
Anno 1701
- PlataformaDS7
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorRelated Designs Software
- Lanzamiento08/06/2007
- EditorSunflowers
Un nuevo mundo
La estrategia se perfila como uno de los g谷neros m芍s a tener en cuenta en NDS gracias a pr車xima aparici車n de Anno 1701, el popular juego de PC que nos traslada a la 谷poca colonial. Un enorme mundo se abre ante nosotros para conseguir poder, honor y riqueza en versi車n port芍til
La estrategia se perfila como uno de los g谷neros m芍s a tener en cuenta en NDS gracias a pr車xima aparici車n de Anno 1701, el popular juego de PC que nos traslada a la 谷poca colonial. Un enorme mundo se abre ante nosotros para conseguir poder, honor y riqueza en versi車n port芍til.

Los aficionados a la estrategia est芍n de enhorabuena; tras la reciente salida al mercado espa?ol de Theme Park, una conseguid赤sima adaptaci車n del cl芍sico para ordenador, y del pr車ximo lanzamiento de Sim City, en Junio le tocar芍 el turno a otro de los pesos pesados de PC. Anno 1701 es considerado uno de los mejores t赤tulos de estrategia disponibles en la actualidad, alabado por su arriesgada propuesta como tambi谷n por su aspecto gr芍fico.

La tarea de adaptar un juego de tales proporcionados a port芍til no es tan descabellada como podr赤a aparentar en un princpio, no en vano EA ha conseguido obtener un gran 谷xito con las adaptaciones que ha realizado hasta el momento para Nintendo DS. El motor gr芍fico ideado para la ocasi車n ha servido como precursor para que otras compa?赤as se lancen a la piscina y comiencen a desarrollar t赤tulos que hasta el momento eran inimaginables sin un hardware lo suficientemente potente como para emular un entorno completamente en 3D.
Siguiendo la estela

Este es el caso de Related Designs Software, la empresa responsable del juego original para ordenador que tambi谷n toma las riendas de este arriesgado proyecto. De este modo, y como acabamos de mencionar, Anno 1701 sigue los pasos de Theme Park en lo que a motor gr芍fico respecta, con un mayor campo de acci車n a nuestra disposici車n y mayor detalle general de las texturas que representan el pueblo que decidamos construir. El stylo vuelve a cumplir un papel fundamental a la hora de dominar el motor gr芍fico, pues el l芍piz de la DS cumplir芍 las mismas funciones que un rat車n de PC.

Asimismo, las funciones que podremos realizar dentro de la aventura no sufrir芍n grandes cambios con respecto a la versi車n original aparecida hace algo m芍s de un a?o en Espa?a. Nuestro objetivo, como en casi cualquier juego de estrategia de estas caracter赤sticas, consiste en construir una civilizaci車n pr車spera, capacitada para subsistir y resistir las embestidas de los pueblos vecinos, a la par que conquistamos nuevos terrenos y ampliamos nuestras fronteras.
Contamos con un gran n迆mero de acciones a realizar, muchos objetivos que nos veremos obligados a ir completando siempre y cuando estemos interesados en continuar el modo historia, bastante pobre pero suficiente para lo que se puede esperar de un juego de estas caracter赤sticas. Contamos con dos modos de juego principales, uno libre y otro hilado por un fino y absurdo gui車n digno de dibujos animados.

Comercio Marino
Como su propio nombre indica, el nexo temporal gira entorno a la conquista del Nuevo Mundo, como se conoc赤a a Am谷rica tras su descubrimiento. Como conquistadores, nos veremos obligados a cumplir una serie de requisitos para la prosperidad de nuestro pueblo. Es por ello que el comercio mar赤timo juega un papel doblemente importante en este apartado; no s車lo ser芍 absolutamente necesario para la econom赤a de nuestra naci車n, sino que tambi谷n suministrar芍 alimentos y otros 迆tiles a los habitantes del imperio que hayamos formado.

