Halo 3, Impresiones beta multijugador

Con tres redactores de MeriStation todo el fin de semana prob¨¢ndola os ofrecemos las impresiones definitivas de la pr¨®xima beta multijugador de Halo 3; un recorrido paso a paso por cada uno de sus apartados, modos de juegos, escenarios y armamento. A partir del pr¨®ximo mi¨¦rcoles, Xbox Live se llenar¨¢ de Spartans...

Con tres redactores de MeriStation todo el fin de semana prob¨¢ndola, os ofrecemos las impresiones definitivas de la pr¨®xima beta multijugador de Halo 3; un recorrido paso a paso por cada uno de sus apartados, modos de juegos, escenarios y armamento. A partir del pr¨®ximo mi¨¦rcoles, Xbox Live se llenar¨¢ de Spartans... 

Halo fue la franquicia clave de Xbox; la serie que todos los jugadores del resto de sistemas quer¨ªan ver en su consola. Con ese precedente, no es de extra?ar la inmensa expectaci¨®n que ha arrastrado el t¨ªtulo de Bungie, que no parece tener prisa en finalizarlo, fiel a su filosof¨ªa de "when its done". Es por ello que estos d¨ªas previos a la apertura de la anunciada beta multijugador se est¨¢n viviendo de forma especialmente convulsa por su comunidad de seguidores. No es para menos. La primera fase de la beta arranc¨® el viernes al mediod¨ªa. En ella participaron prensa, beta testers e invitados de Bungie y la propia Microsoft, con un acceso restringido mediante un c¨®digo promocional. A lo largo de este fin de semana, unas 1.500 personas han estado conectadas a esta versi¨®n. Tres redactores de la revista han sido parte de este grupo.

Halo 3 (Xbox 360)

El periodo de prueba durar¨¢ tres semanas; comenzar¨¢ a contar oficialmente con el inicio de la fase dos el 16 de mayo a las 2 de la tarde hora espa?ola, y concluir¨¢ el d¨ªa 6 de junio, deshabilit¨¢ndose cualquier posibilidad de jugar en ella, pero manteni¨¦ndose la opci¨®n para reproducir los v¨ªdeos que previamente se hayan guardado, de los que hablaremos m¨¢s adelante.

Bungie ha incidido en que esta versi¨®n de prueba que se abre p¨²blicamente es estrictamente una beta; su fin es ayudar al equipo de desarrollo a detectar posibles bugs y a evaluar su calidad, pero seg¨²n el estudio, no representa el nivel que marcar¨¢ el producto final. Tambi¨¦n hay que tener muy presente, especialmente a efectos comparativos, que el juego ¨²nicamente muestra el apartado multiplayer que suele ser el menos espectacular de los shooters. La beta s¨®lo funciona mientras se est¨¢ conectado a Internet a trav¨¦s de Xbox Live, donde es necesario contar con una suscripci¨®n Gold -evidentemente, tambi¨¦n se requiere disco duro-, ya que no ofrece ning¨²n modo de juego local; ¨²nicamente est¨¢ disponible el Matchmaking.

Halo 3 (Xbox 360)

C¨®mo jugar a la beta
Dos son las formas que ha dispuesto Microsoft para poder tomar parte en la beta p¨²blica de Halo 3; haber comprado un Crackdown, que da acceso autom¨¢tico, o una segunda opci¨®n mediante c¨®digo promocional, con los que Microsoft tiene previsto realizar varias acciones, entre ellas, sortearlos entre los lectores de MeriStation -pronto daremos m¨¢s detalles al respecto-. Si tienes un Crackdown, la forma de acceder a la beta pasa por cargar el juego y seleccionar el men¨² Descargas, donde a partir del mi¨¦rcoles 16 a las 14:00, la opci¨®n Halo 3 Beta estar¨¢ disponible -siempre y cuando se cuente con suscripci¨®n Gold-. Una vez seleccionada la opci¨®n, aparecer¨¢ la venta de descarga, permitiendo bajar los 911 Mb que pesa esta versi¨®n. Una vez completados, s¨®lo resta ir a la secci¨®n demostraciones del Dashboard de 360 y preparase para disfrutar del t¨ªtulo m¨¢s esperado de la consola de Microsoft para este a?o.

