SimCity DS
- PlataformaDS8
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento20/06/2007
- EditorElectronic Arts
La ciudad en tu bolsillo
El aclamado simulador ?ciudadano' creado por Will Wright vuelve a la carga esta vez en tama?o port芍til, conservando para la ocasi車n grandes dosis de entretenimiento con muchos aspectos loables y otros tantos algo por debajo de lo esperado.

Electronic Arts sabe explotar sus filones. Theme Park obtuvo un 谷xito aceptable tras su salida hace algunos meses a nivel mundial, una curiosa adaptaci車n de un cl芍sico que sorprendi車 a propios y extra?os gracias a su capacidad para mantener al jugador enganchado durante horas sin un objetivo ?real'. Sim City es la segunda apuesta de simulador de cara al mercado de verano, si bien el cartucho vio la luz hace ya bastante tiempo en Jap車n, una curiosa estrategia por parte de la compa?赤a canadiense que obtuvo sus frutos en lo que a ventas se refiere.

Meses m芍s tarde llega a Espa?a la adaptaci車n del considerado como uno de los diez mejores juegos de la historia de PC, un hito creado por Will Wright, en un principio ideado con otros fines que el de entretener con los que por aqu谷l entonces contaba PC. Con sus m芍s y sus menos, Sim City consigui車 hacerse un hueco en la industria para convertirse en un fil車n, recibir hasta cinco entregas para ordenador y adaptaciones para consolas de sobremesa, como SNES o esta misma NDS.



Una vez m芍s, la carism芍tica serie consigue convertirse en un referente inmediato dentro del amplio abanico de ofertas que ofrece la port芍til de Nintendo, aunque no sin algunos defectos que reducen de un modo u otro la experiencia jugable, o dicho de otra manera: la simplicidad con la que se da lugar la construcci車n y el manejo de una ciudad tan grande como la que nosotros queramos crear. Partiendo de esta premisa, es dif赤cil negar el encanto inherente que siempre tiene un Sim City.
Welcome, Mister Mayor

Un terreno. Una ciudad. Un consejero. Un Alcalde. Sim City parte de una base muy sencilla que se desarrolla con normalidad, sin grandes sobresaltos y sin circunstancias ?artificiales', que hagan dudar de nuestra labor real dentro del cartucho. Tomamos el papel de un Alcalde con ganas de crear una ciudad. Tras elegir un terreno y un buen nombre para la misma, procedemos a crear las infraestructuras necesarias para que el engranaje de la urbe se ponga en marcha. Centrales el谷ctricas, nucleares..., cualquier fuente de energ赤a es buena para que la ciudad comience a recibir visitantes.



El hecho en s赤 de construir nuestro pueblo no ha variado en absoluto; mientras nuestro consejero nos aleccione sobre c車mo regir la ciudad, nuestro papel como alcalde nos exigir芍 crear carreteras y zonas preparadas para viviendas e industrias, cuyo desarrollo depende del lugar donde las situemos, la cercan赤a de las zonas residenciales, o incluso si est芍 cerca de una f芍brica de energ赤a o no. Existen cientos de variantes posibles que alteran el gui車n de la urbe indistintamente, e incluso as赤 muchas veces nos veremos obligados a lidiar con situaciones semejantes -por no decir id谷nticas- entre s赤.
La dificultad, punto fundamental
La importancia de la mec芍nica del juego va re?ida con los modos de dificultad que el cartucho nos ofrece al elegir en qu谷 terreno deseamos comenzar a construir la ciudad. Cada uno de ellos presenta una situaci車n espec赤fica, bien sea por posici車n geogr芍fica o simplemente por la calidad del terreno. Sea como fuere, cada uno de estos terrenos est芍 orientado a un tipo de jugador en pos de su experiencia en este tipo de simuladores. Pese a las apariencias, las dificultad no estriba tanto en lo ?dif赤cil' (valga la redundancia) que nos ser芍 edificar una urbe, sino m芍s bien el fondo econ車mico con el que comenzamos, siempre inferior al de los Sim City's originales.