As赤 pues, una de nuestras premisas a la hora de conquistar el terreno ser芍 buscar con nuestro barco, tras construir el correspondiente embarcadero, nuevas islas, para as赤 poder hallar personajes secundarios que influir芍n en la historia, o bien simplemente dedicarnos a plantar recolectas de espacias y dem芍s productos, dependiendo siempre de la fertilidad del suelo en el que nos encontremos. Por desgracia, a la hora de comenzar a construir nuestras colonias y dem芍s, tendremos que hacer frente a curiosos y absurdos problemas como el suministro de t谷 o de azucar-que, por cada f芍brica, s車lo cubre un cierto terreno-, problemas a la hora de manejar el stylo o, simplemente, una c芍mara que no nos deja rotarla para poder entender al menos por d車nde van las carreteras que hemos construido y que han acabado sepultadas tras los nuevos edificios.

Vox populi
Como mencion芍bamos recientemente, los habitantes de nuestro imperio son los verdaderos protagonistas del juego, pues de cara a ellos tendremos que basar todos nuestros desarrollos e investigaciones. Construir nuevos centros l迆dicos y controlar los pormenores del d赤a a d赤a formar芍n parte del amplio abanico de acciones que requieren nuestra atenci車n, siempre dependiendo de la dificultad a la que nos atrevamos a jugar.

Seg迆n transcurra el tiempo nuestra ciudad avanzar芍 paulatinamente, generando nuevas clases sociales y conflictos entre las mismas, siempre y cuando les facilitemos necesarios para ello. Este punto es uno de los m芍s importantes para mantener la estabilidad interna del juego, no en vano ya formaba parte de los objetivos fundamentales de la versi車n original. Hacer frente a revueltas, escuchar a los ciudadanos etc., encontraremos muchas variantes en este aspecto, una de las virtudes del juego al no variar de forma dr芍stica su contenido en versi車n port芍til con respecto a la primigenia.

Por otro lado, al mismo tiempo que hacemos frente a los problemas y conflictos sociales, no nos quedar芍 m芍s remedio que sufrir los estragos de la Madre Naturaleza, es decir, tornados, erupciones volc芍nicas, maremotos y dem芍s cat芍strofes que amenazan la integridad del poblado que tanto trabajo nos costar芍 elaborar. Descubrir nuevas parcelas de tierra para expandir nuestro reinado, distribuir adecuadamente el comercio o tratar de mantener buenas relaciones con nuestros vecinos son ejemplos de las muchas variantes a las que deberemos estar atentos.
?Adaptaci車n?

Definir un juego de estrategia a estas alturas resulta casi rid赤culo, pocos jugadores ignoran cuales son las premisas m芍s habituales en el g谷nero, bien sea gracias a la popularidad de juegos como Age of Empires o simplemente por el hecho de tratarse de uno de los g谷neros m芍s antiguos en la historia de los videojuegos. Related Designs Software arriesg車 lo indecible al lanzar al mercado una nueva serie de juegos que, gracias a su originalidad en lo que a contenido se refiere, han conseguido obtener un 谷xito m芍s que sonado. O m芍s que eso, una reputaci車n a la altura de las circunstancias.
As赤 pues, Anno 1701 ofrece en resumidas cuentas m芍s o menos lo mismo que su hom車nimo en ordenador; horas y horas de juego para conseguir sacar a flote una nueva civilizaci車n en una tierra que, seg迆n la l赤nea temporal del juego, era virgen y pura en aqu谷l entonces. Junto al modo libre encontramos un modo historia algo simple, pero suficiente para pegarnos a la consola, adem芍s de ser un buen m谷todo a modo de tutorial para acostumbrarnos a los controles.

Con todo, no cabe ninguna duda que Anno cumple su objetivo, ofreciendo un buen t赤tulo, divertido, aunque con numerosos fallos a nivel jugables que entorpecen mucho la experiencia y que, poco a poco, pueden conseguir acabar con nuestra paciencia. Sin embargo, a falta de competidores, es un t赤tulo muy recomendado para los seguidores de la saga en PC o para los aficionados a la estrategia, pese a no ser un juego ni mucho menos perfecto.

??Bueno a nivel t谷cnico
??Bastantes posibilidades para crear nuestra colonia
??Largo y adictivo

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.