Halo 3 (Xbox 360)

Con cari?o, Bungie
Este es el mensaje que nos recibe en la primera?carga de la Beta. Despu¨¦s, la pantalla principal con tres escuetas opciones -Jugar, ver pel¨ªcula y salir- mientras que suena una de las melod¨ªas m¨¢s cl¨¢sicas de todas?las compuestas por Martin Odonell para la banda sonora de la saga, con unos suaves vocales. Despu¨¦s, un interfaz limpio y bastante poblado para una demostraci¨®n de estas caracter¨ªsticas pero donde todas las opciones acaban conduciendo inexorablemente al enfrentamiento, al Matchmaking.

Halo 3 (Xbox 360)

El Matchmaking se divide en dos categor¨ªas; social o competitivo, dependiendo si queremos enfrentarnos a rivales de nuestro mismo nivel. Las variantes que se pueden escoger en competitivo son las siguientes;

Rumble Pit. Un todos contra todos, un Deathmatch individual, aqu¨ª bautizado como Slayer. Team Slayer. El Team Deathmatch, por equipos que van desde los 3 a los 4 jugadores, en un total de 8 jugadores en la partida como m¨¢ximo. Team Skirmish. Partidas por objetivos para equipos, en Asesino -traducci¨®n al Slayer- Territorios , Shooty Snipers -todos equipados con rifles de francotirador- u One Bomb, igualmente para hasta 2 equipos de 4 jugadores. Big Team Battle. Como bien dice su nombre, una batalla para equipos numerosos, de hasta 6 componentes en el ¨²nico mapa que reune el tama?o adecuado; Valhalla.

Halo 3 (Xbox 360)

Y si queremos jugar con la intenci¨®n de pasar ¨²nicamente un buen rato, sin la presi¨®n de la competici¨®n y de rivales incansables, Bungie ha incorporado cuatro situaciones; Rumble Training, Team Training y BTB Training que son exactamente igual que sus variantes competitivas pero a modo de entrenamiento, es decir sin computar las partidas para el ranking. Por ¨²ltimo, se incluye una adici¨®n, el 2V2 Training, donde los enfrentamientos se disputan por dos parejas.

Tres campos de batalla diferentes
Como adelant¨¢bamos el s¨¢bado por la ma?ana, tres son los mapas disponibles, Snowbound, High Ground y Valhalla. El primero se ambienta en una monta?a totalmente helada, en un per¨ªmetro delimitado por guardianes -unas m¨¢quinas que nos abatir¨¢n sin piedad? si intentamos abandonar el recinto del enfrentamiento- y que cuenta con varios refugios subterr¨¢neos interconectados y posiciones elevadas. High Ground tiene lugar en una base de la UNSC en la costa, estrat¨¦gicamente construida sobre una colina. Por ¨²ltimo, Valhalla, al igual que High Ground, tiene un enfoque ideal para el enfrentamiento por equipos, ya que dispone de dos bases a ambos lados de un bosque con vegetaci¨®n y dividido por un r¨ªo.???

Halo 3 (Xbox 360)

Derecho a veto
Una caracter¨ªstica muy democr¨¢tica que se ha a?adido en Halo 3 es la posibilidad de vetar la elecci¨®n de mapa que el anfitri¨®n de la partida realiza. Una vez se presente y durante unos segundos, todos los jugadores tienen la opci¨®n de vetar, de rechazar, ese mapa. Si se obtiene mayor¨ªa, el anfitri¨®n deber¨¢ escoger otro. ?nicamente se puede vetar una vez. Bungie ha comentado que la informaci¨®n recogida por este veto les servir¨¢ para detectar qu¨¦ situaciones son las menos populares -o las menos aceptadas- en la comunidad y obrar en consecuencia en futuras actualizaciones.

