancos que a primera vista no se distinguen. A continuaci車n, Snake salta hasta llegar a la planta baja del edificio, que est芍 vigilada por varios guardias que siguen distintas rutas de vigilancia que convergen en una estatua. Kojima muestra, en directo, lo que ya intu赤amos por los tr芍ilers: la eficacia del 'Statuecam', que nos permite pasar desapercibidos al estar cerca de un adorno urbano de este tipo, integr芍ndonos en su composici車n. Con el horizonte ya libre de soldados, lo siguiente es infiltrarse en el campo de batalla.

Da la sensaci車n de que esta enorme superficie polvorienta ser芍 el escenario principal del juego. Los silbidos que producen las balas al pasar cerca de Snake se suceden continuamente, y no dejamos de escuchar explosiones ensordecedoras por doquier. La sensaci車n de estar envuelto en un conflicto es similar a la podemos percibir al jugar a un shooter, ya que en MGS4, incluso al acceder a interiores, no dejamos de perder contacto con la fiera realidad que nos envuelve. Adem芍s, al estar los edificios semiderruidos, estamos expuestos en todo momento a ataques desde el exterior, ya sea desde techos hundidos o grietas en las paredes.

Este parece ser el primer cambio radical en la serie, resumido con el famoso lema 'No place to hide'. Si bien es cierto que Snake pude ocultarse entre las sombras que proyectan los edificios o bien usando algunos elementos que campan por los escenarios (como bidones o contenedores, de los que hablaremos m芍s adelante), la sensaci車n de desamparo y agobio que se percibe es perpetua. Kojima descubre un francotirador en lo alto de un edificio y lo abate. Acto seguido, trata de ponerse a cubierto, detr芍s de un tanque abandonado, de un ataque a谷reo que lanza un par de helic車pteros que merodean la zona.
La acci車n prosigue, y ya a salvo de bombardeos Snake fulmina con granadas a varios soldados que se atrincheraban a un lado opuesto del camino. La escena que se desarrolla en pantalla a continuaci車n, con soldados aliados agradeciendo a Snake que haya anulado la resistencia, potencia m芍s si cabe nuestras primeras reacciones.
Tanto por el escenario elegido como por los ataques y distribuci車n de nuestros rivales, nos da la impresi車n de estar contemplando una partida a un shooter. Kojima as赤 lo corrobora cuando cambia a una visi車n en primera persona: 'puedes jugar todo el rato utilizando esta perspectiva (con el arma de Snake en pantalla) si prefieres el estilo de los FPS'. De hecho, ser芍 en este modo en donde se le saque m芍s partido al SixAxis ya que al reconocer el mando los ejes de movimiento de la pistola se podr芍 jugar de forma m芍s intuitiva si cabe. Para los que lo prefieran, hay disponible tambi谷n un modo de vista por encima del hombro, heredero de Resident Evil 4.

Pero que no cunda el p芍nico. Metal Gear contin迆a siendo Metal Gear, un juego en donde la infiltraci車n es la clave de la victoria. Kojima no tarda en calmar los 芍nimos de los presentes mostrando el verdadero talento de Snake.
El h谷roe de Shadow Moses avanza sigilosamente para ganar la espalda de un guardia y lo deja inconsciente ahog芍ndole con su propia pistola. Las t赤picas estrellitas, se?al de que el rival est芍 aturdido, aparecen sobre la cabeza del vigilante. Es el turno de realizar las acciones propias de Snake ante rivales en tan lamentable estado, como arrastrar o sacudir el cuerpo de la v赤ctima. Si optamos por plantarle cara al enemigo, nada mejor que sacarle partido a las t谷cnicas CQC que debutaron en la anterior entrega. Kojima realiza una serie de movimientos que ponen a Snake a la altura de un maestro de judo.
Por supuesto, Snake puede optar tambi谷n por apuntar al rival y amenzarle con disparar. En este momento procedemos a cachearle e incluso podemos robarle su arma. La reacci車n de los guardias enemigos al trato de Snake sigue siendo marca de la casa, ya que una vez m芍s tiemblan y suplican de una manera tan rid赤cula como graciosa.

