[E3] Super Mario Galaxy, Impresiones
El reto de Nintendo de, adem¨¢s de los nuevos productos para abrir mercado, mantener los juegos que conquistan a los jugadores de siempre, pasa entre otros juegos por este Super Mario Galaxy. Vuelve Mario en todo su esplendor.
El reto de Nintendo de, adem¨¢s de los nuevos productos para abrir mercado, mantener los juegos que conquistan a los jugadores de siempre, pasa entre otros juegos por este Super Mario Galaxy. Vuelve Mario en todo su esplendor.
Reggie Fils-Aime dijo en la conferencia de Nintendo en el E3 que Super Mario Galaxy era 'el Mario m¨¢s importante desde Mario 64'. Es una frase sin duda poderosa porque por un lado parece dar la raz¨®n a aquellos que piensan que Mario Sunshine no estaba a la altura -y es algo que el propio Miyamoto ya ha dejado caer en alguna ocasi¨®n- y por otro lado manda el mensaje de que aquellos que quieran disfrutar de toda la grandeza y la magia del Gran Mario, el de Super Mario World, Super Mario Bros 3 o Mario 64, debe poner sus miras en Super Mario Galaxy.
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Y es que el personaje hist¨®ricamente m¨¢s importante de Nintendo tiene much¨ªsimas facetas, en las que mantiene siempre un nivel muy alto. Pero todav¨ªa existe una diferencia sustancial entre el Mario de Super Paper Mario y el mismo fontanero de Mario 64, el personaje es el mismo, pero la entidad que cobra como m¨¢ximo exponente de las cualidades que siempre se han asociado a Nintendo. El Gran Mario es un juego que marca una generaci¨®n e influye en los juegos venideros tanto propios como ajenos de la compa?¨ªa de Kyoto y eso es lo que se est¨¢ persiguiendo aqu¨ª.
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El comienzo del juego sirve tanto para entrar en contacto con los controles como para sumergirse en algunas de las peculiaridades de este nuevo t¨ªtulo, en el que el fontanero debe exhibir sus dotes de saltar¨ªn en planetas de diferentes tama?os repartidos por toda la galaxia. Puesto que los planetas no son muy grandes es posible ver a Mario caminar por la circunferencia del planeta, con una c¨¢mara que sigue perfectamente la acci¨®n de forma autom¨¢tica -este es un detalle importante, ya que el control de c¨¢mara siempre ha sido un aspecto que ha obsesionado a los equipos dentro de EAD, especialmente cuando se trata de un Mario-.
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Siguiendo con la historia, el orondo protagonista se despierta en un extra?o y peque?o planeta, sin saber c¨®mo ha llegado hasta all¨ª. De repente aparece un conejo, que reta al jugador a cogerlo si quiere saber el motivo de por qu¨¦ est¨¢ en ese extra?o lugar. La carrera permite hacerse con el control, muy sencillo de manejar usando el stick del nunchaku y con el bot¨®n A para saltar. Enseguida detectamos que hay una especie de puntero rondando por la pantalla y pronto descubrimos de qu¨¦ se trata: el asistente que nos est¨¢ mostrando el juego ha cogido otro mando y lo utiliza para mover esa peque?a estrella por la pantalla. De este modo se ilustra como funciona el modo cooperativo en este t¨ªtulo, ya que un segundo jugador puede unirse a la partida en cualquier momento y usar el mando para se?alar cosas y lanzar estrellas, con las que noquear enemigos o activar mecanismos; sin duda, una manera curiosa y brillante de invitar a cualquiera a jugar, incluso aunque no sea muy ducho en el manejo de videojuegos.
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Visualmente, no se puede menos que admirar el gran trabajo que est¨¢ realizando EAD a la hora de crear un escenario con un encanto inocente, que seguramente enternecer¨¢ a cualquiera que haya sido ni?o alguna vez. La m¨²sica, el cielo cubierto de estrellas, las flores del planeta y el alegre color pastel en contraste con el negro del espacio, conforman una combinaci¨®n que hace brillar la capacidad gr¨¢fica de Wii. Super Mario Galaxy consigue una identidad visual clara, y lo m¨¢s importante, consigue una primera impresi¨®n visual grata, demostrando que con un buen trabajo en el apartado de dise?o los juegos de Wii pueden ser atractivos a los ojos. Hemos podido ver por primera vez a Bowser, con un aspecto muy acorde con el resto del juego.
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Una vez que conseguimos capturar al conejo, aparecieron dos m¨¢s y nos propusieron un nuevo reto: encontrarlos en sus escondites. Sin otra opci¨®n m¨¢s all¨¢ de sentarse y disfrutar de la vista, comenzamos a buscar por diferentes puntos del planeta, que a pesar de ser muy peque?o guardaba no pocas sorpresas y huecos para esconderse: las tuber¨ªas de toda la vida -con su efecto sonoro tambi¨¦n de toda la vida-, cr¨¢teres, un agujero que comunicaba el planeta de arriba a abajo, campos de flores...al final los tres conejos cayeron en nuestras manos y desvelaron su verdadera forma: unas estrellas peque?as que piden que ayudemos a su 'mama', que resulta ser la guardiana de la galaxia. Como era de esperar, Mario siempre esta presto para ayudar, por lo que se lanza a u gran ca?¨®n que lo llevar¨¢ a los planetas m¨¢s rec¨®nditos de la galaxia.
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Las palabras de Reggie en el escenario en el que lo ha hecho supone una enorme presi¨®n para Super Mario Galaxy, ya que un juego que quiera estar a la altura de Super Mario 64 debe innovar y ser tan brillante en su dise?o como lo fue el t¨ªtulo de lanzamiento de Nintendo 64. Y sobre todo recordar que Nintendo sigue, adem¨¢s de la nueva l¨ªnea de productos, haciendo los mismos juegos que anta?o. El equipo de desarrollo ha pasado muchos a?os trabajando en este proyecto, por lo que no es de extra?ar que, a primera vista, sus valores de producci¨®n sean muy altos. Es pronto para juzgar nada, pero de momento el t¨ªtulo exhibe encanto y personalidad, lo que ya es mucho hoy en d¨ªa, aunque lejos de ser suficiente para un sucesor de Super Mario 64.