Con tres redactores de MeriStation todo el fin de semana prob¨¢ndola os ofrecemos las impresiones definitivas de la pr¨®xima beta multijugador de Halo 3; un recorrido paso a paso por cada uno de sus apartados, modos de juegos, escenarios y armamento. A partir del pr¨®ximo mi¨¦rcoles, Xbox Live se llenar¨¢ de Spartans...
Con tres redactores de MeriStation todo el fin de semana prob¨¢ndola, os ofrecemos las impresiones definitivas de la pr¨®xima beta multijugador de Halo 3; un recorrido paso a paso por cada uno de sus apartados, modos de juegos, escenarios y armamento. A partir del pr¨®ximo mi¨¦rcoles, Xbox Live se llenar¨¢ de Spartans...
Halo fue la franquicia clave de Xbox; la serie que todos los jugadores del resto de sistemas quer¨ªan ver en su consola. Con ese precedente, no es de extra?ar la inmensa expectaci¨®n que ha arrastrado el t¨ªtulo de Bungie, que no parece tener prisa en finalizarlo, fiel a su filosof¨ªa de "when its done". Es por ello que estos d¨ªas previos a la apertura de la anunciada beta multijugador se est¨¢n viviendo de forma especialmente convulsa por su comunidad de seguidores. No es para menos. La primera fase de la beta arranc¨® el viernes al mediod¨ªa. En ella participaron prensa, beta testers e invitados de Bungie y la propia Microsoft, con un acceso restringido mediante un c¨®digo promocional. A lo largo de este fin de semana, unas 1.500 personas han estado conectadas a esta versi¨®n. Tres redactores de la revista han sido parte de este grupo.
Halo 3 (Xbox 360)
El periodo de prueba durar¨¢ tres semanas; comenzar¨¢ a contar oficialmente con el inicio de la fase dos el 16 de mayo a las 2 de la tarde hora espa?ola, y concluir¨¢ el d¨ªa 6 de junio, deshabilit¨¢ndose cualquier posibilidad de jugar en ella, pero manteni¨¦ndose la opci¨®n para reproducir los v¨ªdeos que previamente se hayan guardado, de los que hablaremos m¨¢s adelante.
Bungie ha incidido en que esta versi¨®n de prueba que se abre p¨²blicamente es estrictamente una beta; su fin es ayudar al equipo de desarrollo a detectar posibles bugs y a evaluar su calidad, pero seg¨²n el estudio, no representa el nivel que marcar¨¢ el producto final. Tambi¨¦n hay que tener muy presente, especialmente a efectos comparativos, que el juego ¨²nicamente muestra el apartado multiplayer que suele ser el menos espectacular de los shooters. La beta s¨®lo funciona mientras se est¨¢ conectado a Internet a trav¨¦s de Xbox Live, donde es necesario contar con una suscripci¨®n Gold -evidentemente, tambi¨¦n se requiere disco duro-, ya que no ofrece ning¨²n modo de juego local; ¨²nicamente est¨¢ disponible el Matchmaking.
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
El Matchmaking se divide en dos categor¨ªas; social o competitivo, dependiendo si queremos enfrentarnos a rivales de nuestro mismo nivel. Las variantes que se pueden escoger en competitivo son las siguientes;
Rumble Pit. Un todos contra todos, un Deathmatch individual, aqu¨ª bautizado como Slayer. Team Slayer. El Team Deathmatch, por equipos que van desde los 3 a los 4 jugadores, en un total de 8 jugadores en la partida como m¨¢ximo. Team Skirmish. Partidas por objetivos para equipos, en Asesino -traducci¨®n al Slayer- Territorios , Shooty Snipers -todos equipados con rifles de francotirador- u One Bomb, igualmente para hasta 2 equipos de 4 jugadores. Big Team Battle. Como bien dice su nombre, una batalla para equipos numerosos, de hasta 6 componentes en el ¨²nico mapa que reune el tama?o adecuado; Valhalla.
Halo 3 (Xbox 360)
Y si queremos jugar con la intenci¨®n de pasar ¨²nicamente un buen rato, sin la presi¨®n de la competici¨®n y de rivales incansables, Bungie ha incorporado cuatro situaciones; Rumble Training, Team Training y BTB Training que son exactamente igual que sus variantes competitivas pero a modo de entrenamiento, es decir sin computar las partidas para el ranking. Por ¨²ltimo, se incluye una adici¨®n, el 2V2 Training, donde los enfrentamientos se disputan por dos parejas.
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
La comunicaci¨®n por voz est¨¢ totalmente habilitada en la beta y puede configurarse totalmente; se puede escoger escuchar a todos los jugadores, s¨®lo a tus amigos o silenciarlos uno a uno -entrando a un men¨² mediante el bot¨®n atr¨¢s y escogiendo mediante el bot¨®n X-. Tambi¨¦n est¨¢ disponible la opci¨®n 'tap 2 talk', que se activa manteniendo pulsado cualquier direcci¨®n del D-pad mientras dure nuestro mensaje de voz. Otra de las facetas a nivel de comunidad que debutan, es el Party Up, una forma de, al finalizar la partida, seleccionar a los que han sido nuestros jugadores favoritos -por su comportamiento, juego en equipo o por su excelente nivel mostrado-. Si el otro jugador acepta, permaneceremos juntos en futuras partidas.
