Forza Motorsport 2, Impresiones versi車n final
Mientras esperamos impacientes otras dos semanas, nos acercamos por 迆ltima vez al t赤tulo de Turn10 antes de su an芍lisis. Una versi車n casi final nos deja seguir disfrutando de novedades y de la confirmaci車n de lo que ya se sab赤a: EL JUEGO de carreras est芍 a punto de desembarcar.
NOTA: Las im芍genes que acompa?an a estas impresiones han sido capturadas por Meristation a una resoluci車n de 720p. Est芍n tomadas directamente de la consola y son 100% tal y como se ve el juego en este momento de desarrollo del mismo. Disfrutadlas.
Turn10 y Microsoft Game Studios est芍n d芍ndole los 迆ltimos arreglos al pr車ximo simulador de conducci車n de Xbox360, secuela de uno de los mejores racing games de la pasada generaci車n. Forza Motorsports 2 llegar芍 en menos de un mes a nuestras tiendas, y gracias a Microsoft Espa?a tenemos la posibilidad de ir probando una versi車n casi final del producto, con la que hemos realizado este 迆ltimo acercamiento a tan esperado juego antes de su an芍lisis final.
Antes de nada dejar claro que la build recibida es del mes pasado, Abril 2007, con lo cual nos podemos hacer una idea casi global de la optimizaci車n de c車digo disponible. Para el final se dejan por limar ciertas asperezas que puedan surgir de 迆ltima hora, pero lo que se refiere a aspecto visual/modos de juego/opciones deber赤an estar ya todas en su sitio. Quiz芍s ahora mismo antes de dar la versi車n Gold se est谷n acabando detalles del modo on-line o mejorando ciertos aspectos del editor, pero poco m芍s.
Forza Motorsports2 se presentar芍 el mes pr車ximo sin nadie que pueda discutirle su m芍s que seguro trono como mejor simulador de conducci車n de la estrenada generaci車n, aunque tampoco es nada descabellado viendo la falta de juegos de conducci車n de calidad en PS3 y a que PGR3, el otro gran juego de coches de la consola blanca, tiende m芍s hacia el manejo arcade. Sin embargo, aunque pueda parecer un t赤tulo honor赤fico 'gratuito' por la falta de rivales, podemos asegurar que la calidad del t赤tulo har芍 que los pr車ximos que quieran competir con 谷l tengan que sudar muy mucho para superarlo.
Y es que FM2 ofrece todo lo que un amante de la conducci車n y la competici車n puede pedir. Todo. Desde una gran cantidad de veh赤culos -ya expuestos en la noticia de Meristation hace unos d赤as-, pasando por muchas y variadas opciones de configuraci車n de mec芍nica y compra-venta de piezas, competiciones para ir progresando desde los utilitarios hacia los veh赤culos de las clases R, un editor de dise?os para pintar nuestro coche como se nos ocurra (ya en el primer Forza encontramos usuarios que hab赤an hecho verdaderas obras de arte, como la Sagrada Familia barcelonesa sobre el cap車 de un coche), muchas pistas sobre las que correr y sobre todo lo m芍s importante: competici車n.
Cuando tenemos a nuestro alcance dos m谷todos para poder comparar el estado de un juego, estamos de suerte. Y 谷ste es nuestro caso. Gracias a la demo y a la versi車n del mes pasado hemos podido ver las diferencias que hay entre uno y otro, al menos a nivel visual porque en cuanto a todo lo dem芍s la versi車n descargable del Live no mostraba nada m芍s. Tambi谷n hemos podido constatar que la demo no ten赤a activados los desperfectos mec芍nicos en el coche, ya que con esta versi車n casi final podemos tener problemas mec芍nicos incluso sin chocar, simplemente abusando de subir demasiado las revoluciones al reducir bruscamente, con un motor que empezar芍 a echar humo y nos restar芍 mucha potencia.
En el an芍lisis del juego ahondaremos en las bondades gr芍ficas, pero de buenas a primeras podemos decir que el engine3D es realmente bueno, quiz芍s con posibles mejoras en ciertos aspectos concretos (aplicaci車n de la luz, framerate con alg迆n espor芍dico puntos de bajada,?), pero globalmente estamos ante un t赤tulo que supera todo lo que hemos visto hasta ahora, sobre todo en cuanto a representaci車n de accidentes y sus repercusiones en los veh赤culos y su manejo.