Halo 3 (Xbox 360)

La comunicaci¨®n por voz est¨¢ totalmente habilitada en la beta y puede configurarse totalmente; se puede escoger escuchar a todos los jugadores, s¨®lo a tus amigos o silenciarlos uno a uno -entrando a un men¨² mediante el bot¨®n atr¨¢s y escogiendo mediante el bot¨®n X-. Tambi¨¦n est¨¢ disponible la opci¨®n 'tap 2 talk', que se activa manteniendo pulsado cualquier direcci¨®n del D-pad mientras dure nuestro mensaje de voz. Otra de las facetas a nivel de comunidad que debutan, es el Party Up, una forma de, al finalizar la partida, seleccionar a los que han sido nuestros jugadores favoritos -por su comportamiento, juego en equipo o por su excelente nivel mostrado-. Si el otro jugador acepta, permaneceremos juntos en futuras partidas.

Halo 3 (Xbox 360)

Personalizando tu Spartan
Pero antes de lanzarnos a medirnos a la ¨¢vida comunidad de Halo 3, es recomendable tomarse unos minutos para personalizar a nuestro Spartan-II an¨®nimo, que es el ¨²nico modelo que aparece en la beta. Tal y como suced¨ªa en el multiplayer de Halo 2, las ¨²nicas modificaciones que se le pueden realizar son cambios de color en la armadura MJOLNIR VI, con un espectro muy amplio -desde negro, a blanco, rosa, azul, o el cl¨¢sico verde del Jefe Maestro-. As¨ª mismo es posible cambiar el emblema que luciremos en la ficha de jugador entre una gran selecci¨®n de iconos, fondos y colores diferentes. Y por si fuera poco, Bungie ha convocado en su p¨¢gina web un concurso de dise?o de estos escudos.

Halo 3 (Xbox 360)

Adicionalmente, todo Spartan que se inscribe en la beta, recibe una etiqueta UNSC, esto es, un c¨®digo de tres d¨ªgitos compuesto por una letra y dos n¨²meros que viene a ser el nombre corto por el que se le identifica durante la partida en determinados momentos -en larga distancia o en los mensajes que se reciben-. Este es totalmente configurable y se puede cambiar a voluntad del jugador.

Ascendiendo en la cadena de mando
Bungie ha mantenido su sistema de experiencia implementado en Halo 3 que tan buenos resultados di¨® en el pasado a la hora de servir como orientativo del nivel de los jugadores. De esta forma se lograron partidas m¨¢s igualadas, sin la frustraci¨®n que supone acabar una vez tras otra enfrentado a rivales de un nivel abrumadoramente superior. Basado en rangos militares -recluta, soldado raso, caporal, sargento, sargento de artiller¨ªa, etc- las calificaciones se computan bas¨¢ndose en el n¨²mero de partidas, el fair play mostrado -desconectarse antes de finalizar el combate penaliza- y c¨®mo no, los frags y clasificaci¨®n.

Halo 3 (Xbox 360)

Algo que alegrar¨¢ a aquellos quienes lo disfrutaron en Halo 2, es la implementaci¨®n de estad¨ªsticas v¨ªa web para la beta, que lista todos y cada uno de los encuentros disputados, con opci¨®n de analizarlos al por menor y contemplar entre otros elementos, las diferentes medallas -las mismas 20 de Halo 2, m¨¢s 10 m¨¢s, como por ejemplo matar a alguien una vez ya has muerto o fragear a alguien que llevaba una racha de m¨¢s de 5 kills sin morir- obtenidas, con qu¨¦ armas se realizaron los frags o el jugador m¨¢s abatido. Desde aqu¨ª pod¨¦is ver las estad¨ªsticas de nuestros tres redactores que han estado probando la beta; Caith_Sith, RealRyudo y nachoortiz.

Halo 3 (Xbox 360)

Comienza la batalla
Una vez seleccionadas todas las opciones y ya lanzados en busca de conflicto, s¨®lo nos resta esperar a que el juego encuentre una partida v¨¢lida para nosotros. Esta tarea no dura demasiado si no tenemos demasiados filtros activos -priorizar buena conexi¨®n, nivel similar, mismo pa¨ªs etc-, pero debido a la escasa poblaci¨®n que est¨¢ teniendo la beta en este primer fin de semana -alrededor de 300 jugadores por categor¨ªa de un total de 1200 simult¨¢neos aproximadamente- la tarea puede extenderse m¨¢s.

