WipEout Pulse, Impresiones
Antes de su esperado debut en PlayStation 3 SCEE Liverpool nos deleitar¨¢ con la secuela directa de Wipeout Pure. Nuevos circuitos, modos y grandes mejoras jugables y gr¨¢ficas te esperan en este nuevo pulso a la velocidad. Ayer le dimos un vistazo de manos de su productor, Anthony Buckley.
Antes de su esperado debut en PlayStation 3 SCEE Liverpool nos deleitar¨¢ con la secuela directa de Wipeout Pure. Nuevos circuitos, modos y grandes mejoras jugables y gr¨¢ficas te esperan en este nuevo pulso a la velocidad. Ayer le dimos un vistazo de manos de su productor, Anthony Buckley.
Wipeout Pulse (PSP) |
A pesar de una mejorable entrega en PlayStation 2 la saga Wipeout recuper¨® la calidad p¨¦rdida con Wipeout Pure, uno de los t¨ªtulos m¨¢s notables que acompa?aron a PlayStation Portable en su llegada al viejo continente. Su secuela directa, Wipeout Pulse, pretende mejorar, dos a?os despu¨¦s de ese lanzamiento, todos los matices de dicha entrega y que os pasamos a descubrir en profundidad.
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M¨¢s de todo: m¨¢s velocidad
Wipeout Pulse (PSP) |
Uno de los primeros aspectos que confirm¨® SCEE Liverpool (estudio creado a partir de algunos de los componentes de Psygnosis, creadores de los primeros Wipeout en PSX y N64) el pasado mes de marzo, cuando el t¨ªtulo se anunci¨®, fue el n¨²mero de circuitos, que se ve¨ªan aumentados de los diecis¨¦is originales a un total de 24 (algunos extra¨ªdos de anteriores cap¨ªtulos y otros totalmente in¨¦ditos), que se podr¨¢n recorrer en ambos sentidos y guardar¨¢n numerosas sorpresas.
Wipeout Pulse (PSP) |
Una de las novedades m¨¢s importantes ser¨¢ la inclusi¨®n de diversas rutas alternativas, denominadas Zonas Blancas y Zonas Negras, que ofrecer¨¢n diferentes retos para el jugador, ya sean esquivar r¨¢pidamente numerosos obst¨¢culos, disparar en un momento dado o no caerse en un estrecho camino, por poner unos ejemplos.
De igual manera tambi¨¦n existir¨¢n otras secciones especiales en las que hay que utilizar una de las armas exclusivas de esta entrega, la Mag-Strip o Correa Magn¨¦tica, que nos permitir¨¢ fijar temporalmente la nave al propio circuito, pudiendo realizar as¨ª peligrosas ca¨ªdas verticales sin sufrir da?os, loopings vertiginosos o incluso ascensos en perpendicular.
Wipeout Pulse (PSP) |
Wipeout Pulse (PSP) |
Por el momento las otras dos nuevas armas todav¨ªa no se han confirmado pero s¨ª que se ha mencionado que habr¨¢ nuevos dise?os para las futuristas naves, que volver¨¢n a alcanzar excelsas velocidades mientras que disparan a sus competidores para ganar la carrera. Tambi¨¦n podremos absorber la energ¨ªa de las diferentes armas u objetos en lugar de utilizarlas, un aspecto bastante importante ya que se eliminar¨¢n las l¨ªneas de recuperaci¨®n, el Disruptor y el recuperador de energ¨ªa.
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Demuestra quien es el m¨¢s r¨¢pido
Por otro lado, Wipeout Pulse ofrecer¨¢ un total de siete modos diferentes, cuatro de ellos ya conocidos por los asiduos de la saga (Carrera Individual, Torneo, Time Trial y Zone) y los otros tres exclusivos de esta versi¨®n, aunque tambi¨¦n habr¨¢ ciertas novedades en los anteriores, como en Zone, que nos permitir¨¢ acceder a cualquier circuito, con algunas diferencias visuales en los entornos de los recorridos.
Wipeout Pulse (PSP) |
Respecto a las otras tres modalidades in¨¦ditas: Speed Lap, por ejemplo, ser¨¢ una especie de torneo cuyo objetivo ser¨¢ conseguir la vuelta m¨¢s r¨¢pida en un n¨²mero determinado de recorridos; Head to Head, por el contrario, ser¨¢ un enfrentamiento simple entre dos ¨²nicos corredores; y Eliminator (que vuelve a la saga tras unos cap¨ªtulos sin aparecer), se centrar¨¢ en acabar con el mayor n¨²mero posible de rivales, vi¨¦ndose incrementado el da?o de las diferentes armas.
Wipeout Pulse (PSP) |
De ¨¦stas tres s¨®lo las dos ¨²ltimas, Head to Head y Eliminator, junto con Carrera Individual y Torneo, estar¨¢n incluidas en el multijugador, que en esta ocasi¨®n permitir¨¢ conexi¨®n LAN para jugar por Internet a trav¨¦s de un router (o tambi¨¦n conocido como Ad-Hoc, el cual estaba presente en la versi¨®n japonesa de Wipeout Pure pero no as¨ª en las occidentales), junto con la opci¨®n Wi-Fi del original (Infraestructura).
