Blizzard Worldwide Invitational 2007: Corea
Nuestro corresponsal en Jap車n nos acerca lo que di車 de s赤 el evento internacional de Blizzard celebrado este fin de semana en Se迆l, Corea, que sirvi車 como marco para presentar StarCraft II.
Corea del sur, el paraiso del jugador
Si hay alg迆n pa赤s en el mundo donde Blizzard levante aut谷nticas pasiones, ese es Corea del sur. Los coreanos son los m芍s fieles seguidores de sus juegos de estrategia estrella, Warcraft III y Starcraft, que a pesar de contar ya con unos a?itos sobre sus espaldas siguen dando el mismo juego que el primer d赤a. Y la verdad es que no es de extra?ar que este pa赤s sea considerado la tierra prometida de Blizzard. Desde que Starcraft debutara en el 98, impulsando el boom de los cibercaf谷s, los efectos de la onda expansiva de aquel bombazo contin迆an palpables a d赤a de hoy. Son muchos los cafe bangs que muestran a su entrada im芍genes de los 谷xitos de la exitosa compa?赤a. Lo m芍s impactante resulta, sin duda, dar con un coreano por debajo de la treintena que no haya o赤do hablar en su vida de Starcraft.
Luis, a su llegada al Gymnastics Stadium de Se迆l |
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De hecho, tal es la devoci車n existente hacia estos dos t赤tulos que han llegado incluso a impulsar la profesionalizaci車n de los E-sports en el continente asi芍tico. La competiciones que tienen a Starcraft de protagonista se producen ya al m芍s alt赤simo nivel, siendo ya tres las cadenas de televisi車n de cable coreanas las que retransmiten partidas en directo entre los jugadores m芍s experimentados. Ligas, fases eliminatorias y dem芍s torneos se van sucendiendo, generando a su vez aut谷nticos fen車menos medi芍ticos. Los mejores jugadores de Starcraft y Warcraft III son h谷roes en Corea del sur, cobran salarios que no tienen nada que envidiar a los de deportistas de elite y adem芍s cuentan con patrocinadores que auspician sus apariciones p迆blicas.
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Reuni車n internacional de Blizzard
Con un panorama as赤, ten赤a su l車gica que Blizzard se decantara por Corea para celebrar este tercer Worldwide Invitational, el evento cuya funci車n principal es albergar la competici車n que enfrenta a los jugadores m芍s avezados de sus conocidos RTS. Su fase final tuvo lugar en el recinto ol赤mpico de Se迆l, pero el plato fuerte sin duda eran las conferencias, proyecciones y exposiciones relacionadas con la sorpresa que Blizzard se guardaba para este a?o.
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MeriStation fue uno de los escasos medios espa?oles invitados, el 迆nico online. Se nos cit車 en el Gymnastics Stadium, el estadio ol赤mpico circular que alojar赤a en su interior el acontecimiento clave, la presentaci車n del nuevo proyecto secreto que la compa?赤a fetiche ten赤a previsto anunciar, o eso dec赤an los augurios. A tales efectos se celebr車 por todo lo alto una gala, con concierto final incluido, que serv赤a a su vez de pistoletazo de salida oficial al intenso fin de semana que Blizzard hab赤a preparado.
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El gran momento: StarCraft II se presenta
Alrededor de las dos y media de la tarde Mike Morhaime, presidente de Blizzard Entertainment, subi車 al atril y revolucion車 el auditorio, en cuyas gradas no cab赤a ni un alfiler. 'Un pa赤s capaz de llenar un estadio ol赤mpico en un evento como este es merecedor de ver antes que nadie lo que tenemos preparado para todos vosotros', dijo, y a continuaci車n el primer tr芍iler de Starcraft II se hizo por fin p迆blico, desatando la histeria colectiva.
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Acto seguido tom車 la palabra Dustin Browder, quien mostr車 por primera vez la mec芍nica y aspecto remozado del heredero de Starcraft. Su mano nos gui車 en una demo t谷cnica que persegu赤a presentarnos las bondades del nuevo mapeado en 3D, as赤 como lo que todo el mundo esperaba, los detalles inherentes a las tres razas que compiten por la supremac赤a en su particular universo.
