Mortal Kombat Armageddon

Mortal Kombat Armageddon

Kombate kl¨®nico

Wii recibe su primer juego de lucha cl¨¢sica de la mano de la saga Mortal Kombat. Este Armageddon ya vio la luz y brill¨® por s¨ª mismo hace 8 meses en PlayStation 2, ahora vuelve adaptado al control de Wii. ?Qu¨¦ mejoras o cambios ha supuesto? R¨¢pidamente te lo contamos todo?

No son pocos los t¨ªtulos que Wii est¨¢ "reciclando" de la anterior generaci¨®n mejor¨¢ndolos en su aspecto jugable gracias al sensor de movimiento y al puntero. Dentro de poco, la mayor de Nintendo recibir¨¢ una valiosa joya rescatada del pasado llamada Resident Evil 4, pero otras como El Padrino, Prince of Persia o este Mortal Kombat Armageddon tambi¨¦n han seguido la misma estrategia. No est¨¢ nada mal que estos grandes juegos se hagan a¨²n m¨¢s multiplataforma y que encima mejoren su calidad de manejo, el problema viene cuando las adaptaciones son calcos o "port" en los que no hay ninguna mejora m¨¢s y el control renovado es s¨®lo una excusa de venta que poco afecta en realidad a la mec¨¢nica jugable.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

A Mortal Kombat Armageddon le pasa algo cercano a esto. Su nuevo y renovado control le deja hacer los trucos y combos m¨¢s brutales de manera sencilla y divertida, sin pulsar botones y resultando aptos para cualquier jugador. Pero poco m¨¢s, se ha calcado en exceso al original de hace m¨¢s de un semestre lo que conlleva que el producto final no brille como deber¨ªa dentro de Wii. No obstante, nos encontramos ante un gran juego de lucha, largo como pocos y lleno de extras y secretos que lo consagran como uno de los m¨¢s amplios de la historia dentro de su g¨¦nero y un imprescindible para los amantes de esta modalidad de juego que a¨²n no lo tengan.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)
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El trabajo de Midway fue sobresaliente y al reeditar vuelve a serlo. Pero no podemos perdonar que no se hayan corregido algunos aspectos, que se haya eliminado por completo el modo on-line, que no se haya mejorado apenas el apartado gr¨¢fico o que sigamos contando exactamente con los mismos modos de juego. El manejo mediante Wiimote y Nuchuk est¨¢ bien implementado pero el control por movimientos es algo reducido dentro de lo que cabr¨ªa esperar. Wii, por consiguiente, se enorgullece de recibir el Kombate Mortal, tanto que lo ha dejado casi igual?

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

No obstante, es una gran oportunidad para aquellos que no disfrutaron del original. Todas las caracter¨ªsticas cl¨¢sicas de la saga aparecen por primera vez en Wii: el gore, los combates m¨¢s sangrientos con y sin armas blancas, los Fatality, los escenarios cambiantes, utilizables y destruibles, etc. Todos los luchadores de las anteriores entregas de la saga se dan cita en Armageddon, formando un panel de m¨¢s de 60 personajes controlables, m¨¢s los que se pueden crear con un fabuloso editor.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

La tiran¨ªa de los dioses

Como toda historia ¨¦pica, Mortal Kombat Armageddon se presenta con una brutal guerra masiva, que enfrenta a "buenos" y "malos" por la codicia de un poder divino, s¨®lo apto para h¨¦roes. El v¨ªdeo inicial, de calidad moderada, nos deja ver la crudeza del enfrentamiento, la reaparici¨®n de un Liu Kang zombificado y una gran pir¨¢mide escalonada que es custodiada por el poderos¨ªsimo Blaze, el absoluto y macabro antagonista.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)
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Pero todo este asunto se complicar¨¢ con la entrada en escena de Sector y los suyos, que aparecer¨¢n con sus naves y armas l¨¢ser dando a¨²n m¨¢s problemas a cada uno del resto de personajes. Por tanto, encontraremos protagonistas de todos los Mortal Kombat hasta la fecha, cada uno con su est¨¦tica, estilo de lucha y armas, aunque, obviamente, muchos se parecer¨¢n entre s¨ª a nivel jugable.

Lucha y mucho m¨¢s

MKArmageddon nos propone varios modos de juego diferentes. A pesar de los t¨ªpicos Arcade o Versus, nos encontraremos con su modo principal, Konquista, una especie de juego de acci¨®n "beat'em up" en el que acompa?ar al joven Taven a trav¨¦s de su Odisea personal contra dioses y destino, recopilando todo tipo de nuevos golpes, mejoras, dinero, ¨ªtems y dem¨¢s elementos extra desbloqueables.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

La aventura se traza de manera lineal y seguir¨¢ un elaborado argumento que nos propondr¨¢ tambi¨¦n una considerable variedad de situaciones. Nos veremos rodeados de enemigos, escapando de lugares antes de que se derriben o exploten, enfrent¨¢ndonos a rivales hist¨®ricos en diferentes tatamis o corriendo a trav¨¦s de un bosque lleno de trampas recopilando dinero, nuevos trajes y escenarios para los personajes y las batallas del modo Arcade o Versus.

