Anno 1701
- PlataformaDS7
- G¨¦neroEstrategia
- DesarrolladorRelated Designs Software
- Lanzamiento08/06/2007
- EditorSunflowers
Un nuevo mundo
La estrategia se perfila como uno de los g¨¦neros m¨¢s a tener en cuenta en NDS gracias a pr¨®xima aparici¨®n de Anno 1701, el popular juego de PC que nos traslada a la ¨¦poca colonial. Un enorme mundo se abre ante nosotros para conseguir poder, honor y riqueza en versi¨®n port¨¢til
La estrategia se perfila como uno de los g¨¦neros m¨¢s a tener en cuenta en NDS gracias a pr¨®xima aparici¨®n de Anno 1701, el popular juego de PC que nos traslada a la ¨¦poca colonial. Un enorme mundo se abre ante nosotros para conseguir poder, honor y riqueza en versi¨®n port¨¢til.
Los aficionados a la estrategia est¨¢n de enhorabuena; tras la reciente salida al mercado espa?ol de Theme Park, una conseguid¨ªsima adaptaci¨®n del cl¨¢sico para ordenador, y del pr¨®ximo lanzamiento de Sim City, en Junio le tocar¨¢ el turno a otro de los pesos pesados de PC. Anno 1701 es considerado uno de los mejores t¨ªtulos de estrategia disponibles en la actualidad, alabado por su arriesgada propuesta como tambi¨¦n por su aspecto gr¨¢fico.
La tarea de adaptar un juego de tales proporcionados a port¨¢til no es tan descabellada como podr¨ªa aparentar en un princpio, no en vano EA ha conseguido obtener un gran ¨¦xito con las adaptaciones que ha realizado hasta el momento para Nintendo DS. El motor gr¨¢fico ideado para la ocasi¨®n ha servido como precursor para que otras compa?¨ªas se lancen a la piscina y comiencen a desarrollar t¨ªtulos que hasta el momento eran inimaginables sin un hardware lo suficientemente potente como para emular un entorno completamente en 3D.
Siguiendo la estela
Este es el caso de Related Designs Software, la empresa responsable del juego original para ordenador que tambi¨¦n toma las riendas de este arriesgado proyecto. De este modo, y como acabamos de mencionar, Anno 1701 sigue los pasos de Theme Park en lo que a motor gr¨¢fico respecta, con un mayor campo de acci¨®n a nuestra disposici¨®n y mayor detalle general de las texturas que representan el pueblo que decidamos construir. El stylo vuelve a cumplir un papel fundamental a la hora de dominar el motor gr¨¢fico, pues el l¨¢piz de la DS cumplir¨¢ las mismas funciones que un rat¨®n de PC.
Asimismo, las funciones que podremos realizar dentro de la aventura no sufrir¨¢n grandes cambios con respecto a la versi¨®n original aparecida hace algo m¨¢s de un a?o en Espa?a. Nuestro objetivo, como en casi cualquier juego de estrategia de estas caracter¨ªsticas, consiste en construir una civilizaci¨®n pr¨®spera, capacitada para subsistir y resistir las embestidas de los pueblos vecinos, a la par que conquistamos nuevos terrenos y ampliamos nuestras fronteras.
Contamos con un gran n¨²mero de acciones a realizar, muchos objetivos que nos veremos obligados a ir completando siempre y cuando estemos interesados en continuar el modo historia, bastante pobre pero suficiente para lo que se puede esperar de un juego de estas caracter¨ªsticas. Contamos con dos modos de juego principales, uno libre y otro hilado por un fino y absurdo gui¨®n digno de dibujos animados.
Comercio Marino
Como su propio nombre indica, el nexo temporal gira entorno a la conquista del Nuevo Mundo, como se conoc¨ªa a Am¨¦rica tras su descubrimiento. Como conquistadores, nos veremos obligados a cumplir una serie de requisitos para la prosperidad de nuestro pueblo. Es por ello que el comercio mar¨ªtimo juega un papel doblemente importante en este apartado; no s¨®lo ser¨¢ absolutamente necesario para la econom¨ªa de nuestra naci¨®n, sino que tambi¨¦n suministrar¨¢ alimentos y otros ¨²tiles a los habitantes del imperio que hayamos formado.
