God of War: Chains of Olympus
Tras consolidarse como una de las mejores sagas en PS2, Ready at Dawn coger¨¢ el relevo de los estudios de Santa M¨®nica para la adaptaci¨®n port¨¢til de God of War. Os descubrimos todo cu¨¢nto se sabe de uno de los t¨ªtulos m¨¢s apabullantes de PSP.
Uniendo pasado, presente y futuro
Una de las primeras declaraciones que confirmaba Cory Balrog (director de animaci¨®n en God of War, director de GoW II y, de nuevo, director en esta versi¨®n, dado que David Jaffe -director del primero- se est¨¢ encargando de God of War III) fue que la historia de esta versi¨®n ser¨¢ totalmente in¨¦dita, dado que Chains of Olympus no ser¨¢ un simple remake o port sino creado desde cero.
God of War: Chains of Olympus (PSP) |
Esto, al parecer, ser¨¢ cierto a medias dado que el juego tambi¨¦n incluir¨¢ ciertos acontecimientos relevantes del primer y segundo juego de la saga, as¨ª como del in¨¦dito tercero, ya que enlazar¨¢ todos ellos y narrar¨¢ el comienzo de Kratos como guerrero espartano, luchando en una gran inferioridad num¨¦rica contra furiosos b¨¢rbaros en el Paso de las Term¨®pilas (lugar f¨¢cilmente reconocible por la afamada pel¨ªcula 300, de Zack Snyder, as¨ª como ser uno de los flashback de Kratos en God of War)
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"El hombre de los mitos, un mortal capaz de destruir a un Dios, Kratos, se puso al servicio del Olimpo llevando a cabo cualquier tipo de tarea? Hasta que tuvo que enfrentarse a la humanidad que hab¨ªa perdido. Ah¨ª comienza esta nueva leyenda."
Esta voz en off de la diosa Gaya en el v¨ªdeo del juego no es m¨¢s que una peque?a introducci¨®n de todo lo que nos deparar¨¢ el juego, es decir, much¨ªsimos combates in¨¦ditos desde que Kratos le venda su alma a Ares hasta enlazar con la esperada tercera entrega, para PS3.
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recientemente anunciado God of War: Betrayal (en 2D y argumentalmente despu¨¦s del primero) para m¨®viles de ¨²ltima generaci¨®n.
La ira de Kratos
Por otra parte Chains of Olympus se diferenciar¨¢ bastante respecto a los dos cap¨ªtulos en PlayStation 2: en lugar de ofrecer un desarrollo totalmente lineal, con apenas puntos de guardado, el t¨ªtulo contar¨¢ con misiones de escasa duraci¨®n, de entre cinco a diez minutos, id¨®neas para una consola port¨¢til (al estilo de, por ejemplo, Killzone Liberation). Incluso parece ser que se podr¨¢ escoger entre varias en ciertos momentos, dando lugar a m¨²ltiples finales y enfrentamientos exclusivos, seg¨²n las elecciones.
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Adem¨¢s, una de las opciones todav¨ªa no del todo confirmada, es que el juego podr¨ªa realizar alguna conexi¨®n mediante el cable USB con el futuro God of War III, o bien con los dos ya presentes en PS2, as¨ª como tambi¨¦n con el futuro universo interactivo Home que Sony prepara su nueva consola, del que en Ready at Dawn est¨¢ altamente interesados y poseen bastante conocimiento de sus funciones, dado que ha estado en desarrollo al mismo tiempo que el segundo t¨ªtulo de la saga.
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Y es que una de las grandes virtudes del equipo que en su d¨ªa realizo Daxter (y que nada m¨¢s terminarlo comenzaron con este nuevo t¨ªtulo) es su ubicaci¨®n en Santa Ana, California, a apenas 70 kil¨®metros de los estudios de Santa M¨®nica, los creadores originales de God of War, pudi¨¦ndoles aconsejar, no s¨®lo Cory Balrog, director del proyecto, sino tambi¨¦n parte de los desarrolladores de las anteriores entregas.
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Uno contra un mill¨®n
As¨ª de rotunda pretende ser la gran diferencia num¨¦rica en la que se encontrar¨¢ Kratos en esta nueva aventura, muy al estilo de sus dos anteriores aventuras pero con enfrentamientos y situaciones m¨¢s variadas, junto con ciertos momentos que recordar¨¢n claramente a otras escenas del s¨¦ptimo arte, como la ca¨ªda de Gandalf con el Balrog de fuego, en el comienzo de El Se?or de los Anillos: Las Dos Torres.
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Por supuesto los puzzles seguir¨¢n a la orden del d¨ªa y podr¨¢n ser de varios tipos: sucesi¨®n de botones (tanto fuera de los combates como dentro de los mismos, con las ya famosas secuencias QTE), situar varias piezas en un lugar indicado, girar palancas o bien realizar algunos caminos en un orden correcto.
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