God of War: Chains of Olympus
Tras consolidarse como una de las mejores sagas en PS2, Ready at Dawn coger¨¢ el relevo de los estudios de Santa M¨®nica para la adaptaci¨®n port¨¢til de God of War. Os descubrimos todo cu¨¢nto se sabe de uno de los t¨ªtulos m¨¢s apabullantes de PSP.
God of War: Chains of Olympus (PSP) |
Esto, al parecer, ser¨¢ cierto a medias dado que el juego tambi¨¦n incluir¨¢ ciertos acontecimientos relevantes del primer y segundo juego de la saga, as¨ª como del in¨¦dito tercero, ya que enlazar¨¢ todos ellos y narrar¨¢ el comienzo de Kratos como guerrero espartano, luchando en una gran inferioridad num¨¦rica contra furiosos b¨¢rbaros en el Paso de las Term¨®pilas (lugar f¨¢cilmente reconocible por la afamada pel¨ªcula 300, de Zack Snyder, as¨ª como ser uno de los flashback de Kratos en God of War)
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"El hombre de los mitos, un mortal capaz de destruir a un Dios, Kratos, se puso al servicio del Olimpo llevando a cabo cualquier tipo de tarea? Hasta que tuvo que enfrentarse a la humanidad que hab¨ªa perdido. Ah¨ª comienza esta nueva leyenda."
Esta voz en off de la diosa Gaya en el v¨ªdeo del juego no es m¨¢s que una peque?a introducci¨®n de todo lo que nos deparar¨¢ el juego, es decir, much¨ªsimos combates in¨¦ditos desde que Kratos le venda su alma a Ares hasta enlazar con la esperada tercera entrega, para PS3.
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recientemente anunciado God of War: Betrayal (en 2D y argumentalmente despu¨¦s del primero) para m¨®viles de ¨²ltima generaci¨®n.
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Adem¨¢s, una de las opciones todav¨ªa no del todo confirmada, es que el juego podr¨ªa realizar alguna conexi¨®n mediante el cable USB con el futuro God of War III, o bien con los dos ya presentes en PS2, as¨ª como tambi¨¦n con el futuro universo interactivo Home que Sony prepara su nueva consola, del que en Ready at Dawn est¨¢ altamente interesados y poseen bastante conocimiento de sus funciones, dado que ha estado en desarrollo al mismo tiempo que el segundo t¨ªtulo de la saga.
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Y es que una de las grandes virtudes del equipo que en su d¨ªa realizo Daxter (y que nada m¨¢s terminarlo comenzaron con este nuevo t¨ªtulo) es su ubicaci¨®n en Santa Ana, California, a apenas 70 kil¨®metros de los estudios de Santa M¨®nica, los creadores originales de God of War, pudi¨¦ndoles aconsejar, no s¨®lo Cory Balrog, director del proyecto, sino tambi¨¦n parte de los desarrolladores de las anteriores entregas.
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Por supuesto los puzzles seguir¨¢n a la orden del d¨ªa y podr¨¢n ser de varios tipos: sucesi¨®n de botones (tanto fuera de los combates como dentro de los mismos, con las ya famosas secuencias QTE), situar varias piezas en un lugar indicado, girar palancas o bien realizar algunos caminos en un orden correcto.
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- Acci¨®n