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A medida que Browder creaba y hac赤a desplazar por el terreno un tipo de unidad que nadie reconoc赤a, a rengl車n seguido pon赤a en escena una nueva unidad que superaba, ?'si el jugador sabe utilizarla correctamente', las habilidades de la anterior. Como en la primera entrega, las diferencias entre las tres razas est芍n muy equilibradas a pesar de las variaciones implementadas, condensadas en la mentada ampliaci車n de unidades y el cambio de mapeado, que en su paso de las 2D a las 3D trae consigo un nuevo enfoque estrat谷gico. Los desniveles del terreno permitir芍n poner a cubierto a ciertas unidades, congelando enfrentamientos, aunque por supuesto otras como los Colossus y los Stalkers se encargar芍n de neutralizar los accidentes geogr芍ficos. Los Stalkers, adem芍s, cuentan con la habilidad especial de teletransporte, por lo que huir de ellos no ser芍 una misi車n sencilla.
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'Uno de los objetivos principales del juego ha sido el de dotar de mayor importancia a la posici車n desde la que enfocaremos el combate', comentaba el dise?ador principal de Starcraft II. Sin embargo, conforme nuevas unidades iban apareciendo y se iban desarrollando combates desiguales entre frentes terrestres y a谷reos, Browder consider車 oportuno avisar de que en realidad los jugadores m芍s inteligentes sabr芍n encontrar el equilibrio entre unidades: 'aqu赤 est芍is viendo s車lo una muestra de las habilidades con las que contar芍 cada unidad. En la versi車n final se incluir芍n muchas m芍s, muchas de ellas de caracter defensivo, y su utilizaci車n correcta marcar芍 la distinci車n entre jugadores corrientes y los aut谷nticos expertos en Starcraft II.'
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Cada enfrentamiento entre unidades, as赤 como el despliegue de sus t谷nicas ofensivas m芍s espectaculares (como la habilidad de congelar disparos y generar agujeros negros propia de la nave nodriza de los Protoss), era seguida de exclamaciones de asombro que reverberaban en el techo del pabell車n ol赤mpico. Las unidades m芍s mort赤feras cumplir芍n con unas funciones que podr赤an equipararse a la de los h谷roes de Warcraft III, seg迆n coment車 Rob Pardo en la reuni車n que mantuvimos con el equipo de Starcraft II.
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Una vez concluida la explicaci車n de la demo, Browder volv赤a a su asiento acompa?ado de un estruendo ensordecedor generado por el batir de palmas convulso de la masa coreana. Tras la presentaci車n de este nuevo proyecto de Blizzard, que a buen seguro volver芍 a romper moldes, unos pocos elegidos tuvimos la suerte de acompa?ar a los padres de la criatura a una sala cont赤nua en donde les abordamos con tal de conseguir todos los detalles posibles acerca de la gestaci車n y estado actual de su flamante RTS.
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Cara a cara con los creadores
Ante nosotros ten赤amos al equipo de Blizzard liderado por Rob Pardo, vicepresidente, y Mike Morhaime y Dustin Browder, que despejaron amablemente nuestras dudas, arrojando un poco m芍s de luz sobre un proyecto del que hasta el momento hab赤an logrado con creces que no se filtrara ning迆n detalle.
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/es/node/ArrayStarcraft II lleva la friolera de 4 a?os en desarrollo. La producci車n de la secuela comenz車 nada m芍s salir a la venta la 迆ltima expansi車n de Warcraft III, y ya desde un primer momento se marcaron los objetivos a cumplir. Para alcanzar un nivel de calidad a la altura de otros t赤tulos de Blizzard, Morhaime concedi車 a un equipo de 40 personas la posibilidad de trabajar con el respaldo de un presupuesto del que no quiso poner cifra.