Otra original propuesta es su modo Kombate Motorizado, una serie de alocadas carreras al estilo Mario Kart en las que podremos competir contra la m¨¢quina o con hasta cuatro amigos, lanzarnos y recoger objetos, echar a los rivales fuera de la pista produci¨¦ndoles una muerte de Fatality, etc. Son s¨®lo 5 circuitos y 10 personajes, pero es un modo de juego divertid¨ªsimo, muy activo y fren¨¦tico por las trampas de los diferentes escenarios, los turbos, etc. y que sin duda nos mantendr¨¢ pegados a la pantalla varias horas adicionales. Adem¨¢s, el manejo de estos karts puede ser enteramente mediante botones o con el mando de Wii en horizontal y corriendo con el bot¨®n 2, disparando con A, e inclin¨¢ndolo para curvar, como ya hemos probado en tantas otras ocasiones en Wii.

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Los modos Krear un Luchador y La Kripta son un editor de personajes y una amplia galer¨ªa de extras respectivamente. El primero es un creador bastante completo, donde podremos elegir el color de piel, estilo de lucha, proporciones del cuerpo, ropas, asignaci¨®n de botones y movimientos, etc. con total libertad. La Kripta, por su parte, cuenta con casi trescientas casillas que desbloquear con dinero o recogi¨¦ndolas en el modo Konquista y que van desde nuevos trajes para los luchadores o escenarios de batalla hasta fotos del equipo encargado del juego, galer¨ªas de arte, v¨ªdeos o m¨²sicas. Muy completo en este sentido.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Por ¨²ltimo y como principal atractivo y caracter¨ªstica, est¨¢n, dentro de Kombate, los cl¨¢sicos Arcade, Versus y Supervivencia, este ¨²ltimo es una novedad de la versi¨®n de Wii. Desde el primer momento podremos seleccionar a 58 de los 62 personajes disponibles en el t¨ªtulo. Encontraremos grandes leyendas como Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Liu Kang en su versi¨®n zombi o Goro. Pod¨¦is ver la lista de combatientes completa en el an¨¢lisis que hicimos en su d¨ªa para el Armageddon original de PlayStation 2.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Algo que, sin duda alguna, se ha echado en falta es el duradero modo on-line que nos dejaba en la m¨¢quina de Sony. Wii ya ha demostrado con Mario Strikers Charged Football de lo que es capaz en el mundo del juego en red, as¨ª que no entendemos la no incursi¨®n de este modo multijugador que tantos buenos ratos nos est¨¢ haciendo pasar en t¨ªtulos de lucha. Una gran e inexplicable p¨¦rdida.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Retocar los gr¨¢ficos con pinzas

Gr¨¢ficamente, MKArmageddon se queda en aceptable. Sus amplios escenarios reflejan vac¨ªo y pocos detalles, los personajes buenas animaciones y cantidad de pol¨ªgonos, pero texturas uniformes. En Wii se han aumentado estas texturas, los efectos de luz, los brillos y los reflejos son m¨¢s vistosos, y el colorido general m¨¢s n¨ªtido. Las ropas y pieles est¨¢n m¨¢s detalladas pero sin llegar a sorprender, lo mismo sucede con los escenarios. Pero el nivel general conseguido, debido a que apenas se ha retocado, roza lo inadmisible despu¨¦s de presenciar en la consola tantos juegos que alcanzan un mayor nivel gr¨¢fico.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Los diferentes escenarios, tanto del modo de lucha normal como los entornos y mapas del Konquista pecan de excesiva sencillez y vac¨ªo. A cambio tendr¨¢n objetos destruibles y cambiantes y ,en las batallas por ejemplo, podremos tirar a nuestro rival a una terraza inferior y seguir peg¨¢ndonos all¨ª, al estilo Dead or Alive. Tambi¨¦n, algunos laterales de estos tatamis improvisados son extremadamente peligrosos y pueden suponer una muerte instant¨¢nea a quien caiga por ellos. Un acelerado motor de engranajes, una pared de afilados pinchos o un charco de lava no son elementos que perdonen la vida, as¨ª que las escenas m¨¢s desagradables o viscerales las presenciaremos en estas muertes.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

El sonido se mantiene id¨¦ntico. Las melod¨ªas son las mismas, igual de acertadas y que entremezclan pistas tecno m¨¢s aceleradas con armon¨ªas ¨¦picas y orquestales. El doblaje al castellano sigue siendo una utop¨ªa salvo en el v¨ªdeo-tutorial que nos muestra, con una voz en off en castellano, como utilizar el mando de Wii. Los efectos de sonido responden bien a cada acci¨®n y movimiento.

