Marvel Trading Card Game
Reuni¨®n de Superh¨¦roes
En una ¨¦poca en la que los personajes de Marvel est¨¢n viviendo una segunda juventud, Konami los re¨²ne en la adaptaci¨®n de uno de los juegos de cartas m¨¢s complejos y met¨®dicos del mercado. Ense?a tus poderes o muere en el intento.
Marvel Trading Card Game (Nintendo DS) |
Dejando de lado este importante defecto, todos los personajes, situaciones y poderes est¨¢n estructurados en diferentes mazos y dos bandos (H¨¦roes y Villanos, al igual que las campa?as disponibles), con una carta promocional de regalo del ¨²ltimo set del juego: Heraldo de Galactus.
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De igual manera, todos los personajes est¨¢n estructurados en diferentes grupos: X-Men, Los Vengadores, Hulk, Spiderman y un largo etc¨¦tera, al igual que sus transformaciones (las cuales sustituyen a su personaje en caso de tenerlo en el campo) y las batallas m¨¢s legendarias, muchas de ellas representadas en el modo Campa?a mediante historias al estilo c¨®mic.
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Ambas campa?as ofrecen una serie de caminos alternativos para los personajes principales, as¨ª como una gran cantidad de batallas (cerca de 15 en cada una) con una duraci¨®n bastante ajustada (desde veinte minutos a una hora), aunque, dada la mec¨¢nica del juego, pueden llegar a ser bastante mon¨®tonas y complicadas.
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Ahora bien, al contrario que ocurre en las versiones de PC y PSP, las ilustraciones y secuencias realizadas por Alex Garner o Adalm Kubert han sido sustituidas por otras mucho m¨¢s simples e infantiles, nada parecidas a las ilustraciones de las propias cartas. Los efectos gr¨¢ficos, por su parte, est¨¢n bastante bien retratados aunque tambi¨¦n muestran una gran simplicidad.
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Los men¨²s, por su parte, son bastante amenos y sencillos y, una vez superado el imprescindible tutorial, cualquier jugador puede manejarse f¨¢cilmente por la gran cantidad de opciones que contiene el juego. El apartado sonoro, por su parte, tampoco cuenta con mucha variedad, dado que s¨®lo hay un par de canciones y los efectos sonoros son muy sencillos.
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Despu¨¦s, en la primera jugada de cada turno, se roban dos cartas y se puede jugar cualquiera de ellas, pudiendo poner, por ejemplo, las de personaje boca abajo (para aumentar la sorpresa a costa de beneficiar al rival en caso de empate) o lateralmente, en posici¨®n de defensa. No obstante, para poder jugar a un personaje se necesitan puntos de reclutamiento (al estilo de los de Mana en Magic), que se adquieren con las cartas de escenario.
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Cada personaje cuenta con un coste determinado y los hay de varias tipos, seg¨²n el poder, aunque ¨¦ste se puede incrementar utilizando otras cartas de evento o las de artefacto. Cada jugador cuenta con una parte del tablero, con un m¨¢ximo de tres huecos para que avancen los personajes, no pudiendo realizar un combate entre dos cartas si no est¨¢n enfrentadas, al igual que los ataques especiales, que pueden eliminar varias simult¨¢neamente.
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Los enfrentamientos en s¨ª son bastante sencillos ya que cada carta cuenta ¨²nicamente con unos pocos puntos de defensa y ataque pero al ser derrotada se resta la diferencia entre el ataque del vencedor y la defensa del perdedor, m¨¢s el ¨ªndice de reclutamiento que haya tenido, por lo que f¨¢cilmente se pueden perder cinco o m¨¢s puntos de resistencia en un simple ataque, si no se ha hecho una buena estrategia.
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Por otra parte, como todo buen juego de cartas, existen algunos personajes con poderes especiales o eventos con efectos autom¨¢ticos, as¨ª como ciertos escenarios que aumentan el poder de algunas cartas. En muchas ocasiones la suerte juega un papel fundamental pero normalmente s¨®lo depende de tener una baraja poderosa y saber jugar correctamente. A pesar de que actualmente muchos t¨ªtulos ya cuentan con opciones online en Nintendo DS, MTCG solo ofrece simples enfrentamientos con otro usuario utilizando los conocidos Friend Codes. Asimismo la pantalla t¨¢ctil no se utiliza en exceso y s¨®lo permite escoger entre los diferentes mazos, las dem¨¢s funciones de la port¨¢til, a excepci¨®n de la posibilidad de jugar en horizontal (al estilo de Brain Training u Hotel Dusk) tampoco se han utilizado.
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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.