Tras dominar los agujeros en el tiempo con el fant¨¢stico Timesplitters Futuro Perfecto, los ex-RARE de Free Radical Design se encuentran volcados en la nueva generaci¨®n con Haze, su nueva franquicia que est¨¢ dispuesta a dejar huella en el mundillo. Os la descubrimos al completo.
Haze (PlayStation 3)
Con la celebraci¨®n la semana pasada del UBIDAYS 2007 en el Louvre de Par¨ªs, un peque?o evento donde la compa?¨ªa gala dio a conocer sus pr¨®ximos proyectos (Rayman Raving Rabbids 2) o ampli¨® informaci¨®n de los ya conocidos (Splinter Cell Conviction), se han podido descubrir una gran cantidad de nuevos detalles del que est¨¢ llamado a ser el shooter m¨¢s importante de este a?o -con permiso de Halo 3-.
Presentado mediante una espectacular cinem¨¢tica el pasado E3 2006 y publicitado con una estupenda campa?a, Haze es el nuevo t¨ªtulo de Free Radical Design, un estudio ubicado en Inglaterra y formado por excomponentes de RARE, el estudio ahora propiedad de Microsoft que reinvent¨® el g¨¦nero de la acci¨®n en primera persona con GoldenEye 007 para Nintendo 64 y con su posterior Perfect Dark para el mismo sistema.
Haze (PlayStation 3)
Con estos credenciales ser¨ªa suficiente para colocar Haze como una apuesta segura. Sin embargo, detr¨¢s de los chicos de Free Radical Design no hay s¨®lo excomponentes de uno de los estudios de desarrollo europeos m¨¢s influyentes del mercado, sino adem¨¢s una de las pocas sagas de FPS capaces de rivalizar con los grandes del g¨¦nero, TimeSplitters, que con su segunda entrega alcanz¨® el cielo y con su tercera se confirm¨® como una absoluta joya a reivindicar.
Toda la experiencia obtenida con su trabajo en GoldenEye y Perfect Dark se materializ¨® en TimeSplitters y ahora el ciclo volver¨¢ a cerrarse, con la compa?¨ªa intentando cambiar de registro ligeramente para ofrecernos un FPS ¨²nico. Cambiando la est¨¦tica 'cartoon' de TS por una m¨¢s realista, similar a la de t¨ªtulos como Ghost Recom Advanced Warfighter, y apostando por un potente gui¨®n que narrar¨¢ una historia ¨¦pica que nada tendr¨¢ que envidiar a las producciones del g¨¦nero m¨¢s ambiciosas, Haze promete convertirse en todo un referente. A la espera de su salida, prevista para finales de a?o en una plataforma a¨²n por determinar -siendo PS3 la ¨²nica fija, como comentaremos m¨¢s adelante-, os adelantamos todos los datos del rival m¨¢s aventajado al que se enfrentar¨¢ el Jefe Maestro este a?o.
Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
?Quieres ser un verdadero h¨¦roe? A?o 2048. Todas las organizaciones gubernamentales han sido desmanteladas y s¨®lo persiste una, Mantel Global Industries, un conglomerado gigante social que se encarga de gestionar todas las operaciones militares para las compa?¨ªas inferiores. Un grupo de rebeldes denominado 'La Mano Prometida', ubicado en alg¨²n lugar de Am¨¦rica del Sur, est¨¢ causando estragos y Mantel decide intervenir.
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Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
N¨¦ctar Podr¨ªamos definir Haze como una evoluci¨®n del concepto TimeSplitters llevada al extremo. Un juego de acci¨®n en primera persona, un shooter o FPS, como se prefiera llamarlo, ambientado en un futuro pseudo-apocal¨ªptico y tremendamente avanzado en el que los soldados han dejado de ser simples peones para convertirse en m¨¢quinas de guerra, en torres dispuestas a todo para conseguir sus objetivos.
Mantel Global Industries (MGI) no es un simple nombre que recoge varias organizaciones sino que adem¨¢s experimenta con armas qu¨ªmicas y productos de la misma ¨ªndole. Su ¨²ltima creaci¨®n es el N¨¦ctar, una droga que tomada en dosis justas convierte a un simple soldado inexperto, patoso y con miedo en una m¨¢quina de matar, fr¨ªa, calculadora y eficiente al 200%.
Haze (PlayStation 3)
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La inclusi¨®n del 'N¨¦ctar' en la jugabilidad es el elemento diferenciador de Haze con respecto al resto de t¨ªtulos del g¨¦nero, una sustancia que potencia hasta el extremo a los personajes. Entre las posibilidades que abre, se encuentra el aumento de la velocidad del personaje, la mayor potencia de fuego y una resistencia superior al da?o. Adem¨¢s, encontraremos nuevas habilidades disponibles, como el poder observar a los enemigos rodeados por un halo de luz, m¨¢s facilidad para apuntar a la cabeza de los mismos, un foco de asistencia m¨¢s avanzado, as¨ª como ataques cuerpo a cuerpo m¨¢s agresivos.
Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
Ejemplo de la pantalla con un nivel de N¨¦ctar razonable -izquierda- y en plena sobredosis del mismo -derecha-.
