Company of Heroes: Opposing Fronts
Company of Heroes ha sido para muchos el mejor juego de estrategia en tiempo real de los ¨²ltimos tiempos gracias a sus m¨²ltiples cualidades y excelente producci¨®n. Pero, en palabras de los responsables de Epic: "Es s¨®lo el comienzo"
Company of Heroes ha sido, para muchos, el mejor juego de estrategia en tiempo real de los ¨²ltimos tiempos gracias a sus m¨²ltiples cualidades y excelente producci¨®n. Pero, en palabras de los responsables de Epic: "http://www.merination.com/es" target=_blank>nuestro an¨¢lisis del juego.
Company of Heroes: Opposing Fronts (PC) |
Company of Heroes es, hablando en plata, uno de los mejores RTS creados hasta la fecha. Relic, una compa?¨ªa que ya removi¨® los cimientos del g¨¦nero con Homeworld, cre¨® una de las experiencias m¨¢s impecables dentro de su estilo de juego; un juego con ritmo, profundidad t¨¢ctica, gran variedad de posibilidades, excelentes mec¨¢nicas? y encima un aut¨¦ntica delicia en el apartado visual ?qu¨¦ m¨¢s se puede pedir?
Pero si hay un detalle que siempre acompa?a a la industria del videojuego, es que siempre se puede pedir m¨¢s y que los estudios siempre est¨¢n dispuestos a ofrecerlo (si las ventas son razonables). Relic ya ten¨ªa algunas ideas previas de c¨®mo quer¨ªa una futura expansi¨®n, a lo que se ha a?adido multitud de informaci¨®n suministrada por cr¨ªtica y jugadores desde que el juego original sali¨® a la calle, lo que se ver¨¢ reflejado en lo que promete ser un amplio paquete de expansi¨®n.
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Tal y como viene siendo habitual en los ¨²ltimos tiempos, la cantidad de contenido de esta expansi¨®n es la suficiente para poder ser lanzada como t¨ªtulo individual. As¨ª que, aunque se defina como 'expansi¨®n' en realidad es un juego completo, con modo campa?a individual, dos nuevos bandos, m¨¢s modos en multijugador? No necesita el juego original para funcionar, aunque pueden trabajar en conjunto si se tienen ambos t¨ªtulos.
Las novedades m¨¢s evidentes desde el principio son la inclusi¨®n de dos nuevas facciones a controlar. Por el lado aliado, se da ahora la opci¨®n de controlar a la British Army, concretamente el Tercer Batall¨®n en su toma de Caen, con apoyo de las Fuerzas Canadienses. Con el t¨ªtulo original se pretend¨ªa ilustrar algunos de los momentos cumbre de las fuerzas estadounidenses, incluyendo la c¨¦lebre toma de la playa de Omaha. Con la British Army, se pretende que el jugador pueda tomar parte de algunas de las batallas de tanques m¨¢s celebres de la guerra (si descontamos las ¨¦picas batallas de tanques en el Frente Ruso).
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La toma de Coen es un excelente escenario para realzar las virtudes de las tropas brit¨¢nicas. Es un entorno urbano, fuertemente defendido y con constante apoyo por parte del Eje. Las British Army destaca por su capacidad de crear posiciones muy s¨®lidas, desde la que puedes desplegar su colosal artiller¨ªa pesada para aplastar al contrario. Pocos frentes podr¨¢n resistir un fuego directo de los tanques pesados de los Royal Engineers. Los Comandos brit¨¢nicos ser¨¢n a su vez los encargados de equilibrar la notable falta de movilidad de las tropas brit¨¢nicas.
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En cuanto al Eje, tendr¨¢s la oportunidad de ponerte a los mandos de una de las temibles Panzer Elite Kampfgruppe, intentando resistir la acometida aliada en la Operaci¨®n Market Garden, lo que abre muy interesantes perspectivas para el jugador, habida cuenta de que se trata ni m¨¢s ni menos que defender al ej¨¦rcito alem¨¢n en la mayor operaci¨®n de invasi¨®n a¨¦rea en la historia militar. Los jugadores podr¨¢n usar la gran movilidad y versatilidad de estas fuerzas, tanto en el modo campa?a como en el modo multijugador, donde sus conocidas t¨¢cticas y su enorme efectividad seguramente ser¨¢n adoptadas r¨¢pidamente por muchos jugadores (y odiadas por algunos rivales).