Armas para un Spartan
El cat¨¢logo de armamento, como era de esperar y conocido, ha sufrido una revisi¨®n considerable. Se han realizado numerosos a?adidos con un gran acierto y adem¨¢s, se han compensado las armas ya existentes intentando equilibrar la experiencia. Bungie ha comentado que el repertorio mostrado hasta ahora no es el final y que habr¨¢ cambios. Algo que nos deja m¨¢s tranquilos despu¨¦s de haber contemplado c¨®mo no se encuentra la?carism¨¢tica espada de energ¨ªa del Inquisidor. Hasta la fecha se han desvelado 24 armas para Halo 3, entre las que no faltan las cl¨¢sicas como?el subfusil, el rifle de francotirador SRS99C-S2, el potente lanzagranadas o granadas de fragmentaci¨®n por parte de la?USNC, y por el bando enemigo, el needler, la carabina, el rifle de part¨ªculas o la pistola de plasma. Las sorpresas son las siguientes;

Halo 3 (Xbox 360)

Pistola Magnum M6G
Con un dise?o reducido, gozan de bastante precisi¨®n y de una alt¨ªsima cadencia de disparo. Pueden equiparse e forma dual. Ha salido bastante perjudicada en comparaci¨®n al modelo incluido en el primer Halo -el CE M6D-, es menos potente y no posee el zoom de la original.

Rifle de asalto MA5C ICWS
El arma por defecto de los Spartan ha sufrido un redise?o. Un rifle de asalto equilibrado en velocidad de disparo, tiempo de recarga y capacidad -32 proyectiles que pueden verse en el display del arma-. Responde muy bien en la media distancia, aunque es morta en las distancias cortas.

Granada de pinchos (Brute)
Una granada primitiva pero tremendamente efectiva; una vez lanzada, si toca a su objetivo queda fijada a este gracias a sus p¨²as, provocando la muerte instant¨¢nea al detonar. Altamente efectivas contra veh¨ªculos. Con esta adici¨®n son tres los tipos de granadas distintos que incluye el juego, cambiando entre ellas con el bot¨®n LB.

Spiker Type-25 (Brute)
Pistola de dos ca?ones con un dise?o muy atrevido, con dos afiladas hojas en su parte inferior, letales al golpear en el cupero a cuerpo. Basada en tecnolog¨ªa pre-Pacto, cada cargador alberga 48 pinchos, dispar¨¢ndose a alta velocidad y perforando armaduras. Equipadas de forma dual pueden producir la muerte del enemigo en cuesti¨®n de dos segundos.

L¨¢ser Spartan WAV M6 GGNR
Una de las armas m¨¢s carism¨¢ticas de todo el repertorio. Su gran tama?o requiere que los Spartan los carguen al hombro, dificultando la visi¨®n en el lado derecho. Tambi¨¦n precisa de unos segundos de calentamiento -su gran punto d¨¦bil- en los que aparece un delgad¨ªsimo haz antes de lanzar una descarga l¨¢ser que arrasa todo lo que encuentra a su paso. Incorpora zoom para la punter¨ªa lejana, donde tambi¨¦n es v¨¢lido, pero su haz inicial realiza igualmente las labores de gu¨ªa. Es capaz de destruir de un s¨®lo disparo incluso al Warthog con 3 ocupantes. Si ves un destello rojo en tu pantalla, mu¨¦vete r¨¢pido o estar¨¢s perdido.

Halo 3 (Xbox 360)

Torreta ametralladora
Con la fuerza que les caracteriza, los Spartan son lo suficientemente capaces de arrancar las torretas que se encuentran plantadas en diferentes nidos en el escenario, para lo que ¨²nicamente es necesario pulsar B. De esta forma se puede movilizar y aprovechar su potencial en otras zonas, aunque se prescinde de la fuente de munici¨®n, siendo as¨ª limitada. La parte negativa se encuentra en las altas restricciones al movimiento que se imponen, incluso para girar sobre s¨ª mismo, haciendo al Spartan muy vulnerable. Por otro lado la vista cambia a tercera persona, lo cual da un punto m¨¢s de espectacularidad.