Wipeout Pulse (PSP) |
Wipeout Pulse (PSP) |
El n¨²mero m¨¢ximo de jugadores volver¨¢ a ser de ocho pero tambi¨¦n podremos crear nuestros propios torneos en un vers¨¢til editor modificando el n¨²mero de vueltas, circuitos, estados u otros par¨¢metros (dentro del multijugador y del modo individual), tambi¨¦n habr¨¢ torneos para equipos y, para los m¨¢s novatos, se incluir¨¢ un completo modo Entrenamiento, con los movimientos y opciones b¨¢sicas.
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Adem¨¢s, en muchos de los eventos, s¨®lo podremos utilizar determinadas naves y, dependiendo de cu¨¢nto manejemos unas u otras, aumentar¨¢n los nuevos puntos de lealtad de las mismas, que se podr¨¢n utilizar para conseguir extras muy importantes. De las ocho escuder¨ªas del original se eliminar¨¢ una de ellas, siendo reemplazada por la in¨¦dita EG-X, una de las m¨¢s veloces de la historia de la saga.
Wipeout Pulse (PSP) |
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Wipeout Pulse (PSP) |
Cambiando de tercio tambi¨¦n existir¨¢n algunas novedades en los conocidos estados repercutidos por los propios da?os de nuestro veh¨ªculo, que afectar¨¢n directamente a la carrera, tanto a nosotros como a los rivales que vayan detr¨¢s o delante. Por ejemplo, veremos los motores en llamas, humos por sobrecalentamiento o interferencias con el control del veh¨ªculo, luciendo todos ellos muy notablemente.
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M¨¢s impulsos a otros tantos apartados
Dentro del aspecto jugable Wipeout Pulse cambiar¨¢ ciertos aspectos del control, haciendo que las naves sean m¨¢s equilibradas y el manejo m¨¢s accesible, con una curva de aprendizaje muy bien equilibrada. Tambi¨¦n la presentaci¨®n de las numerosas estad¨ªsticas al terminar cada carrera se ver¨¢ bastante mejorada, ofreciendo m¨¢s informaci¨®n y con un dise?o muy original.
Wipeout Pulse (PSP) |
Por su parte, el apartado gr¨¢fico tambi¨¦n mostrar¨¢ numerosas mejoras, empezando por un notorio aumento del nivel de detalles de los escenarios y naves y terminando por otro ?incremento en los efectos gr¨¢ficos, como explosiones, estelas de luz o los propios efectos de las numerosas armas y gadgets.
Wipeout Pulse (PSP) |
Igualmente el nivel sonoro ofrecer¨¢ un gran elenco de m¨²sica electr¨®nica, House, Break Beat, Techno y Drum & Bass, como es habitual en la saga. Por el momento se ha confirmado la presencia de famosos grupos como Loco Dice, Staton Warriors o Mason, del cual contaremos, por ejemplo, con la versi¨®n instrumental de su conocido Exceeder, uno de sus grandes ¨¦xitos en el Reino Unido. Ayer mismo mientras prob¨¢bamos el juego y charl¨¢bamos con su productor, se confirmaba la lista final de temas.
Wipeout Pulse (PSP) |
No obstante, en caso de que no haya alguna canci¨®n a nuestra medida, siempre podremos personalizar la banda sonora con los archivos MP3 previamente guardados en nuestra Memory Stick, la cual tambi¨¦n podr¨¢ albergar las fotos que tomemos en las repeticiones de las carreras, pudiendo incluso colgarlas en Internet.
Wipeout Pulse (PSP) |
Por ¨²ltimo, y terminado el presente avance, poco despu¨¦s del lanzamiento del juego (previsto en principio para el mes de septiembre) SCEE ofrecer¨¢ una serie de descargas que ampliar¨¢n el contenido del juego, como nuevas escuder¨ªas, circuitos o melod¨ªas. Una interesante apuesta que ya se dio en su d¨ªa con Wipeout Pure y bastante l¨®gica por su parte, dado que el juego en s¨ª estar¨¢ terminado dos meses antes de su lanzamiento.
Wipeout Pulse (PSP) |
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El regreso de la velocidad m¨¢s extrema
SCEE Liverpool tiene bastante claras las directrices a tomar ante esta prometedora secuela de Wipeout Pure: mejorar todos los apartados del original, incluir nuevas naves, circuitos, modalidades y armas y conformar as¨ª uno de los juegos que m¨¢s dar¨¢ que hablar en los meses venideros. Con todo, Wipeout Pulse encantar¨¢ a los asiduos de la saga y/o del g¨¦nero y, para todos aquellos que no hayan probado el original, les resultar¨¢ uno de los mejores juegos de la port¨¢til. S¨®lo quedan cuatro meses para saber si lo conseguir¨¢.
Wipeout Pulse (PSP) |
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