Budokai Tenkaichi 2 consigui¨® comprimir toda la magia del anime de Toriyama en un videojuego, y con este tercer cap¨ªtulo la idea es pulirlo al extremo. Pocas novedades jugables, pocos personajes m¨¢s, los mismos gr¨¢ficos... la intenci¨®n: el DBZ definitivo. Te adelantamos el tercer torneo...
Los usuarios de los sistemas de 128bits, desde luego, no podr¨¢n quejarse. Esta generaci¨®n ha sido clave para Dragon Ball, la licencia de Akira Toriyama,?y su paso al mundo de los videojuegos. Tras una edad dorada en los sistemas de 16bits, la siguiente generaci¨®n no cont¨® con ning¨²n t¨ªtulo digno basado en la franquicia a excepci¨®n del in¨¦dito en Espa?a Dragon Ball Z Shin Butouden de Saturn. Por fin, con PlayStation 2 asentada en el mercado, Goku y compa?¨ªa consiguieron adaptarse a los nuevos tiempos.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PlayStation 2)
Dimps y Atari formaron un tandem fant¨¢stico desarrollando Dragon Ball Z Budokai, una trilog¨ªa que iba de menos a m¨¢s, hasta llegar a un tercer cap¨ªtulo muy s¨®lido tanto a nivel t¨¦cnico como jugable, siendo a¨²n a d¨ªa de hoy DBZB3 considerado el mejor juego actual basado en la licencia. Atari decidi¨® cambiar de aires con la confirmaci¨®n de Dimps como una desarrolladora seria. Pensaron en darle un nuevo enfoque a la saga, algo m¨¢s cercano a ella. Un paso adelante a nivel evolutivo. Y as¨ª naci¨® DBZ Budokai Tenkaichi.
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Budokai Tenkaichi no era un simple juego de lucha, sino que inclu¨ªa sustanciales novedades que lo hac¨ªan ¨²nico. Una c¨¢mara arrimada al hombro, similar a la de Zone of Enders,?peleas bajo el agua,?escenarios interactivos, decenas de personajes extra¨ªdos de todo el universo Dragon Ball (pel¨ªculas incluidas) y un apartado t¨¦cnico excepcional. Esto en resumen. Con la segunda entrega las cosas mejoraron. Se puli¨® todo lo anterior; se a?adieron los combates tag -que permit¨ªan cambiar personajes en tiempo real-, la plantilla creci¨® a¨²n m¨¢s, el modo historia abarc¨® a¨²n m¨¢s arcos argumentales... est¨¢bamos casi ante el DBZ definitivo. Y, al menos, ante el m¨¢s completo de cuantos se han hecho. Ahora, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 para PlayStation 2 y Wii, intentar¨¢ pulir el anterior?y coronarse como el DBZ definitivo.?Pocos datos son los que se conocen a d¨ªa de hoy, pero los recopilaremos en este primer contacto de cara a poner en situaci¨®n para la pr¨®xima semana, en la que se celebrar¨¢ el E3 y podremos?probarlo, y evidentemente os haremos llegar nuestras impresiones con ¨¦l.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PlayStation 2)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PlayStation 2)
M¨¢s personajes Si?Budokai Tenkaichi 2 contaba con la nada despreciable?cifra de 120 luchadores -contando transformaciones y estados alterados-, ahora tendremos 150. Las nuevas incorporaciones se extraer¨¢n principalmente de las pel¨ªculas u OVAs, as¨ª como de?DB GT. Los confirmados hasta el momento son: King Cold,?el padre del poderoso Freezer, que luchar¨¢ armado con su poderosa espada, el namekiano Nail, con quien Piccolo se fusiona en su planeta para intentar derrotar a Freezer, el Rey?Vegeta,?padre de Vegeta y l¨ªder del planeta de los saiyans, destruido tiempo atr¨¢s, Spopovitch,?uno de los vasallos del brujo Babidi, que robaba -junto a Yam-?la energ¨ªa de Gohan en el torneo de artes marciales previo a la resurrecci¨®n de Buu, as¨ª como el propio Babid¨ª, una rata con poderes m¨¢gicos, causante del despertar al monstruo Buu.
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?Y algo m¨¢s? El resto de novedades se centrar¨¢n en pulir aspectos que en el anterior no eran del todo solventes, ya que de momento no?se han confirmado nuevas modalidades de juego, ni siquiera el demandado modo?online. Siguiendo con?¨¦sto, parece?ser que Spike eliminar¨¢ el?modo tag team, las batallas que permit¨ªan elegir?hasta cinco personajes y cambiarlos en pleno combate en tiempo real. Seg¨²n parece, los desarrolladores lo consideraban demasiado lento, por lo que en esta tercera entrega podr¨ªa desaparecer. Con respecto al modo historia, seguir¨¢ recogiendo toda la trama de la obra de Toriyama, lo que incluye Dragon Ball, DBZ, Dragon Ball GT y las OVAs/pel¨ªculas. Como novedad, se pondr¨¢ m¨¢s ¨¦nfasis en los "What if...?", esos eventos que nunca sucedieron en la serie y que nos muestran lo que pasar¨ªa en situaciones inventadas. Habr¨¢ adem¨¢s m¨¢s retos, bastante m¨¢s complicados para intentar aumentar la duraci¨®n del juego.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PlayStation 2)
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El sistema de juego era riqu¨ªsimo en posibilidades,?algo que ahora mejorar¨¢ m¨¢s si cabe con la introducci¨®n de un nuevo sistema de esquivas y contras, que convertir¨¢n el t¨ªtulo en algo m¨¢s estrat¨¦gico y defensivo, sin duda, algo que agradecer¨¢n los m¨¢s ac¨¦rrimos al g¨¦nero. Las transmisiones instant¨¢neas o contraataques ultra-r¨¢pidos ser¨¢n ahora comunes, consiguiendo al mismo tiempo que la espectacularidad de los combates sea a¨²n mayor. As¨ª mismo, se ha confirmado que muchos personajes incorporar¨¢n un ataque especial que permitir¨¢ que un luchador secundario realice un ataque a?adido, algo as¨ª como los strikers de King of Fighters. Gr¨¢ficamente mantendr¨¢ el motor del t¨ªtulo anterior, de hecho, casi todos los personajes ser¨¢n parecidos, siendo?¨²nica novedad en este aspecto es la incorporaci¨®n de nuestros trajes?o 'skins'. El entorno afectar¨¢ a los propios luchadores en esta tercera entrega gracias al paso del tiempo?en los combates. Los escenarios sumar¨¢n ahora este elemento interactivo que convertir¨¢ a los saiyans en?Ohzaru, los monos gigantes, si la luna roza su piel. El tama?o aumentar¨¢ y una?secuencia?de transformaci¨®n aparecer¨¢ en?pantalla, afianzando as¨ª el realismo con respecto a la serie.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PlayStation 2)
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Como ¨²ltimo a?adido interesante, una curiosidad que agradecer¨¢n los m¨¢s ac¨¦rrimos de la saga: podr¨¢n grabarse repeticiones de los combates tanto en Wii como en PlayStation 2. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 mantendr¨¢ una l¨ªnea continuista con respecto al anterior, eliminar¨¢ peque?os fallos, mejorar¨¢ lo presente e intentar¨¢ incorporar a?adidos suficientes para justificar su lanzamiento en PS2, sin dar el salto a la next-gen a¨²n. La pr¨®xima semana os ofreceremos nuestras impresiones jugables, as¨ª que seguid atentos.
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