Rampa lanzamisiles
Estas rampas de misiles port¨¢tiles han sido dise?adas para uso est¨¢tico o a bordo de un veh¨ªculo, pero igual que en el caso anterior, los Spartan pueden cargar con ellas en el campo de batalla. A diferencia del lanzacohetes, estos misiles son teledirigidos; para fijar un objetivo simplemente hay que apuntarle hasta que la ret¨ªcula cambia a color rojo. Abriendo fuego, el misil le perseguir¨¢.

Y en cuanto a veh¨ªculos;

M274 ULATV 'Mongoose'
Junto al Warthog, el todoterreno que ha acompa?ado a la serie desde la primera entrega, que se mantiene sin cambios, se ha a?adido un nuevo veh¨ªculo, el Mongoose, un veloz ATV con capacidad para dos personas ideal para desplazarse r¨¢pidamente evitando el fuego enemigo. No est¨¢ equipado con blindaje, por lo que es muy fr¨¢gil, y tampoco con ning¨²n arma, a diferencia de la torreta del Warhog, pero el segundo pasajero es capaz de disparar, aunque resultando muy forzado, complicado de acertar, y si el jugador no tiene equipada un arma pesado, no es demasiado contundente. Tambi¨¦n est¨¢ disponible en la beta el Banshee de El Pacto, letal si sabe pilotarse con eficiencia.

El equipamiento tambi¨¦n se han ampliado con nuevos dispositivos de un solo uso que logran repercutir sobre la experiencia de juego. Seg¨²n Bungie, la intenci¨®n era a?adir diversi¨®n y variedad sin desequilibrar la experiencia de juego. Y desde luego lo consiguen. Estos son; Mina Trip, una simple mina de proximidad, muy ¨²til en pasos estrechos, Ascensor de Gravedad, un impulsor port¨¢til que se puede desplegar en cualquier lugar, permitiendo el acceso a zonas m¨¢s complicadas de alcanzar, por ejemplo, por un camino defendido a cal y canto por los enemigos, Escudo Burbuja, como su nombre ilustra, es un campo de fuera que aisla un radio determinado de cualquier ataque exterior, muy ¨²til en situaciones l¨ªmite, pero no evita que los enemigos lo traspasen f¨ªsicamente. Y para terminar, el Absorbe-energ¨ªa, que 'roba' la energ¨ªa de los dispositivos cercanos, causando que los escudos energ¨¦ticos de los Spartan malfuncionen e incluso absorbiendo su vitalidad despu¨¦s. Tambi¨¦n aparece camuflaje termo-¨®ptico, que volver¨¢ a nuestro personaje invisible, haci¨¦ndolo m¨¢s dif¨ªcil de detectar.

Gr¨¢bate, y comparte.
Una opci¨®n tan bienvenida como inesperada ha sido la capacidad de guardar v¨ªdeos ¨ªntegros de nuestras partidas a la beta. En un total de 25 Mb, podemos almacenar reproducciones de los enfrentamientos m¨¢s memorables, y lo que es mejor, compartirlas para que el resto de amigos pueda descargarlas, contemplarlas y evaluarlas. Esta opci¨®n est¨¢ en un estado muy temprano, ya que ¨²nicamente permite ver la partida en c¨¢mara subjetiva y sin posibilidad de congelar la imagen, avanzar, ralentizar, aplicar zoom?o retroceder. La versi¨®n final incluir¨¢ todas esas posibilidades como tambi¨¦n variar el ¨¢ngulo de las tomas con total libertad o desde diferentes puntos de vista. Los mejores v¨ªdeos entrar¨¢n a formar parte de la secci¨®n "Bungie recommends".