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?Pero... por qu谷 Starcraft II y no Diablo III, por ejemplo? El presidente de Blizzard lo ten赤a muy claro: 'Nos encanta el juego original y por lo tanto, nosotros somos los primeros que dese芍bamos ver expandido su universo'. Por lo visto, la devoci車n de Blizzard por la primera entrega les llev車 incluso a descartar la idea de desarrollar un t赤tulo completamente original. La consolidaci車n de sus franquicias parece ser el objetivo prioritario de una compa?赤a que revoluciona el mercado cada vez que anuncia un nuevo t赤tulo.
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Rob Pardo no tard車 en mostrar su emoci車n dadas las dimensiones del proyecto al que est芍n dando forma. 'Desarrollar la segunda parte de un juego que cuenta con tal legi車n de seguidores nos ha hecho trabajar muy duro para ofrecer algo que pueda cumplir con lo que se espera de 谷l', declaraba. Insisitimos en saber si realmente la cuarta raza est芍 completamente descartada, como as赤 confirm車 谷l mismo. 'Desde un primer momento nos planteamos la inclusi車n de la cuarta raza. Sin embargo, tras mucho estudiar su viabilidad, decidimos mejorar las unidades presentes y crear otras nuevas para hacer m芍s competitivas a迆n si cabe las contiendas del original'.
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Al preguntarle acerca de la mec芍nica del juego, Pardo insisti車 en su diferenciaci車n con Warcraft III. 'Poco ha cambiado desde la primera entrega en este aspecto. Con Starcraft II la econom赤a volver芍 a desempe?ar un papel tan importante como para hacer que el jugador divida su tiempo a partes iguales entre la gesti車n de recursos y la batalla'. Tambi谷n quisimos saber si exist赤a alguna posibilidad, por remota que fuera, de ver alguna d赤a Sarcraft II para Xbox 360. Pardo fue tajante: 'Estamos desarrollando el juego exclusivamente para PC. Todos los miembros del equipo tenemos una Xbox 360 en casa y frecuentamos el servicio online de Microsoft, el cual nos encanta, pero no tenemos planes de llevar Starcraft II a las consolas'. Evidentemente, lo siguiente en salir a la palestra fue el proyecto congelado para la Xbox, Starcraft Ghost, shooter anunciado a?os atr芍s del cual Blizzard parece haberse olvidado por completo. Mike Morhaime revel車 que el proyecto no se ha cancelado, pero que sigue 'pospuesto hasta nueva orden'.
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Tampoco quiso aclarar si Starcraft II saldr赤a a la venta pronto. Por lo visto contin迆an aport芍ndose nuevas ideas para mejorar el dise?o de escenarios y batallas, as赤 que estaba cantado lo que iba a contestarnos Morhaime cuando le preguntamos acerca de los planes de lanzamiento: 'El juego llegar芍 al mercado... cuando est谷 listo'. Rob Pardo quiso justificarse, sin embargo: 'Estamos trabajando duro para equilibrar al m芍ximo las habilidades que diferenciar芍n a las tres razas de Starcraft. A迆n estamos preparando la beta con la que los profesionales de la primera entrega tienen que lidiar para indicarnos hipot谷ticos desajustes. Invertiremos todo el tiempo necesario en alcanzar la jugabilidad perfecta'.
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Al formular nuestras dudas acerca del dise?o del juego, Dustin Brower tom車 la palabra. Si bien el componente posicional ganar芍 enteros al hacer uso de un mapeado en 3D, 'cada una de las razas de Starcraft contar芍 con efectivos suficientes como para que los desniveles no pongan fin a la batalla', nos contaba Browder, se?alando como ejemplo la habilidad especial de los Reapers de propulsarse para llegar a la cima de mesetas y colinas. Cuando se le pregunt車 acerca de las unidades m芍s espectaculares y destructivas creadas para esta secuela, como los Nightsworms (pertenecientes a los Zergs), Browder afirm車 que dado el poder de algunas de ellas, como la nave nodriza de los Protoss, tendr赤an un uso restringido, d芍ndole al jugador una 迆nica oportunidad de construirlas.
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La revisi車n de Battle. net es adyacente al desarrollo de Starcraft II. Tal es la dimensi車n de los cambios que promete albergar el servidor de Blizzard que nos preocup車 la posibilidad de que esta vez se exijan cuotas para sacarle el m芍ximo provecho al modo mutijugador de la esperada secuela. Morhaime sembr車 la duda: 'a迆n no lo hemos decidido'.
