
Picross DS
Puzzles pixelados
La Touch! Generations ha supuesto savia nueva en el mundo de los videojuegos, cultivando disciplinas poco explotadas hasta entonces. Tras la explosi¨®n de Brain Training llega esta nueva propuesta que nos invita a resolver nonogramas, tambi¨¦n conocidos como "picross".
Uno de los g¨¦neros que m¨¢s adicci¨®n crea y tal vez de los que m¨¢s satisfacciones da a los jugadores, es el de los puzzles. Un buen arcade puede tenernos en una pantalla horas, d¨ªas, tal vez semanas atascados muriendo una y otra vez en el mismo salto imposible o enemigo final imbatible, pero un juego de puzzle va mucho m¨¢s all¨¢, supone un reto mental, que nos obliga a tener la mente trabajando al 100%, la concentraci¨®n al m¨¢ximo y que incluso nos acompa?a a¨²n con la consola apagada.
Dentro del g¨¦nero hay a su vez subg¨¦neros, me voy a tomar la libertad de distinguir dos subtipos principales. Por un lado el puzzle que requiere habilidad adem¨¢s de una mente despierta, el Tetris ser¨ªa el representante cl¨¢sico de este subconjunto. Por otra parte hay un tipo de puzzle que tan s¨®lo nos exige "poder mental", estrujarnos los sesos pensando en la forma de resolverlo. Este PicrossDS est¨¢ en el pa¨ªs del segundo tipo, aunque se lleva muy bien con los del pa¨ªs vecino. Pone a prueba nuestro coco, puzzle tras puzzle, pero adem¨¢s nos exige ligereza mental, no vale con pensar c¨®mo resolverlo sino que podemos competir con nosotros mismo para hacerlo cada vez m¨¢s r¨¢pido.


?Qu¨¦ hay que resolver?
PicrossDS nos invita a resolver nonogramas, tambi¨¦n conocidos como "picross" y de ah¨ª el nombre del cartucho. Este tipo de puzzle fue creado en 1987 por Non Ishida, un editor gr¨¢fico japon¨¦s. Su creaci¨®n apareci¨® en varios magazines japoneses y Nintendo la ha llevado al ocio electr¨®nico en diversas ocasiones, con t¨ªtulos para Game Boy y SuperNES. Por ello este cartucho era de esperar en la "doble pantalla" de Nintendo. Un nonograma est¨¢ formado por una malla de casillas, cada fila y cada columna tiene asociado una lista de n¨²meros que indica cu¨¢ntas de esas casillas debe ir pintada y en qu¨¦ orden. Por ejemplo si una fila lleva asociados los n¨²meros "3 4 2" significa que, en esa fila, primero vienen 3 casillas marcadas, luego, separadas por al menos una casilla, otras 4 y por ¨²ltimo otras 2.


La informaci¨®n de cada fila combinada con la de cada columna componen una soluci¨®n ¨²nica que suele representar un dibujo simple, como si cada casilla fuera un pixel. Por algo se les conoce tambi¨¦n a este tipo de puzzles como "pintar con n¨²meros". De hecho cualquier dibujo se puede luego transformar en un nonograma y para ello existe la posibilidad de dibujar algo y crear tus propios picross.
Jugabilidad y modos de juego
Como se ha comentado en la secci¨®n anterior el funcionamiento del juego consiste en descubrir qu¨¦ casillas marcar en funci¨®n de las pistas que hay en filas y columnas. El mecanismo no es para nada complicado y jugar con el puntero sobre la pantalla t¨¢ctil hace pensar que este tipo de rompecabezas fueron pensados precisamente para esta consola, aunque se puede jugar tambi¨¦n con la cruceta.
Nada m¨¢s empezar podremos seguir un breve tutorial que nos indicar¨¢ c¨®mo jugar y tras unos puzzles sencillos podremos pasar directamente a comenzar el juego de verdad, donde nos esperan 300 nonogramas divididos en dos partes. Los primeros 150 se pueden resolver f¨¢cilmente si optamos por marcar todas las casillas del tablero, pero cada vez que marquemos una que no toque se nos penaliza con unos minutos. Sin embargo los otros 150 picross que nos esperan vamos a poder hacerlos a nuestro ritmo, sin penalizaciones de tiempo cuando fallemos una casilla.
Extras
Una vez acabados los 300 puzzles siempre nos queda la posibilidad de rejugarlos para tratar de acabarlos en el menor tiempo posible, pero tambi¨¦n podemos dedicarnos a dibujar nuevos puzzles que compartir con nuestros amigos, retarlos por Wi-Fi o descargar nuevos puzzles. El juego tiene un modo que recuerda a Brain Training, se llama "Picross de hoy" y se nos presenta un peque?o reto diario y va guardando informaci¨®n sobre su resoluci¨®n para ir creando gr¨¢ficas de evoluci¨®n. Adem¨¢s si juegas habitualmente en este modo se pueden desbloquear nuevas modalidades.
Consejos
Nada m¨¢s empezar cada puzzle podemos pedir que nos de como pista una fila y una columna lo que es de bastante ayuda las primeras veces. Despu¨¦s abordar el puzzle es un tremendo ejercicio de l¨®gica que requiere mucha concentraci¨®n. S¨®lo existe una combinaci¨®n posible y contrastando la informaci¨®n de filas y columnas salen qu¨¦ casillas marcar, tambi¨¦n puede sernos de ayuda el dibujo. Lo mejor es comenzar con los puzzles que no tienen penalizaci¨®n temporal, para poder entrenarnos y acostumbrarnos a este tipo de rompecabezas.


Gr¨¢ficos y Sonido
Este juego los gr¨¢ficos m¨¢s llamativos que contiene son los puzzles que resolvemos, cada uno de ellos es el dibujo de una fruta, un objeto... A nivel sonoro una simp¨¢tica melod¨ªa nos acompa?a por los men¨²s pero nos deja solos ante el peligro al empezar cualquier puzzle.
Compar¨¢ndolo con...
Personalmente destacar¨ªa dos grandes t¨ªtulos para esta consola que son, casi sin duda alguna, la vara de medir de cualquier otro juego de puzzle para la Nintendo DS, son efectivamente: Zoo Keeper y Polarium. Ambos juegos son de la primera hornada de t¨ªtulos que salieron y son dos formas diferentes de ver este g¨¦nero. Zoo Keeper es un t¨ªtulo rejugable hasta la saciedad, un claro representante de ese tipo de puzzles que requiere habilidad adem¨¢s de ingenio. Polarium por contra est¨¢ en el saco de los puzzles cl¨¢sicos, donde lo importante es resolver el problema sin importar el tiempo o la puntuaci¨®n.
Este PicrossDS est¨¢ a la altura de cualquiera de ellos aunque quiz¨¢s la comparaci¨®n sea m¨¢s justa hacerla s¨®lo con Polarium.


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.