El sistema de men迆s tampoco ha sufrido cambios, pues contin迆a con la tradici車n impuesta en la entrega original. Kojima poco ense?車 del arsenal de Snake, apenas un lanzamisiles, granadas y metralleta, m芍s uno de los objetos m芍s emblem芍ticos del que Snake, ni con los a?os, consigue deshacerse: la revista masculina. Kojima mostr車 una escena muy curiosa en la que Snake se tumba bocabajo y comienza a ojearla. El contenido ya os lo pod谷is imaginar, todo un cat芍logo de chicas ligeras de ropa a una resoluci車n digna de PS3. El 'fan service' es ya todo un imprescindible en la saga.

Volviendo al tema del camuflaje, Snake vuelve a hacer uso del 'octocam' para emular una ingente cantidad de texturas, como baldosas, tierra, y pr芍cticamente cualquier tipo de superficie. Kojima mostr車 como una vez con el camuflaje equipado, Snake consegu赤a dar esquinazo a los enemigos con tan s車lo hacerse el muerto. En el caso de que necesitemos quitarnos el camuflaje de la manera m芍s r芍pida posible, basta con agitar el SixAxis.
Los que prefieran un modo de pasar desapercibido m芍s tradicional siempre pueden optar por esconderse en cubos de basura (sin permanecer mucho tiempo en su interior, puesto que el hedor se adhiere al cuerpo de Snake y puede delatar nuestra presencia a enemigos) o bidones, que adem芍s se pueden hacer girar, una vez en posici車n horizontal, para arrollar a los guardias que haya en su camino. Kojima nos ense?a como hacerlo. Al salir del bid車n Snake se tambalea... y finalmente vomita. 'Esto es algo que vemos a diario en la l赤nea Yamanote, ?eh?', bromea Kojima. Comentarios chistosos aparte, ?reaparecer芍 la caja de cart車n, por insegura que sea, en esta nueva entrega?

Con lo que s赤 que contar芍 Snake es con un aturdidor (o taser) con el que dejar electrocutados a los rivales por la espalda... o de frente, en el caso de que nos descubran. Otra de las novedades en cuanto a equipaci車n para Snake, quiz芍s la m芍s destacada, es la c芍mara de apoyo que nos brinda Metal Gear Mark II. Este peque?o mecha ser芍 un aliado indispensable de Snake, pues nos permitir芍 espiar zonas alejadas de nuestra posici車n actual. Al utilizar camuflaje 車ptico, este peque?o Metal Gear ser芍 muy dif赤cil de descubrir por parte de los enemigos. Adem芍s, har芍 tambi谷n las funciones de canal de comunicaci車n con Otacon. Para controlarlo, Snake utilizar芍 en el juego una r谷plica del mando de PlayStation 3. Quiz芍 谷sta sea la prueba definitiva de la exclusividad de MGS4 para esta consola.

Antes de concluir la demo, Kojima muestra a Snake rodando por el suelo y apost芍ndose en la esquina de una trinchera. Mirando hacia arriba, sin darse la vuelta, comienza a lanzar granadas a sus espaldas para despejar el camino al pelot車n aliado. De fondo, contin迆a el rugir de las explosiones, los gritos ag車nicos de los soldados y el desmoronamiento de adoquines. Kojima da por finalizada la sesi車n. A ninguno de los presentes le queda la menor duda. Snake ha regresado para enfrentarse a la misi車n m芍s dif赤cil de todas: infiltrarse en el mism赤simo infierno.

Portable ops plus: Big Boss a迆n no ha dicho su 迆ltima palabra
Kojima aprovech車 la coyuntura para mostrar, acto seguido, la edici車n perfecta de su Portable Ops para PSP. ?sta incluir芍 nuevos personajes, fases y contenido enfocado a principiantes, as赤 como un nuevo modo para un 迆nico jugador bautizado como la 'Infinity mission'. Lo que m芍s sorprendi車 del tr芍iler mostrado es la presencia de Raiden y de Snake, en las mismas condiciones f赤sicas con las que aparecer芍 en Guns of the Patriots.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
- Acci車n
- Aventura
La 迆ltima misi車n. El 迆ltimo cap赤tulo. Solid Snake cierra su ciclo en Metal Gear Solid con Guns of the Patriots, el juego en el que todas las preguntas eternas de la serie acaban siendo contestadas.