Halo 3 (Xbox 360)

Analizando el acabado visual
"Gr¨¢ficamente la beta de Halo 3 no representa el nivel que alcanzar¨¢ el t¨ªtulo" dejaban claro en Bungie. Lo cierto es que podemos confirmarlo. En el E3 pasado pudimos asistir a una demostraci¨®n privada que continuaba la secuencia que se mostr¨® del Jefe Maestro, mostrando que ese nivel visual correspond¨ªa todo a gr¨¢ficos generados en tiempo real. Centr¨¢ndonos en lo que hemos visto, quiz¨¢ la propia concepci¨®n multijugador de los mapas, unido a una paleta de colores muy vivos, a lo familiares que resultan los modelados de los Spartan y especialmente, al impacto que ha provocado Gears of War, en conjunto pueden provocar una primera impresi¨®n que, valga la redundancia, no impresiona demasiado. Pero lo cierto es que conforme se invierten m¨¢s horas de juego, los detalles comienzan a aflorar.

Halo 3 (Xbox 360)

La escala es simplemente inmensa, la solidez de su tasa de cuadros por segundo, inamovible, la f¨ªsica de los personajes espectacular, que se al¨ªa con un agua excelente para arrastrar los cuerpos de los Spartan muertos, o los efectos visuales -encabezados por un abundante Bump Mapping- generales y de part¨ªculas en cuanto a las armas y la mayor¨ªa de las texturas, dentro de lo que cabr¨ªa esperar para un t¨ªtulo de esta envergadura. Otros detalles que llaman la atenci¨®n son la naturalidad con la que est¨¢n integrados los paisajes, por ejemplo, con un c¨¦sped din¨¢mico, las manchas de sangre que salpican al escenario -muy llamativo al te?ir de rojo la nieve de Snowbound-, los acabados esf¨¦ricos de los marcadores en pantalla para emular el visor del Spartan o el sistema de da?os de los veh¨ªculos que sufren imperfecciones, pierden piezas o vuelcan dependiendo de los ataques recibidos.

Halo 3 (Xbox 360)

En definitiva, un apartado visual que se aprecia mejor invirtiendo horas que en una valoraci¨®n r¨¢pida y que especialmente, debe tenerse en cuenta que no es representativo para hacerse una idea de la calidad gr¨¢fica final de Halo 3. M¨¢s a¨²n cuando hablamos de Bungie...

Primera impresi¨®n
No nos cabe la menor duda que en las tres pr¨®ximas semanas los servidores de Xbox Live echar¨¢n humo. Esta beta ofrece la experiencia multijugador m¨¢s completa dentro de la consola -con el permiso de Gears of War-. Exigente en determinadas situaciones -en dar prioridad absoluta a los disparos en la cabeza, que suponen la muerte en el acto- benevolente en otras -con los escudos recargables de la armadura- y con sus propias particularidades -el salto de los Spartan sigue siendo?espacial-, es un multiplayer de car¨¢cter?muy continu¨ªsta. Y esto, cuando se est¨¢ hablando del t¨ªtulo de Xbox m¨¢s jugado de todo el servicio online, no deja de ser una excelente garant¨ªa.

Para todos aquellos que est¨¦n esperando a descarg¨¢rsela para hacer de Benchmark visual, que borren esa idea de su cabeza y esperen al lanzamiento final del t¨ªtulo, adem¨¢s de darle tiempo para explorar todas sus excelencias gr¨¢ficas -y tambi¨¦n sus limitaciones-. Los que compraron Crackdown, enhorabuena por las tres pr¨®ximas semanas que se les avecinan, y ante todo, recomendarles visitar los foros de Bungie, lugar en el que podr¨¢n dejar feedback, comentarios o incluso bugs que se puedan detectar. Despu¨¦s de todo, estamos frente a una beta.

Halo 3

  • 360
  • Acci¨®n

El ¨²ltimo Spartan, en su ¨²ltima misi¨®n. Bungie cierra su ¨¦pica trilog¨ªa con el enfrentamiento decisivo entre el Jefe Maestro y el culto alien¨ªgena El Pacto. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el ¨¦pico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular cl¨ªmax.

Car¨¢tula de Halo 3
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