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Obviamente, en un juego tan emocional como Company of Heroes, un estudio canadiense como Relic tiene cierta sensibilidad sobre la forma en la que se cuentan las cosas y qu¨¦ papel se le deja al jugador. En la Operaci¨®n Market Garden los alemanes ya no est¨¢n invadiendo de forma salvaje pa¨ªses vecinos, ni el ej¨¦rcito est¨¢ en control de las manos de Hitler. Ahora se trata de defender la patria de un ataque enemigo, por lo que los responsables del juego entienden que es un papel m¨¢s noble para dejar el control al jugador.
El modo Campa?a individual abarca un total de 17 misiones, repartidas entre los dos bandos, lo que conforma un n¨²mero superior a las misiones ofrecidas en Company of Heroes. Los desarrolladores han tomado buena nota del buen recibimiento que han tenido algunas de sus ideas en campa?a individual, particularmente en lo que se denomina 'persistencia en las misiones', basada en la idea de que las misiones no se dividen en peque?os bloques totalmente incomunicados entre s¨ª, sino que hay una continuidad en el desarrollo. Si para tomar una posici¨®n decidiste no arriesgar y martillearla lo m¨¢ximo posible con artiller¨ªa, esa zona quedar¨¢ demolida y plantear¨¢ mayores dificultades a la hora de defenderla.
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Cada uno de las dos nuevas facciones resulta muy diferente a las facciones anteriores, se han creado ¨¢rboles de desarrollo nuevos, a fin de que los jugadores puedan incorporar parte de sus propias ideas y forma de hacer las cosas. Como buen t¨ªtulo de estrategia en tiempo real, el estudio debe procurar por un lado que las fuerzas introducidas est¨¦n equilibradas con respecto a las ya presentes, pero tambi¨¦n es su deber hacer que se sientan distintas y divertidas por s¨ª mismas. Es un reto complejo, ya que el equilibrio en un RTS cuando entra en el mundo multijugador es siempre una meta complicada de alcanzar, que exige pulir muchos detalles. Pero Relic ya tiene experiencia en este tipo de cosas, ya que tienen en su haber las expansiones de Warhammer 40.000: Dawn of War, que destacaban por la gran cantidad de contenido que incorporaban, incluyendo nuevas unidades.
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No acaba aqu¨ª la cosa ni mucho menos. Se ha aprovechado el tiempo en modificar sus ya excelentes rutinas de trazado de rutas que ya de por s¨ª ya eran buenas, aunque este es un tema que siempre se puede mejorar, especialmente cuando tienes unidades de gran tama?o como tanques en medio de entornos urbanos. Otra novedad destacada es la inclusi¨®n de efectos clim¨¢ticos, que a parte de a?adir a la atm¨®sfera, tendr¨¢n efectos importantes en la efectividad de tus unidades (por ejemplo, si llueve o hay niebla, la visibilidad es limitada y la artiller¨ªa no puede alcanzar posiciones tan lejanas como en un d¨ªa claro).
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El modo multijugador es el gran objetivo para Relic, en donde est¨¢n convencidos de que tienen entre manos la posibilidad de construir una de las mejores experiencias en equipo del g¨¦nero. Durante meses han escuchado a los fans comentar lo que les gusta y lo que podr¨ªa mejorarse en este apartado, por lo que el estudio ha escuchado y actuado en consecuencia (el estudio canadiense ha cosechado una notable fama de cuidar a su comunidad de jugadores y de ser razonablemente atentos con ellos, lo que se deja notar en los activos foros dedicados). Detalles como un mejor seguimiento de las estad¨ªsticas de cada jugador o la incorporaci¨®n de un modo 'visitante' son algunas de las novedades que formar¨¢n parte del juego una vez que Opposing Forces salga a la calle.
Relic ya ha dejado claro que sus planes para Company of Heroes van m¨¢s all¨¢ de construir un par de juegos y puntos. El estudio tiene una visi¨®n a gran escala de c¨®mo puede abarcar todo el conflicto mundial y lo que est¨¢ haciendo es construir esa visi¨®n poco a poco, con las piezas adecuadas e incorporando novedades permanentemente para mejorar la experiencia y abarcar m¨¢s unidades, facciones, mapas y escenarios. La ambici¨®n y cantidad de contenido que promete este Opposing Forces, da una idea bastante ajustada de lo que se puede esperar del futuro de la serie.
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