Guilty Gear XX Accent Core, Impresiones
Arc System Works y Sega Sammy siguen explotando su saga m¨¢s conocida, tray¨¦ndonos ahora a PS2 una conversi¨®n bastante deficiente del arcade hom¨®nimo para recreativas. ?Merece la pena el regreso, por sexta vez, de los Gear a nuestra m¨¢quina?
Como en su d¨ªa ya lo hiciera Capcom con todas sus revisiones del cl¨¢sico Street Fighter II, Arc System Works y Sega Sammy est¨¢n aprovechando para sacarle todo el jugo posible a su gallina de los huevos de oro, Guilty Gear, saga de lucha 2D nacida para recreativas bajo el desarrollo de Team NeoBlood y posteriormente tomada por la propia ArcSystem. Su cuestionable pol¨ªtica de lanzar un juego con tres mejoras a?adidas y un par de personajes ha llevado a GG a sufrir un gran desgaste, habiendo alcanzado ya su techo hace varias entregas, torn¨¢ndose las ¨²ltimas completamente innecesarias.
Guilty Gear XX Accent Core (PlayStation 2) |
Lo que habr¨ªa que aclarar es que Arc System Works se plantea la franquicia Guilty Gear como una inversi¨®n a largo plazo. La finalidad, el destino de la serie, son los salones recreativos nipones, a¨²n en auge, donde millones de aficionados se dan cita a diario. Las posteriores conversiones a consolas son 'a?adidos', innecesarias, una simple forma de rentabilizar el producto y acercarlos a los hogares de los m¨¢s 'freaks'.
Guilty Gear XX Accent Core (PlayStation 2) |

Dicho todo esto, habr¨ªa que aclarar que Guilty Gear XX Accent Core es, salvo por un simple a?adido, absolutamente el mismo juego que era Guilty Gear Slash. No tenemos nuevos personajes -a excepci¨®n de dos bosses secretos-, y la ¨²nica novedad es un modo de juego, m¨¢s bien una t¨¦cnica especial m¨¢s poderosa que responde al nombre de 'Mode GGG'.
Guilty Gear XX Accent Core (PlayStation 2) |
Guilty Gear XX Accent Core (PlayStation 2) |
Esta es ¨²nica por personaje y responde de forma similar a los Fatality de Mortal Kombat o el Death Fist Blow de Hokuto no Ken, tambi¨¦n de Arc System Works. Una vez aumentamos una barra de energ¨ªa al m¨¢ximo, pulsando una determinada combinaci¨®n de botones haremos un especial que eliminar¨¢ al rival de un golpe. Todo esto vendr¨¢ precedido de una animaci¨®n bastante atractiva, c¨®mica en algunos casos y tremendamente exagerada en otros.

El resto de novedades son peque?os cambios en algunas prioridades y potencia de varios personajes, mejoras t¨¦cnicas muy leves, nuevo opening, alg¨²n remix musical m¨¢s? y ya est¨¢. Todo lo dem¨¢s es, absolutamente, clavado a Guilty Gear Slash, incluyendo tambi¨¦n aqu¨ª a toda la plantilla de la saga, as¨ª como a A.B.B.A -presentada en GGIsuka- y el overpowered Order Sol BadGuy.
Guilty Gear XX Accent Core (PlayStation 2) |
El sistema de control responde perfectamente, y la ¨²nica pega de la conversi¨®n a PlayStation 2 de Guilty Gear XX Accent Core es una impresionante cantidad de bugs o errores que dejan entrever el leve estado de testeo al que Art System Works someti¨® el juego. Ataques infinitos, animaciones cortadas o IA bloqueada en bosses son algunas de estas asperezas que, realmente, s¨®lo notar¨¢n los m¨¢s interesados en explotar el riqu¨ªsimo sistema de juego que ofrece esta saga. Como curiosidad, comentar que este mismo t¨ªtulo llegar¨¢ a Wii pr¨®ximamente.
Guilty Gear XX Accent Core (PlayStation 2) |



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