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[E3] Conferencia Nintendo: Miyamoto quiere que sudes
Wii Fit, Mario Kart y nuevos perif¨¦ricos para la consola son los protagonistas.
Nintendo contin¨²a apostando por los conceptos de innovaci¨®n y originalidad en Wii. La compa?¨ªa destina sus productos a todos los p¨²blicos, tratando de romper las barreras entre jugadores tradicionales y ocasionales. WiiFit, un nuevo t¨ªtulo acompa?ado por su perif¨¦rico especial para realizar ejercicios f¨ªsicos y otras actividades es uno de los grandes anuncios de la feria. Los juegos de disparos en primera persona contar¨¢n pr¨®ximamente con WiiZapper, la pistola oficial compatible con t¨ªtulos como Resident Evil The Umbrella Chronicles.Y, finalmente, el rumor se ha confirmado: Mario Kart Wii es una realidad con juego Online y fren¨¦ticas carreras.
[E3] Conferencia Nintendo: Miyamoto quiere que sudes |
Claves de la Conferencia
- Nintendo cont¨ªn¨²a expandiendo el mercado del ocio electr¨®nico hacia nuevos p¨²blicos, pero tratando de romper la barrera entre jugadores ocasionales y tradicionales
- Wii Zapper, pistola oficial de Nintendo, compatible con shooters como Metroid, Resident Evil, Medal of Honor y Ghost Squad
- Nuevo canal "Check Mii Out", con el que podremos acceder a Miis, compartirlos, participar en concursos, etc.
- EE.UU. recibir¨¢ Super Mario Galaxy el 12 de noviembre y Super Smash Bros. Brawl el 3 de diciembre.
- Mario Kart Wii es presentado oficialmente; el juego, que estar¨¢ disponible durante el primer cuarto de 2008, contar¨¢ con online y un perif¨¦rico con forma de volante.
- Wii Fit, la gran sorpresa de Nintendo. Con este software y su perif¨¦ricos podremos entrenar, bailar, jugar al f¨²tbol y realizar otras tareas como chequeos corporales para controlar nuestro peso y habilidades.
DIRECTO
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17:48 - Quedan pocos minutos para las seis de la tarde, hora elegida por Nintendo para dar su conferencia en Santa M¨®nica.
18:00 - La conferencia comienza con un v¨ªdeo de introducci¨®n en el que se observa la importancia y popularidad de Wii durante sus primeros meses de vida. V¨ªdeos de internet, fragmentos de televisi¨®n, prensa y, en general, art¨ªculos que demuestran que Nintendo ha alcanzado nuevos p¨²blicos con Wii.
18:05 - Tras el v¨ªdeo, Reggie Fils Aime aparece en escena explicando la evoluci¨®n del mercado global y su crecimiento en el ¨²ltimo a?o. El representante de Nintendo lo denomina como una "verdadera explosi¨®n". Fils Aime ofrece datos extra¨ªdos de informes de NPD Group sobre el crecimiento del mercado port¨¢til, con notables ventas de Nintendo DS.
18:09 - Fils-Aime contin¨²a con las estad¨ªsticas, esta vez dedicadas a la variedad de p¨²blico y el acceso de la compa?¨ªa a nuevos mercados. El 65 por ciento de los jugadores de Wii que juegan regularmente son hombres adultos, mientras que un 25 por ciento son mujeres. Seg¨²n el directivo, esta estad¨ªstica demuestra que Nintendo a vuelto a marcar nuevos r¨¦cords.
18:15 - 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo de Nintendo DS la convierten en una de las plataformas m¨¢s solicitadas por el p¨²blico, mientras que Wii, seg¨²n Reggie, ser¨¢ la plataforma de nueva generaci¨®n m¨¢s vendida en cuesti¨®n de meses. El directivo habla del completo cat¨¢logo de Nintendo DS, con m¨¢s de 300 t¨ªtulos disponibles. Por su parte, Wii cuenta ya con 60 juegos disponibles.
18:20 - Nintendo muestra un v¨ªdeo que resalta, una vez m¨¢s, el ¨¦xito de Wii, su popularidad y los nuevos p¨²blicos jugadores.
18:22 - Nuevo perif¨¦rico: una pistola adaptada para el mando de Wii, compatible con nuevos t¨ªtulos como Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Ghost Squad y Medal of Honor, entre otros. Su nombre, Wii Zapper. El perif¨¦rico, que no requiere el uso del Nunchuk de forma independiente y ser¨¢ compatible con un amplio cat¨¢logo de juegos, tendr¨¢ un precio de 19,99 d¨®lares.
18:23 - Soul Calibur Legends entra en acci¨®n con un peque?o corte de v¨ªdeos. La serie Smack Down hace acto de presencia. Nintendo DS contar¨¢ con Ninja Gaiden DS. Nintendo presenta t¨ªtulos destinados al p¨²blicos de jugadores hardcore y ocasionales.
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18:27 - Smash Bros Brawl ya cuenta con fecha de lanzamiento: 3 de diciembre en EE. UU.
18:29 - Turno para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, juego que seg¨²n Nintendo revolucionar¨¢ la jugabilidad de la serie llev¨¢ndola a nuevos niveles con la pantalla t¨¢ctil de DS. Este sistema de control est¨¢ destinado a atraer a cualquier tipo de jugador. Mike y Bill exponen el juego.