Esto conlleva dos cosas; primeramente una curva de dificultad mucho m芍s alta que la normal en el modo de juego m芍s f芍cil, y en segundo lugar una mayor exigencia de implicaci車n por parte del jugador. Las decisiones que tomemos afectar芍n plenamente la estabilidad del pueblo, as赤 como la evoluci車n que 谷ste vaya a sufrir con el paso del tiempo. Con respecto a lo primero, pese al considerable aumento de la curva de aprendizaje, 谷sta sigue siendo asequible una vez comencemos a dominar los aspectos fundamentales de la administraci車n.

Construyendo a golpe de l芍piz


Del mismo modo que Theme Park sustitu赤a el rat車n por el stylus, en Sim City todas las acciones que realicemos necesitar芍n del stylus. El l芍piz se convierte una vez m芍s en una herramienta fundamental para la construcci車n de carreteras y tendidos el谷ctricos. Sin embargo, el control del stylus no acaba de resultar tan agradable como el rat車n de PC original; algo tan simple como construir una carretera en l赤nea recta puede convertirse en un suplicio, algo que siempre tendremos que solucionar derruyendo el pavimento, con el correspondiente gasto econ車mico de turno.

Las otras funciones de la consola s赤 que han recibido un trato m芍s justo. El propio stylus nos proporciona, adem芍s de todos esos irritantes problemas reci谷n comentados, una gran libertad de movimientos cuando entremos en el gestor de creaci車n, desde el cu芍l construiremos todo lo que vemos en la superficie. La pantalla inferior es la empleada para presentar datos, estad赤sticas y gr芍ficos siempre y cuando nosotros lo deseemos, mientras que en la superior recae la tarea de ense?ar el producto de nuestras ideas, es decir, la ciudad en s赤.

Junto con el modo principal de creaci車n, encontraremos otros gui?os interesantes como la posibilidad de salvar una ciudad en peligro de pique o tras recibir alg迆n tipo de desastre natural, conjunto a un n迆mero m芍s bien discreto de minijuegos referentes a los sucesos ?paranormales' en los que tambi谷n tendremos que tomar parte. Soplar para apagar un incendio, desplazar enemigos con el stylus o lidiar contra bestias inmundas son algunos ejemplos del siempre original sentido del humor del staff t谷cnico a cargo de la franquicia.



T谷cnicamente por debajo de lo esperado
Con NDS demostrando que gr芍ficamente tiene a迆n much赤simo que dar de s赤 -v谷ase Zelda: Phantom Hourglass-, Sim City queda algo limitado en este aspecto, principalmente debido a la falta de detalle apreciable al hacer zoom en el mapa general que representa la ciudad. Sim City DS parte de la base de la edici車n ?3000' que apareci車 en PC hace ya muchos a?os, y en ese sentido podemos decir sin miedo a equivocarnos que el cartucho cumple con creces. Pero la falta de peatones, la casi imposibilidad de apreciar a los autom車viles y otros factores que ata?en al aspecto general de la ciudad son elementos que f芍cilmente podr赤an haberse incluido sin sacrificar calidad.
El sonido es otro cantar. Las melod赤as son las cl芍sicas en la saga, tonos muy r赤tmicos, acompasados y tranquilos que nos invitan a dejar el volumen a medio nivel sin miedo de aburrirnos de los sonidos que escuchamos cada poco tiempo. Una gran variedad de composiciones seg迆n la situaci車n en la que nos encontremos es otra de las bazas del juego, que adem芍s produce una sensaci車n de bienestar enorme al comprobar que s赤 hay compa?赤as que a迆n se preocupan por este aspecto.

El resto de elementos que componen el apartado no pasan del regular, cumplen su funci車n sin dar pie a poco m芍s que a gozar de una vista muy general de la ciudad que estamos elaborando, algo que se nos antoja escaso como bien comentamos previamente. Pocos dise?os de consejeros, pocos elementos en general a destacar en un apartado que, en regla general y salvando el sonido, podr赤a haber sido mucho mejor. Aunque, eso s赤, es suficiente para asegurar la diversi車n, y en cualquier caso superior al de Theme Park.




Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.