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
Adicionalmente, todo Spartan que se inscribe en la beta, recibe una etiqueta UNSC, esto es, un c¨®digo de tres d¨ªgitos compuesto por una letra y dos n¨²meros que viene a ser el nombre corto por el que se le identifica durante la partida en determinados momentos -en larga distancia o en los mensajes que se reciben-. Este es totalmente configurable y se puede cambiar a voluntad del jugador.
Halo 3 (Xbox 360)
Algo que alegrar¨¢ a aquellos quienes lo disfrutaron en Halo 2, es la implementaci¨®n de estad¨ªsticas v¨ªa web para la beta, que lista todos y cada uno de los encuentros disputados, con opci¨®n de analizarlos al por menor y contemplar entre otros elementos, las diferentes medallas -las mismas 20 de Halo 2, m¨¢s 10 m¨¢s, como por ejemplo matar a alguien una vez ya has muerto o fragear a alguien que llevaba una racha de m¨¢s de 5 kills sin morir- obtenidas, con qu¨¦ armas se realizaron los frags o el jugador m¨¢s abatido. Desde aqu¨ª pod¨¦is ver las estad¨ªsticas de nuestros tres redactores que han estado probando la beta; Caith_Sith, RealRyudo y nachoortiz.
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
Y en cuanto a veh¨ªculos;
El equipamiento tambi¨¦n se han ampliado con nuevos dispositivos de un solo uso que logran repercutir sobre la experiencia de juego. Seg¨²n Bungie, la intenci¨®n era a?adir diversi¨®n y variedad sin desequilibrar la experiencia de juego. Y desde luego lo consiguen. Estos son; Mina Trip, una simple mina de proximidad, muy ¨²til en pasos estrechos, Ascensor de Gravedad, un impulsor port¨¢til que se puede desplegar en cualquier lugar, permitiendo el acceso a zonas m¨¢s complicadas de alcanzar, por ejemplo, por un camino defendido a cal y canto por los enemigos, Escudo Burbuja, como su nombre ilustra, es un campo de fuera que aisla un radio determinado de cualquier ataque exterior, muy ¨²til en situaciones l¨ªmite, pero no evita que los enemigos lo traspasen f¨ªsicamente. Y para terminar, el Absorbe-energ¨ªa, que 'roba' la energ¨ªa de los dispositivos cercanos, causando que los escudos energ¨¦ticos de los Spartan malfuncionen e incluso absorbiendo su vitalidad despu¨¦s. Tambi¨¦n aparece camuflaje termo-¨®ptico, que volver¨¢ a nuestro personaje invisible, haci¨¦ndolo m¨¢s dif¨ªcil de detectar.
Halo 3 (Xbox 360)
Halo 3 (Xbox 360)
La escala es simplemente inmensa, la solidez de su tasa de cuadros por segundo, inamovible, la f¨ªsica de los personajes espectacular, que se al¨ªa con un agua excelente para arrastrar los cuerpos de los Spartan muertos, o los efectos visuales -encabezados por un abundante Bump Mapping- generales y de part¨ªculas en cuanto a las armas y la mayor¨ªa de las texturas, dentro de lo que cabr¨ªa esperar para un t¨ªtulo de esta envergadura. Otros detalles que llaman la atenci¨®n son la naturalidad con la que est¨¢n integrados los paisajes, por ejemplo, con un c¨¦sped din¨¢mico, las manchas de sangre que salpican al escenario -muy llamativo al te?ir de rojo la nieve de Snowbound-, los acabados esf¨¦ricos de los marcadores en pantalla para emular el visor del Spartan o el sistema de da?os de los veh¨ªculos que sufren imperfecciones, pierden piezas o vuelcan dependiendo de los ataques recibidos.
Halo 3 (Xbox 360)
En definitiva, un apartado visual que se aprecia mejor invirtiendo horas que en una valoraci¨®n r¨¢pida y que especialmente, debe tenerse en cuenta que no es representativo para hacerse una idea de la calidad gr¨¢fica final de Halo 3. M¨¢s a¨²n cuando hablamos de Bungie...
Para todos aquellos que est¨¦n esperando a descarg¨¢rsela para hacer de Benchmark visual, que borren esa idea de su cabeza y esperen al lanzamiento final del t¨ªtulo, adem¨¢s de darle tiempo para explorar todas sus excelencias gr¨¢ficas -y tambi¨¦n sus limitaciones-. Los que compraron Crackdown, enhorabuena por las tres pr¨®ximas semanas que se les avecinan, y ante todo, recomendarles visitar los foros de Bungie, lugar en el que podr¨¢n dejar feedback, comentarios o incluso bugs que se puedan detectar. Despu¨¦s de todo, estamos frente a una beta.
El ¨²ltimo Spartan, en su ¨²ltima misi¨®n. Bungie cierra su ¨¦pica trilog¨ªa con el enfrentamiento decisivo entre el Jefe Maestro y el culto alien¨ªgena El Pacto. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el ¨¦pico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular cl¨ªmax.