Eternal Sonata, Impresiones
Antes de su muerte, Chopin se adentr車 en un mundo m芍gico y colorido en el que la m迆sica era un elemento realmente importante. Gracias a la demo de Namco Bandai, podemos al fin disfrutar de unos primeros instantes de juego con el esperado Eternal Sonata.
Antes de su muerte, Chopin se adentr車 en un mundo m芍gico y colorido en el que la m迆sica era un elemento realmente importante. Gracias a la demo de Namco Bandai, podemos al fin disfrutar de unos primeros instantes de juego con el esperado Eternal Sonata.
En el bazar japon谷s de Xbox Live nos hemos encontrado en los 迆ltimos d赤as con una sorpresa muy grata. Namco Bandai y Microsoft pusieron a disposici車n de los usuarios nipones una demo de Trusty Bell (Eternal Sonata para occidente), el pr車ximo RPG para Xbox 360 que sorprende por su atractivo acabado visual y por su atractiva historia y sistema de juego.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Lo cierto es que, para algunos indecisos ante lo que pod赤a llegar a ofrecer el juego, esta demo es justo lo que necesitaban para salir de su inseguridad y destaparse ante lo que se est芍 convirtiendo en un excelente RPG. Claro est芍 que el tiempo de juego que ofrece, pese a ser elevado, no es suficiente como para llegar a sacar conclusiones del juego final, pero desde luego aumenta la expectaci車n.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |

La muerte de un genio
Como la demo no nos da ninguna pista de lo que es la historia en s赤, recordemos un poco la puesta en escena de Eternal Sonata. Se ambienta en pleno siglo XIX, concretamente el d赤a de la muerte del famoso compositor polaco Frederic Chopin, el 17 de octubre de 1849. Tres horas antes de su fallecimiento, este genio de la m迆sica tiene un sue?o m芍gico que es el que se desarrolla en este juego.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Un mundo colorido en el que la m迆sica est芍 siempre presente y del que en la demo se nos muestra tanto fases de exploraci車n y combate (en dos bosques), como un pueblo y un duro enemigo final. De este modo, en una media hora de juego (tiempo variable seg迆n lo que se dedique el usuario a perder el tiempo por las zonas), se muestran casi todos los aspectos que ofrecer芍 en su versi車n final.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
En primer lugar hay que destacar el trabajo gr芍fico, realmente atractivo con su aspecto cel-shading tan bien definido y con numerosos detalles visuales. Es un juego muy limpio en este aspecto, cada elemento del escenario tiene su zona de acci車n y consigue funcionar a la perfecci車n a todas las distancias, sin emborronarse ni confundirse con el fondo en ning迆n momento.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
El dise?o de los personajes es muy agradable, y concuerda mucho con ese siglo XIX en el que nos enconrtramos. Los enemigos, desgraciadamente, s車lo se dejan ver de dos tipos, por lo que les falta todav赤a llegar a sorprender, al ser de momento rivales t赤picos de inicio de juego bastantes sencillos en su aspecto y sus ataques. Eso s赤, el enemigo final, pese a recordar a un simple jabal赤, resulta bastante espectacular.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |

Los escenarios en esta demo son bastante lineales, marcando el camino a seguir aunque con bifurcaciones de caminos seg迆n se complican que dan a pensar que habr芍 laberintos complejos en la versi車n final. Los enemigos, como ocurre en la saga Grandia, pueblan ya el mapa y el enfrentamiento tiene lugar cuando el personaje choca con ellos.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Combates
Se pueden evitar los combates, aunque al menos en estos escenarios tan cerrados no se goza del margen de error id車neo para hacerlo, por lo que siempre se acaba recurriendo al enfrentamiento. Algo que, no obstante, resulta casi hasta necesario para subir de nivel y tener uno apropiado para los combates m芍s complicados, como el hasta cierto punto exigente enemigo final.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Los personajes sobre los que recae el protagonismo son Allegretto, Polka y Beat. Todos ellos se diferencian a la hora de combatir de forma clara: Allegretto ofrece ataques f赤sicos potentes tanto en su ataque b芍sico como en los especiales; Polka tiene menos potencia y especiales de recuperaci車n de vida; y Beat realiza ataques a distancia con una especie de arma, junto a un especial en el que hace fotos.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
La disposici車n del sistema de combate recuerda, en cierta medida, al del juego de Square Enix Radiata Stories ya que protagonistas y enemigos aparecen en un escenario cerrado, y con control directo sobre el personaje. Sin embargo, a diferencia de aquel en el que siempre se controla al mismo, aqu赤 la acci車n recaer芍 sobre los tres componentes de nuestro grupo seg迆n su turno.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
La idea es la siguiente: digamos que por ejemplo el primer movimiento lo realiza Allegretto. Pues la c芍mara se centra claramente en 谷l y todo el escenario est芍 quieto, con todo el tiempo del mundo para determinar la acci車n a realizar, hasta que el jugador se mueva. A partir de ese momento, tendr芍 tan s車lo 5 segundos para hacer algo: moverse, atacar, curarse, huir, o todo ello muy r芍pido.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Despu谷s de Allegretto le tocar赤a al siguiente dentro del turno de acci車n de cada personaje, por lo que puede ser tanto uno de los compa?eros como un enemigo, aunque siempre se indica qui谷n es el siguiente, para poder preparar mejor la t芍ctica. Para determinar los ataques, en la parte inferior de la pantalla nos aparecer芍n los botones del mando de la consola con las acciones posibles.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
El bot車n A es el ataque b芍sico; el bot車n Y es para realizar los ataques especiales; el bot車n X para usar un item (que previamente, desde el men迆, hayamos puesto para su uso en combate); y el bot車n B para protegerse. Destaca en este punto el detalle de que, seg迆n la iluminaci車n de la zona, el ataque del bot車n Y cambiar芍, por lo que habr芍 que estar pendiente a la pantalla para ver cu芍l es.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Protegerse queda limitado a cuando ataca el enemigo. Al realizar estos su ataque, aparecer芍 sobre el personaje que lo recibe la palabra 'Guard' y se ilumina el bot車n B en el men迆 inferior. Si se presiona a tiempo, se reduce de forma significativa el da?o recibido. El sistema de combate no cae en el tedio, y resulta muy 芍gil, c車modo, sencillo y atractivo para el usuario, seguramente uno de los grandes aciertos de este Eternal Sonata.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Pueblo y m迆sica
En el pueblo se puede disfrutar del detalle y el mimo que se ha puesto en el t赤tulo, con muchos elementos por descubrir, tanto dentro de las casas como fuera. Por ejemplo, si hay gallinas en la calle y se queda el personaje cerca, estas lo mirar芍n con curiosidad. La gente comenta cosas tanto sobre ti como sobre cosas que est芍n ocurriendo y les preocupan. Todo es muy natural.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |

Tambi谷n se puede disfrutar de un peque?o elemento que deja clara la importancia de la m迆sica en el juego, aunque no est芍 muy explotado todav赤a y no sabemos bien cu芍l ser芍 su funci車n final. Si encontramos la partitura oculta en el mapa, tendremos la posibilidad de tocarla con un m迆sico del pueblo, cada uno con su instrumento propio. Despu谷s de la melod赤a, se ofrece un r芍nking seg迆n lo bien que haya quedado. Habr芍 que esperar a ver en qu谷 se acaba convirtiendo esta prometedora propuesta.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
Queremos seguir so?ando
La primera impresi車n es que este Eternal Sonata es un juego para todos los p迆blicos. Cargado de magia, colorido y mucho carisma, cualquier usuario ser芍 capaz de acercarse y descubrir el mundo que sue?a Chopin poco antes de su muerte, gracias a su sencillez de combate y desarrollo. No obstante, el juego tambi谷n ofrecer芍 complicaciones para los m芍s expertos, como distintos niveles de sistema de combate, equipamiento y situaci車n de los personajes en la batalla.
Eternal Sonata (Trusty Bell) (Xbox 360) |
No se puede negar que en un primer momento se hace extra?o, pero cuando la demo llega a su final, el usuario se queda con ganas de m芍s. Si se muere por el camino, se piensa en el 迆ltimo punto de salvado y mejorar sus habilidades. Aunque no lo parece en principio, Eternal Sonata engancha. El 14 de junio ver芍 la luz en territorio nip車n, y aunque todav赤a sin fecha para nuestro territorio, estamos ansiosos por poder disfrutar de esta obra de Namco Bandai en todo su explendor.
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