Actualidad
Las tribus y tierras de Guild Wars: Eye of the North
Informaci¨®n in¨¦dita sobre la pr¨®xima expansi¨®n del juego de ArenaNet.
Poco a poco se va sabiendo m¨¢s informaci¨®n de la primera expansi¨®n de Guild Wars, Eye of the North. Ambientada seis a?os despu¨¦s de los sucesos acaecidos en el primer cap¨ªtulo, Prophecies, Eye of the North llevar¨¢ a los jugadores a nuevos territorios. La mayor¨ªa de los nuevos parajes estar¨¢n habitados por razas in¨¦ditas en la serie, como los Asura, los Norn o los Sylvari, con el retorno de los Charr como enemigos principales.
Las razas mencionadas ser¨¢n las disponibles para el jugador en la segunda parte de Guild Wars 2, que llegar¨¢ a nosotros presumiblemente dentro de dos a?os.
Poco a poco se va sabiendo m¨¢s informaci¨®n de la primera expansi¨®n de Guild Wars, Eye of the North. Ambientada seis a?os despu¨¦s de los sucesos acaecidos en el primer cap¨ªtulo, Prophecies, Eye of the North llevar¨¢ a los jugadores a nuevos territorios. La mayor¨ªa de los nuevos parajes estar¨¢n habitados por razas in¨¦ditas en la serie, como los Asura, los Norn o los Sylvari, con el retorno de los Charr como enemigos principales.

Las razas mencionadas ser¨¢n las disponibles para el jugador en la segunda parte de Guild Wars 2, que llegar¨¢ a nosotros presumiblemente dentro de dos a?os. Pod¨¦is leer m¨¢s sobre Guild Wars: Eye of the North y Guild Wars 2 en?esta entrevista con sus dise?adores. Del mismo modo que se ir¨¢ haciendo con los detalles del juego, ArenaNet ha dado algunos apuntes del trasfondo de la expansi¨®n mediante nota de prensa, cuyo contenido os ofrecemos a continuaci¨®n.

"Los cronistas de Arco del L¨¦on han elaborado un informe sobre el estado de todas las razas y las naciones de Tyria, tanto de las m¨¢s conocidas como de las reci¨¦n descubiertas.
Ascalon
El poderoso reino de Ascalon ha visto d¨ªas mejores, ya que ahora se encuentra humillado bajo los incesantes ataques de los Charr. Ha habido valientes h¨¦roes que han debilitado a las hordas invasoras, pero no las han eliminado. Una enorme fuerza militar, bajo las ¨®rdenes del rey Adelbern, contin¨²a defendiendo la naci¨®n en contra de las incursiones. Hace algunos a?os, un grupo de h¨¦roes acab¨® con los dioses titanes de los Charr.? Sin embargo, con sus fuerzas cada vez m¨¢s d¨¦biles, el rey lucha ahora una guerra de desgaste, ya que el enemigo obliga a su ej¨¦rcito a alejarse cada vez m¨¢s al sur.
Durante estos tiempos dif¨ªciles, un valiente grupo de habitantes de Ascalon ha decidido tomarse la justicia por su mano y acabar con los Charr, atac¨¢ndoles en su propia tierra. Estas unidades, muchas de las cuales est¨¢n formadas por humanos que han escapado de la esclavitud de los Charr, se han infiltrado (y en muchos casos abierto paso) a trav¨¦s de las l¨ªneas enemigas. Ahora han establecido puestos de avanzada en lo m¨¢s profundo del territorio Charr, donde acosan a los invasores y desv¨ªan los suministros y las tropas lejos de Ascalon.