18:30 - Metroid Prime 3 para Wii aparece. La compa?¨ªa explica el sistema de control, indicando su facilidad y sencillez. Para disparar, nos serviremos del Wiimote, algo que consigue, seg¨²n Nintendo, una experiencia de juego in¨¦dita en el g¨¦nero de los FPS. El t¨ªtulo contar¨¢ con diversos niveles de dificultad para adaptar el juego a todos los p¨²blicos.
18:36 - Reggie vuelve al escenario. El directivo habla sobre los nuevos sistems online insertados en los videojuegos y su importancia. Un v¨ªdeo muestra que 5,5 millones de personas ya juegan a Nintendo DS en red. A continuaci¨®n coment¨¢ que 5,6 millones millones de juegos han sido descargados desde el canal Tienda Wii.
18:40 - Nuevo canal para Miis: Check Mii Out. Podremos crear Miis, subirlos a la red, buscar Miis de famosos, votar a los m¨¢s populares, participar en concursos...
18:41 - El juego online cobra protagonismo con t¨ªtulos como FIFA 08, Madden 08, Mario Strikers, Dragon Quest Monster Joker y Guitar Hero 2.
18:42 - Mario Kart Wii presentado. El juego, que luce un motor gr¨¢fico detallado, contar¨¢ con modo de juego online, tanto en modo carrera como en batalla. La compa?¨ªa prepara un nuevo perif¨¦rico, un mando con forma de volante que acompa?ar¨¢ al juego en su lanzamiento. Nintendo editar¨¢ el t¨ªtulo durante el primer cuarto de 2008.
18:43 - El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, entra en escena. En su discurso, habla sobre la primera vez que jug¨® a un videojuego, analizando los cambios que han tenido lugar en el mercado. El directivo habla sobre la nueva generaci¨®n de t¨ªtulos lanzados en Nintendo DS y Wii, juegos que han cosechado grandes ¨¦xitos en todo el mundo. Pero Iwata tambi¨¦n tiene palabras para los jugadores m¨¢s tradicionales, indicando que la oferta de juegos para sus consolas contar¨¢ con t¨ªtulos adaptados a todos los p¨²blicos. La compa?¨ªa quiere romper las barreras psicol¨®gicas que separan a los jugadores tradicionales del nuevo p¨²blico.
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18:47 - En unos minutos, Shigeru Miyamoto entrar¨¢ en escena para presentar un nuevo t¨ªtulo que ofrece jugabilidad adaptada a ambos grupos de jugadores.
18:53 - Reggie habla sobre Super Mario Galaxy, un t¨ªtulo que desafiar¨¢ las leyes de la gravedad y actuar¨¢ como el sucesor espiritual de Super Mario 64. Su lanzamiento est¨¢ previsto para el 12 de noviembre en EE. UU.
18:52 - Presentaci¨®n de nuevos juegos de third party, como Rayman 2, My Word Coach, My Life Coach, MySims y algunos m¨¢s. V¨ªdeo demostrativo.
19:00 - ?ltimo juego que muestran hoy: Wii Fit, que continuar¨¢ con la expansi¨®n de la audencia. Juego orientado al entrenamiento f¨ªsico, se ve un v¨ªdeo donde varias personas realizan una serie de ejercicios siguiendo los movimientos de unos personajes en pantalla. Estos son con forma humana o Miis. Incluye imitaci¨®n de algunos deportes como f¨²tbol dando cabezazos a un bal¨®n. Hay una tabla en el suelo que reconoce las pisadas y con ella se hace un minijuego de baile.
19:02 - Entra en escena Shigeru Miyamoto para hablar de Wii Fit.
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19:05 - Consideran que Wii es una consola para tener siempre en el sal¨®n. Presentan a tres entrenadoras de fitness para hacer una demostraci¨®n. La primera hace algunos estiramientos sobre la tabla y ¨¦sta detecta algunos datos sobre el balanceo para mejorar el equilibrio. Un chico contin¨²a con el juego de baile, en el que aparece c¨®mo tiene que pisar en cada momento, al estilo Donkey Konga, con el pie derecho, el izquierdo, o los dos. Finalmente, la tercera joven sigue trabajando el balanceo pero esta vez con los brazos en cruz y girando la cintura de izquierda a derecha y viceversa.
19:07 - 40 actividades diferentes en el juego. El personaje se mover¨¢ mejor o peor seg¨²n c¨®mo lo hagamos. Miyamoto levanta la tabla cuyo nombre es Wii Balance Board, que es una especie de balanza avanzada. Mide el movimiento del cuerpo sobre ella. Es inal¨¢mbrica.
19:10 - Reggie vuelve al escenario para realizar una demostraci¨®n de un chequeo corporal realizado por la tabla. Se pueden comparar los gr¨¢ficos de la evoluci¨®n de las medidas de diferentes Miis almacenados en la consola.
19:13 - A Reggie le da de medida de masa corporal 27.5, cuando lo normal es 22. Miyamoto y Reggie se preparan para una competici¨®n.
19:15 - Juegan a dar cabezazos a balones de f¨²tbol. Para ello, tienen que inclinar el cuerpo en la direcci¨®n adecuada, hacia donde va la pelota, y su Mii autom¨¢ticamente se mueve en esa direcci¨®n. Reggie gana.
19:17 - Tras practicar un poco de deporte, Reggie habla sobre los objetivos de la compa?¨ªa, que buscar¨¢n conseguir el liderazgo en el sector y ocupar cada vez m¨¢s tiempo en las horas diarias de juego de personas de todo el mundo.
19:18 - La conferencia a finalizado y todos los asistentes se retiran del auditorio.
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