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Tampoco sacamos mucho m芍s en claro acerca del gui車n del juego, aut谷ntico motor de la experiencia que Starcraft II ofrece al modo individual. Pardo simplemente se dedic車 a ponernos los dientes largos: 'La secuela se desarrollar芍 4 a?os despu谷s de lo acontecido en The Brood War. Varias cosas han cambiado desde entonces...'. Tras estas 迆ltimas declaraciones el equipo de producci車n se desped赤a de nosotros y llegaba por fin la oportunidad de explorar el panorama que ofrec赤a el recinto ol赤mpico, donde las competiciones de Starcraft y Warcraft III ya hab赤an arrancado.
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La lucha por el t赤tulo de maestro en ambos juegos se celebr車 de manera simult芍nea en el Gymnastics Stadium y el Fencing Stadium, separados por la Hanul Square, la plaza en donde Blizzard instal車 su sala de cine y conferencias que sirvi車 de n迆cleo del evento. En los exteriores del Blizzard Theater se iban sucediendo sesiones de m迆sica y baile que en m芍s de una ocasi車n tuvieron a las melodias de WoW como protagonistas.
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Un peque?o parque de atracciones y las tiendas oficiales de Blizzard completaban las instalaciones de un recinto que cont車 con una asistencia envidiable, como pudimos apreciar por las largas colas que se formaban cada vez que se anunciaba la exhibici車n de la Medusa Demo, la presentaci車n t谷cnica de Starcraft II exclusiva para el p迆blico reunido en Corea. Otros actos que espolearon la formaci車n de largas colas fueron las mesas redondas en donde algunos creativos explicaron los detalles del nuevo arte conceptual de la secuela, s赤 como las principales diferencias respecto a su antecesor.
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Volviendo a las competiciones oficiales de Starcraft y Warcraft III, tanto las instalaciones del Fencing como del Gymnastics Stadium registraron una entrada impresionante de p迆blico, el cual se dedicaba a seguir las partidas a trav谷s de unas monitores gigantes situados a espaldas de las dos cabinas de los jugadores, situadas en las esquinas delanteras de un escenario colosal.
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En el centro, tres locutores comentaban las incidencias del envite a pleno pulm車n, enmudeciendo incluso las reacciones del p迆blico cada vez que ten赤an lugar los lances m芍s inespererados de la partida. Azafatas ligeras de ropa captaban tambi谷n el objetivo de numerosas c芍maras, y en el exterior de los pabellones los closplayers (que celebraban su competici車n habitual) reclamaban su parte de atenci車n. Lo curioso es que la mayor赤a de ellos decidieron disfrazarse de personajes de animaci車n japonesa, que poco ten赤a que ver con el evento.
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Saliendo del recinto deportivo revestido para la ocasi車n con las formas y colores del universo Blizzard, eran varios los aficionados que con pancartas y globos esperaban pacientemente a que sus 赤dolos, los participantes de la fase final de este WorldWide Invitational, regresasen a sus hogares para as赤 abalanzarse sobre ellos en busca de un aut車grafo. Mientras tanto, las instalaciones del evento segu赤an atestadas de miles de personas emocionadas con las exposiciones con las que Starcraft II segu赤a gan芍ndose nuevos incondicionales. La pasi車n de este pa赤s ha quedado recompensada con un evento en donde los amantes del RTS han visto uno de sus mayores sue?os hechos realidad. El premio a su fidelidad es nada m芍s y nada menos que la secuela de su juego favorito
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Un nuevo mito, por no decir religi車n, hab赤a nacido en Corea del sur.
Y nuestros at車nitos ojos fueron testigos de ello.
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StarCraft II: Wings of Liberty
- Estrategia
Vuelve todo un cl芍sico, el m芍s popular de los juegos de estrategia en tiempo real. Despu谷s de nueve a?os levantando pasiones, la secuela llega para recoger el testigo y continuar con el legado de Blizzard.