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"Estamos aburriendo a los jugadores", asegura John Riccitiello
Para el jefe de EA, las secuelas anuales empiezan a alienar a los consumidores.
El jefe de Electronic Arts, John Riccitiello, ha comentado al Wall Street Journal la necesidad de innovar, pues "estamos aburriendo a los jugadores haciendo juegos m芍s y m芍s dif赤ciles. Buena parte de la industria tiende a repetirse, y hay muchos productos que siguen el modelo de secuela anual, que se parece mucho a lo lanzado en a?o anterior". Seg迆n Riccitiello, los nuevos perif谷ricos y las innovaciones online son consideradas m芍s interesantes que los juegos "comunes", y la industria debe y necesita renovarse sin temer tanto los riesgos para hacer productos atractivos.