Los Charr
Los Charr fueron sacudidos por la muerte de sus dioses. Durante a?os, legiones de ¨¦stos fueron comandados por la casta de los chamanes, que reclamaban el poder en nombre de los titanes que los Charr veneraban. Cuando los h¨¦roes humanos, junto con el rey Adelbern, probaron que estos seres eran mortales, lleg¨® el caos a lo m¨¢s alto de la jerarqu¨ªa de los Charr.? Muchos, hasta tropas enteras, se alejaron del dogma, pero cada una de estas revoluciones her¨¦ticas ha sido doblegada por la religi¨®n establecida.
Incluso ahora, los Charr no se ponen de acuerdo. Aunque los chamanes est¨¢n decididos a aplastar a la resistencia humana de Ascalon, tambi¨¦n est¨¢n igualmente alerta ante los rebeldes y los herejes que se encuentran entre sus propias filas.
?Kryta
El Manto Blanco tambi¨¦n sufri¨® algunas bajas cuando el velo de divinidad fue retirado de las as¨ª llamadas deidades, dejando al descubierto unas criaturas llenas de poder, pero a¨²n as¨ª mortales. Ante tal revelaci¨®n, Kryta cay¨® en una guerra civil, con la Hoja Brillante intentando restituir la gloria de la vieja familia real.
A pesar de haber sufrido algunas bajas, y de encontrarse fuertemente atrincherados, los del Manto Blanco continuaban siendo un formidable enemigo. Incapaces de igualarse a ellos militarmente, la Hoja Brillante ha enviado agentes por toda Tyria que buscan nuevas armas y aliados para tornar la batalla en su favor. Cada bando ha prometido llevar la paz a Kryta sin importar el precio.
Los enanos de Deldrimor
El rey Jalis Martillo de Hierro ha restaurado el orden en las Picosescalofriantes, dispersando las fuerzas de la Cima de Piedra y elimin¨¢ndoles de la Fragua del Pesar. Ahora, motivados por haber recuperado el Tomo de Rubic¨®n, los Deldrimor han vuelto a volcar su atenci¨®n a Las Profundidades, las subterr¨¢neas regiones que yacen bajo Tyria. El tomo habla de un conflicto final entre el Gran Enano, personificaci¨®n de la raza enana, y el Gran Destructor, criatura de un incre¨ªble poder de aniquilaci¨®n y una maldad infinita.
Las Profundidades
Los enanos no han dado demasiada informaci¨®n sobre los misterios que han descubierto bajo la tierra. Informes iniciales describen un enorme e interconectado complejo bajo tierra al que los enanos llaman "las Profundidades de Tyria". Estas Profundidades son una combinaci¨®n de cuevas naturales y excavaciones hechas por los enanos y otras razas subterr¨¢neas, que albergan estructuras dejadas atr¨¢s por anteriores civilizaciones y que datan de una ¨¦poca en la que los humanos a¨²n no hab¨ªan hecho su aparici¨®n en Tyria.
Est¨¢n conectadas por una serie de m¨¢gicos pasadizos que permiten viajar m¨¢s r¨¢pidamente a trav¨¦s de millas de tierra y piedra. Estos pasadizos fueron creados por criaturas conocidas como los Asura.? No se sabe mucho sobre esta raza ya que durante a?os no se les ha visto en la superficie, pero hay leyendas que sugieren que son criaturas diminutas con enormes ojos y grandes orejas. A estos misteriosos seres los enanos tambi¨¦n les atribuyen un gran poder m¨¢gico y una inteligencia extrema.
El Norte
Los enanos tambi¨¦n han explorado todas las cordilleras de las Picosescalofriantes, incluso las que se encuentran al norte de las tierras civilizadas. El propio rey Jalis acompa?¨® a estas tierras a una peque?a expedici¨®n para reunirse con los l¨ªderes de los Norn, una raza bien conocida para los enanos m¨¢s ancianos.
Estos medio gigantes son parecidos a los humanos, pero no se interesan mucho por lo que les sucede a aquellas razas que se encuentran m¨¢s all¨¢ de las monta?as. Fieros e independientes, los Norn no tienen la organizaci¨®n de una sola naci¨®n. En cambio, le dan mucha importancia a las haza?as que cada uno lleva a cabo y a la destreza demostrada en batalla. Los cazadores m¨¢s famosos dentro de su raza establecieron haciendas que se convirtieron en refugios, pero ninguno gobierna ni quiere gobernar. All¨ª todos cazan y luchan, sin distinci¨®n de sexo, y la fuerza f¨ªsica es quiz¨¢s lo que m¨¢s se busca en un compa?ero.
Los Norn reverencian a los esp¨ªritus animales. Los grandes animales del Norte son el lobo, el ¨¢guila, el b¨²ho y el cuervo, cada uno con un esp¨ªritu asociado, pero el mayor de estos animales es el oso, con el que todos los Norn comparten un v¨ªnculo especial. Los enanos cuentan que los Norn son capaces de "transformarse en osos", cambiando la forma a la imponente figura de ¨¦stos. Este nuevo aspecto les confiere una mayor fuerza en el combate, si es que es posible. A¨²n no se ha confirmado si estos rumores son verdaderos o simples historias contadas a los exploradores viajeros.
Cambio de ciclo
Las tierras humanas de Kryta y Ascalon han sufrido grandes infortunios a lo largo de los ¨²ltimos seis a?os. Al mismo tiempo, la presencia de nuevas razas y otras amenazas ha desestabilizado a¨²n m¨¢s a estas tierras devastadas por la guerra. Los austeros enanos, en particular, ven todos estos problemas como se?ales y presagios de un gran conflicto que a¨²n est¨¢ por venir. Creen que el ciclo del mundo est¨¢ girando hacia una confrontaci¨®n final, y que ni los enanos ni los humanos se salvar¨¢n.
Sin embargo, en estos informes hay preguntas a¨²n sin contestar y nuevas amenazas a¨²n por descubrir en los a?os venideros. A pesar de eso, el hecho es que la humanidad, y toda Tyria, ha sido alterada para siempre por los acontecimientos que llevaron a la Devastaci¨®n, por lo que el mundo a¨²n tiene que recuperarse de tal impacto.
Y el tiempo sigue corriendo."
El lanzamiento de Guild Wars: Eye of the North est¨¢ previsto para antes de las pr¨®ximas navidades. Hasta entonces, os mantendremos informados con cualquier informaci¨®n.
- RPG