As¨ª pues, una de nuestras premisas a la hora de conquistar el terreno ser¨¢ buscar con nuestro barco, tras construir el correspondiente embarcadero, nuevas islas, para as¨ª poder hallar personajes secundarios que influir¨¢n en la historia, o bien simplemente dedicarnos a plantar recolectas de espacias y dem¨¢s productos, dependiendo siempre de la fertilidad del suelo en el que nos encontremos. Por desgracia, a la hora de comenzar a construir nuestras colonias y dem¨¢s, tendremos que hacer frente a curiosos y absurdos problemas como el suministro de t¨¦ o de azucar-que, por cada f¨¢brica, s¨®lo cubre un cierto terreno-, problemas a la hora de manejar el stylo o, simplemente, una c¨¢mara que no nos deja rotarla para poder entender al menos por d¨®nde van las carreteras que hemos construido y que han acabado sepultadas tras los nuevos edificios.
Vox populi
Como mencion¨¢bamos recientemente, los habitantes de nuestro imperio son los verdaderos protagonistas del juego, pues de cara a ellos tendremos que basar todos nuestros desarrollos e investigaciones. Construir nuevos centros l¨²dicos y controlar los pormenores del d¨ªa a d¨ªa formar¨¢n parte del amplio abanico de acciones que requieren nuestra atenci¨®n, siempre dependiendo de la dificultad a la que nos atrevamos a jugar.
Seg¨²n transcurra el tiempo nuestra ciudad avanzar¨¢ paulatinamente, generando nuevas clases sociales y conflictos entre las mismas, siempre y cuando les facilitemos necesarios para ello. Este punto es uno de los m¨¢s importantes para mantener la estabilidad interna del juego, no en vano ya formaba parte de los objetivos fundamentales de la versi¨®n original. Hacer frente a revueltas, escuchar a los ciudadanos etc., encontraremos muchas variantes en este aspecto, una de las virtudes del juego al no variar de forma dr¨¢stica su contenido en versi¨®n port¨¢til con respecto a la primigenia.
Por otro lado, al mismo tiempo que hacemos frente a los problemas y conflictos sociales, no nos quedar¨¢ m¨¢s remedio que sufrir los estragos de la Madre Naturaleza, es decir, tornados, erupciones volc¨¢nicas, maremotos y dem¨¢s cat¨¢strofes que amenazan la integridad del poblado que tanto trabajo nos costar¨¢ elaborar. Descubrir nuevas parcelas de tierra para expandir nuestro reinado, distribuir adecuadamente el comercio o tratar de mantener buenas relaciones con nuestros vecinos son ejemplos de las muchas variantes a las que deberemos estar atentos.
?Adaptaci¨®n?
Definir un juego de estrategia a estas alturas resulta casi rid¨ªculo, pocos jugadores ignoran cuales son las premisas m¨¢s habituales en el g¨¦nero, bien sea gracias a la popularidad de juegos como Age of Empires o simplemente por el hecho de tratarse de uno de los g¨¦neros m¨¢s antiguos en la historia de los videojuegos. Related Designs Software arriesg¨® lo indecible al lanzar al mercado una nueva serie de juegos que, gracias a su originalidad en lo que a contenido se refiere, han conseguido obtener un ¨¦xito m¨¢s que sonado. O m¨¢s que eso, una reputaci¨®n a la altura de las circunstancias.
As¨ª pues, Anno 1701 ofrece en resumidas cuentas m¨¢s o menos lo mismo que su hom¨®nimo en ordenador; horas y horas de juego para conseguir sacar a flote una nueva civilizaci¨®n en una tierra que, seg¨²n la l¨ªnea temporal del juego, era virgen y pura en aqu¨¦l entonces. Junto al modo libre encontramos un modo historia algo simple, pero suficiente para pegarnos a la consola, adem¨¢s de ser un buen m¨¦todo a modo de tutorial para acostumbrarnos a los controles.
Con todo, no cabe ninguna duda que Anno cumple su objetivo, ofreciendo un buen t¨ªtulo, divertido, aunque con numerosos fallos a nivel jugables que entorpecen mucho la experiencia y que, poco a poco, pueden conseguir acabar con nuestra paciencia. Sin embargo, a falta de competidores, es un t¨ªtulo muy recomendado para los seguidores de la saga en PC o para los aficionados a la estrategia, pese a no ser un juego ni mucho menos perfecto.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.