El sistema de men¨²s tambi¨¦n se ha mantenido igual eliminando, como ya hemos dicho antes, todas las opciones on-line que posey¨® el MKArmageddon original. Con el puntero del Wiimote, podremos movernos por estas tablas, cambiar las opciones de juego, sonido, pantalla y calibraci¨®n, etc. as¨ª como seleccionar el perfil de jugador que queremos dentro de los que hayamos creado, pudiendo de esta forma cada persona llevar su propia partida, sus objetos desbloqueados, sus puntos de guardado en el modo Konquista, etc.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Dentro del Kombate

Una vez analizados todos los aspectos t¨¦cnicos de Mortal Kombat Armageddon nos toca hablar de su nueva jugabilidad y control, su punto m¨¢s relevante. Desde la primera pantalla de t¨ªtulo se nos indica que puede ser jugado con Mando Cl¨¢sico de Wii, mando de GameCube o Wiimote + Nunchuk, claramente la mejor opci¨®n y la m¨¢s f¨¢cil para los no habituales. El control con los mandos cl¨¢sicos funciona como en cualquier otro juego de lucha, botones para patada, pu?etazo, cubrir y llave, gatillos para cambio de armas y defensa y cruceta (o joystick en Mando Cl¨¢sico de Wii) para el movimiento del luchador. A partir de ah¨ª, combinar y hacer secuencias de unos y otros botones marcar¨¢n nuestros golpes.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Con el Wiimote y el Nunchuk los controles son distintos, aunque no abandonan del todo el planteamiento tradicional. Empezando por los botones con Z nos cubriremos y con C cambiaremos de estilo de lucha entre uno con diferentes armas blancas y el desarmado, afectando esto tambi¨¦n a los movimientos que hagamos y la vida que restemos al marcador del oponente. Con el joystick moveremos al luchador, con el A del Wiimote realizaremos las llaves y con la cruceta las patadas, pu?etazos, empujones y dem¨¢s movimientos b¨¢sicos asignados uno a cada direcci¨®n. El control por movimientos, en la siguiente p¨¢gina?

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Y ahora s¨ª, ?c¨®mo se utiliza el sensor de movimiento en este juego de lucha? Pues de manera tan sencilla que casi decepciona. Pulsando B, podremos hacer 3 movimientos b¨¢sicos con el Wiimote: en horizontal, vertical y en semic¨ªrculo superior o inferior. Esto se complica puesto que todos ellos pueden hacerse hacia dos direcciones distintas lo que hace que nos juntemos ya con 8 trazos distintos. Adem¨¢s, muchos combos requerir¨¢n combinar unos con otros consigui¨¦ndose, en parte, m¨¢s movimientos y variedad de golpes desde el mando.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Pero es que a¨²n as¨ª, es poco. El novedoso control es lo ¨²nico que iba a incorporar esta nueva versi¨®n de Wii junto al modo Supervivencia y alg¨²n insignificante detalle m¨¢s, lo que hace que el manejo deber¨ªa haberse trabajado en profundidad puesto que era su principal atractivo de cara al usuario que ya lo tuviera en PS2, a?adirle m¨¢s opciones de movimientos, acciones con el puntero como nos mostr¨® Dragon Ball: Z Budokai Tenkaichi 2, etc. y no que, aunque divertido y apto para todos, su manejo por movimientos ha acabado resultando excesivamente simple.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

Por tanto, con estas combinaciones de movimientos realizaremos los golpes especiales de cada personaje como bolas de fuego, teletransporte, lanzamientos de cadenas y sogas, etc. Tambi¨¦n, los m¨ªticos Fatality y sus variantes se realizar¨¢n con estos ataques especiales del sensor de movimiento. Este novedoso manejo acrecentar¨¢ aquello que ya ocurr¨ªa en el MKA de PS2, que el m¨¢s inexperimentado nos pueda ganar con facilidad mientras combine bien todos los movimientos de su mu?eca y pulse todos botones repetidamente.

Conclusi¨®n

Estrenando el g¨¦nero de lucha cl¨¢sica en Wii, Mortal Kombat Armageddon se presenta como una gran opci¨®n para todo el que no disfrutara el de octubre en PlayStation 2. Un juego amplio, cargado de extras, con m¨¢s de 60 personajes controlables, un extenso modo de juego de acci¨®n y otro de carreras de karts, etc. Pudi¨¦ndose controlar con mandos tradicionales o con Wiimote y Nunchuk, el juego nos dar¨¢ incontables horas de diversi¨®n para uno, dos y hasta cuatro jugadores en el modo de los karts.

Mortal Kombat Armageddon (Wii)

El sensor de movimiento de Wii tambi¨¦n se usar¨¢ pero de manera excesivamente simple. Y es que esto, sumado a un acabado gr¨¢fico mediocre, la anulaci¨®n de los modos on-line y la no incursi¨®n de alguna otra modalidad de juego o novedad rese?able, no le ha dejado alcanzar la gloria con la que deber¨ªa haberse estrenado en la actual sobremesa de Nintendo. Esperemos que Blaze sepa entender esta, ya segunda, sentencia.

  • Amplio, largo, con ¨ªnfinidad de personajes, escenarios y elementos desbloqueables
  • El Kombate Motorizado, el Krea un Luchador y el Konquista, mucho m¨¢s que modos extra
  • Divertido y aprto para cualquier persona (mayor de edad)
  • Argumento y sonido a la altura
7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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