Pese a que inicialmente se habl¨® de que nosotros dar¨ªamos ¨®rdenes a los tres personajes que nos acompa?an en todo momento, a nuestro equipo, finalmente se ha eliminado esta posibilidad en pos de la implementaci¨®n de una IA razonablemente realista que se encargar¨¢ de mover a este grupo. Nuestros compa?eros disparar¨¢n agresivamente, nos cubrir¨¢n o asistir¨¢n cuando sea necesario, se esconder¨¢n tras barricadas, lanzar¨¢n granadas o evitar¨¢n los disparos de m¨²ltiples formas, haciendo gala de unos patrones de movimiento ciertamente variados.
Free Radical Design ha pensado en todo y, dado que no necesitaremos controlar a los tres compa?eros que nos seguir¨¢n, s¨ª tendremos que estar pendientes de otros elementos a priori m¨¢s secundarios pero igualmente necesarios. El visor incluir¨¢ informaci¨®n de las dosis que nos quedan, de nuestro nivel de N¨¦ctar en la sangre, as¨ª como la vitalidad y resistencia. Recalcar, de nuevo, que el incremento de la droga en nuestro sistema podr¨¢ llevar a situaciones dif¨ªcilmente controlables que nos llevar¨ªan, irremediablemente, a perder el control moment¨¢neamente.
Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
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Completo y sin cortes El modo campa?a de Haze ser¨¢ m¨¢s similar al de t¨ªtulos como Half-Life que al del propio TimeSplitters, ya que FRD enfocar¨¢ estos tres d¨ªas en forma de odisea completa. Con una sola carga inicial, toda la campa?a ser¨¢ seguida, utilizando como nexo de los diferentes objetivos los distintos v¨ªdeos que nos ir¨¢n narrando, poco a poco, la trama del juego. No habr¨¢ fases propiamente dichas, como en TS, sino que ser¨¢ un 'todo', dando una sensaci¨®n de que realmente estamos all¨ª y de que las numerosas decisiones se toman en un riguroso tiempo real, sin saltos.
Este dinamismo ser¨¢ apoyado por un inteligente y variado reparto de localizaciones que iremos visitando a lo largo del juego. Desde selvas, hasta garajes, bases militares, un observatorio e incluso un barco. Y por si preferimos apartarnos de la campa?a y dejar de jugar solos, hasta otras tres personas podr¨¢n unirse a un modo co-op en el que cada persona controla a un soldado del grupo; esto podremos hacerlo tanto en local como Online, encontrando adem¨¢s en este ¨²ltimo modos cl¨¢sicos como capturar la bandera, todos contra todos, etc¨¦tera. Queda mucho a¨²n por hablar del multijugador, pero dado que TimeSplitters Futuro Perfecto era especialmente destacable en ese aspecto, en Haze podremos esperar algo al menos al mismo nivel.
Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
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Nueva generaci¨®n Como coment¨¢bamos al inicio del texto, el UBIDAYS 2007 de la semana pasada nos ha servido para verle finalmente el rostro a Haze, un juego que desde mayo de 2006 s¨®lo hab¨ªa sido mostrado con cuentagotas en forma de escenas cinem¨¢ticas -impresionantes, eso s¨ª-; ahora, gracias al citado evento, hemos podido ver finalmente c¨®mo lucir¨¢: fant¨¢stico.
Si en est¨¢tico el juego impresiona, en movimiento resulta incluso mejor. La fluidez que promete ofrecer, los escenarios, impresionantes al menos a tenor de lo visto, con una jungla viva, con la vegetaci¨®n movi¨¦ndose o la fant¨¢stica recreaci¨®n del agua, la corteza de los ¨¢rboles o la tierra desprendi¨¦ndose a nuestro paso, e incluso el humo. Y eso s¨®lo es un escenario. Teniendo en cuenta que habr¨¢ una enorme variedad, podemos esperarnos maravillas del resto teniendo como referencia este magn¨ªfico paisaje que t¨¦cnicamente est¨¢ muy por encima de Far Cry o del m¨¢s reciente FPS con un nivel ambientado en este marco: Perfect Dark Zero.
Haze (PlayStation 3)
Haze (PlayStation 3)
?S¨®lo para?? Inicialmente anunciado para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, las ¨²ltimas declaraciones de su desarrolladora Free Radical Design colocan al t¨ªtulo como multiplataforma, mientras que desde Ubisoft se mantiene que ¨²nicamente aparecer¨¢ en PlayStation 3. La apertura reciente de la p¨¢gina web oficial, que ¨²nicamente incluye el logo de la m¨¢quina de Sony, ponen la balanza a favor de la editora. Sin embargo, uno de los v¨ªdeos mostrados parece moverse sobre una Xbox 360, con alusiones a la pulsaci¨®n del bot¨®n A -verde- en ocasiones determinadas (recoger armas). En resumen: Todo apunta a que Haze llegar¨¢ primero a PlayStation 3 y que el resto de versiones permanecer¨¢n congeladas hasta nueva orden. ?Cu¨¢ndo llegar¨¢? Probablemente, a finales de 2007. Lo que est¨¢ claro es que en una ¨¦poca en la que los FPS han alcanzado un nivel tan elevado, y con Halo 3 pr¨®ximo a su salida -Septiembre-, tendr¨¢ que hilar muy, muy fino. A priori, va por el camino correcto.
Nuevo t¨ªtulo en desarrollo por los creadores de la saga TimeSplitters. Anunciado inicialmente multiplataforma pero que en E3 2007 se ha confirmado como exclusivo de PS3.