Los modelados de los veh赤culos son bastante buenos, aunque encontraremos alg迆n modelo mejorable. Las texturas de los coches? de las clases R son tambi谷n en alg迆n caso algo borrosas aunque llenas de detalles. Sin embargo, la conducci車n es una delicia y con una curva de dificultad que premia la perseverancia y el aprendizaje de los distintos conceptos modificables de cada coche. Podemos llegar a lograr todos los torneos con apenas 5-10 coches, siempre y cuando los sepamos modificar y optimizar para cada reto concreto (coches de un peso m赤nimo o m芍ximo, de una nacionalidad concreta, de tracci車n espec赤fica, etc?).
Desde aqu赤 queremos animar a los fans de la conducci車n a que se hagan con el volante oficial de MS para la consola, ya que jugar con este perif谷rico es realmente un placer para todos los sentidos. Un force-feedback realmente bien aplicado, una calidad de materiales excelente y la fortuna de ser un perif谷rico inal芍mbrico con la consola (simplemente conexi車n a un enchufe, y listo). Hay una diferencia abismal entre jugar a FM2 con el pad de la consola a hacerlo con este volante. Recomendado 100% a los fans del g谷nero, porque seguro que lo amortizar芍n con muchas horas de uso.
El modo Carrera ser芍 el principal centro de acci車n del juego, donde podremos conseguir la mayor cantidad de premios y desde donde tendremos guardados los coches de nuestro garaje para utilizarlos en los dem芍s modos de juego. Antes de nada tendremos que elegir una regi車n donde empezar y un campeonato de 'iniciaci車n'. Seg迆n vayamos progresando, iremos consiguiendo dinero (que nos servir芍 para comprar otros coches o piezas), elevando nuestro nivel de piloto y de coche (cuanto m芍s utilicemos un coche, mayor ser芍 su nivel y m芍s descuentos en piezas de esa marca tendremos en los concesionarios espec赤ficos).
El modo editor merece un p芍rrafo aparte, ya que las novedades con respecto al primer FM son numerosas, aunque las explicaremos en profundidad en el an芍lisis. Adem芍s de permitir m芍s capas para los dise?os y m芍s opciones de pintado, tambi谷n podremos extrapolar un dise?o y utilizarlo despu谷s en todos nuestros coches, como si de una escuder赤a se tratara. De este modo podremos tener todo nuestro garaje con el mismo dise?o gr芍fico y simplemente ir a?adi谷ndole un n迆mero distinto a cada coche.
Otras novedades en FM2 es que podemos regalar o vender coches gracias a Xbox Live, lo que nos permitir芍 simplemente dedicarnos a pintar coches para ganar dinero si queremos, y despu谷s comprar los coches a otros usuarios que se dediquen a mejorarlos mec芍nicamente si no nos gusta esa parte. Las posibilidades son grandes, y mejoran con cada dato que se nos muestra. Tambi谷n estar芍 disponible la visualizaci車n de carreras desde la Forza Motorsport TV, algo que ya hab赤amos visto en PGR3.
Esta 迆ltima toma de contacto nos ha permitido disfrutar de un motoro f赤sico que nos muestra de forma clara todo lo bueno que FM2 posee a nivel de control, y que los ingenieros de Turn10 han llevado a cabo. Los c芍lculos que se realizan a cada segundo tienen en cuenta muchos factores adem芍s de la velocidad, peso y acelaraci車n de cada coche. Tambi谷n se ha tenido muy en cuenta la respuesta de cada rueda por separado, as赤 como su nivel de adherencia y desgaste. Quiz芍s se deber赤a mejorar una extra?a 'atracci車n' hacia los bordes de la carretera una vez pisamos la arena/hierba/etc, aunque es un detalle que no empa?a para nada el excelente trabajo que se est芍 llevando a cabo.
Como dec赤amos antes, por lo que hemos podido ver en esta versi車n casi final de FM2, los contrincantes deber芍n tomar nota de forma concienzuda si quieren acercarse al nivel que se est芍 consiguiendo. Polyphony Digital -por decir uno de ellos- seguramente est谷 haciendo un gran trabajo en GT5, pero est芍 claro que si a alg迆n juego querr芍n parecerse para subir el nivel de su saga, ser芍 a Forza Motorsport2. Por simulaci車n, por desperfectos, por nivel de competitividad, por opciones on-line, por opciones de configuraci車n a nivel visual de los coches, o por I.A., FM2 puede ser la tormenta que est芍bamos esperando, en un g谷nero que resplandec赤a bajo un cielo demasiado claro. Una tormenta que seguramente todos esper芍bamos con muchas ganas. En menos de un mes, nuestro veredicto final.