[E3] Little Big Planet, Impresiones
Despu¨¦s de nuestro primer contacto con este revolucionario programa en Londres hace un par de meses, hoy hemos podido jugar largo, tendido y en compa?¨ªa, a Little Big Planet, uno de los t¨ªtulos m¨¢s frescos y divertidos que tienen previsto llegar a PS3. Crea, juega y comparte.
Despu¨¦s de nuestro primer contacto con este revolucionario programa en Londres hace un par de meses, hoy hemos podido jugar largo, tendido y en compa?¨ªa, a Little Big Planet, uno de los t¨ªtulos m¨¢s frescos y divertidos que tienen previsto llegar a PS3. Crea, juega y comparte.

Ha sido en una sesi¨®n donde, junto a un compa?ero periodista franc¨¦s y dos miembros del estudio, Media Molecule, hemos sido part¨ªcipes de esta filosof¨ªa que abandera el desenfadado pero intencional t¨ªtulo. Tras realizar una calibraci¨®n que necesita que coloquemos el SixAxis encima de la mesa durante unos segundos -el sensor de movimiento se usa para que el protagonista mueva la cabeza en consonancia-, cuatro mu?ecos de trapo id¨¦nticos acababan vertidos sobre el escenario.
Pulsando cuadrado aparece el men¨² de herramientas, la base de Little Big Planet. Escogemos la segunda opci¨®n, la que tiene que ver con la apariencia de nuestro mu?eco. Encontramos pinturas, materiales, gorras, cascos, capas, trajes de gitana y una cantidad de vestuario casi inimaginable. As¨ª podremos personalizar al mu?eco como nos venga en gana. Para el nuestro escogemos una pintura negra con el esqueleto pintado de verde, un yelmo de centuri¨®n romano y una cola de drag¨®n.

Nuestro anfitri¨®n nos ense?a seguidamente el lazo m¨¢gico, la herramienta con la que crear¨¢ todo tipo de elementos en el mundo de LBA. Navegando entre los distintos materiales, escoge el corcho y selecciona crear un panel gigantesco en el que mediante otra herramienta a la que todos tenemos acceso, nos invita a ponerle pegatinas de las que nos ofrece la demo. La mayor¨ªa son verdaderamente divertidas, y al poder cambiar el tama?o los resultados de que cuatro amigos hagan en gamberro en una pared merecen la pena.
Cuando nos acostumbramos a c¨®mo manejar este punto de las pegatinas, nos comentan m¨¢s detalles del control del mu?eco; adem¨¢s de poder saltar puede mover los brazos independientemente -incluso dar un cap¨®n a cualquier compa?ero- presionando los gatillos y moviendo el anal¨®gico correspondiente, que sigue al mil¨ªmetro. Tambi¨¦n podemos agarrarnos a las diferentes superficies con el anal¨®gico derecho.

Ya con mayor dominio, los desarrolladores nos explican que el objetivo de los niveles en Little Big Planet es vencer los retos que se nos proponen con los materiales y herramientas que tenemos en ese momento -adem¨¢s de las habilidades de nuestro carism¨¢tico personaje- mientras que recogemos unas especie de limiones que hay por los niveles. Pero esto es una mera excusa para dar alas a la creatividad. Podemos reunirnos con cuatro amigos y hacer los gansos juntando piezas, creando construcciones, veh¨ªculos, animales, o incluso maquinaria.
Todo es cuesti¨®n de echarle tiempo, escoger los materiales y utilizar la herramienta adecuada para dise?ar nuestra idea. Los niveles se ambientan en localizaciones tan variadas y disparatadas como el suelo de una calle, un jard¨ªn, un parket japon¨¦s o el mismo desierto. Por all¨ª nuestros hombres de trapo har¨¢n todo tipo de diabluras mientras les va cambiando la expresi¨®n de la cara -alegr¨ªa, enfado, tristeza, etc-, algo que puede hacerse pulsando las distintas direcciones de la cruceta.

Nos comentan que al crear nuestros propios niveles podemos esconder diversos premios y objetos especiales para que los jugadores que se descarguen nuestras fases los encuentren. El grado de dificultad estar¨¢ en lo que dictemos nosotros. La faceta del compartir no s¨®lo aparece en las posibilidades multijugador de las partidas, si no que tambi¨¦n se puede hacer ofreciendo regalos a nuestros amigos.
Por ejemplo, hemos creado un cocodrilo mec¨¢nico y queremos que un amigo lo tenga. Nada m¨¢s f¨¢cil como envi¨¢rselo por medio de la PlayStation Network. Lo recibir¨¢, y no s¨®lo eso, si no que tambi¨¦n podr¨¢ seguir trabajando en ¨¦l, a?adi¨¦ndole pegatinas, otros mecanismos, cambiando el material base de hormig¨®n a terciopelo -por ejemplo- e incluso, contento con sus mejoras, podr¨¢ devolv¨¦rnoslo para que las disfrutemos en nuestras partidas. En el HD de la PS3 donde hemos hecho la demo hab¨ªa varios "inventos" que el equipo de Media Molecule hab¨ªa dise?ado para el E3 -desde tanques a columpios, perros mec¨¢nicos o construcciones tubulares- y solo podemos decir que el ¨²nico l¨ªmite para recrear CUALQUIER cosa en Little Big Planet lo pone exclusivamente el jugador.

Hoy hemos probado una parte peque?a parte de su n¨²cleo, y por lo que hemos visto, su sencillez no est¨¢ re?ida con su planteamiento de libertad total que los usuarios de PS3 van a disfrutar, junto a sus amigos, en este peque?o gran planeta del que ser¨¢n propietarios.

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