Halo 3, Impresiones beta multijugador

Con tres redactores de MeriStation todo el fin de semana prob芍ndola os ofrecemos las impresiones definitivas de la pr車xima beta multijugador de Halo 3; un recorrido paso a paso por cada uno de sus apartados, modos de juegos, escenarios y armamento. A partir del pr車ximo mi谷rcoles, Xbox Live se llenar芍 de Spartans...

Con tres redactores de MeriStation todo el fin de semana prob芍ndola, os ofrecemos las impresiones definitivas de la pr車xima beta multijugador de Halo 3; un recorrido paso a paso por cada uno de sus apartados, modos de juegos, escenarios y armamento. A partir del pr車ximo mi谷rcoles, Xbox Live se llenar芍 de Spartans... 

Halo fue la franquicia clave de Xbox; la serie que todos los jugadores del resto de sistemas quer赤an ver en su consola. Con ese precedente, no es de extra?ar la inmensa expectaci車n que ha arrastrado el t赤tulo de Bungie, que no parece tener prisa en finalizarlo, fiel a su filosof赤a de "when its done". Es por ello que estos d赤as previos a la apertura de la anunciada beta multijugador se est芍n viviendo de forma especialmente convulsa por su comunidad de seguidores. No es para menos. La primera fase de la beta arranc車 el viernes al mediod赤a. En ella participaron prensa, beta testers e invitados de Bungie y la propia Microsoft, con un acceso restringido mediante un c車digo promocional. A lo largo de este fin de semana, unas 1.500 personas han estado conectadas a esta versi車n. Tres redactores de la revista han sido parte de este grupo.

Halo 3 (Xbox 360)

El periodo de prueba durar芍 tres semanas; comenzar芍 a contar oficialmente con el inicio de la fase dos el 16 de mayo a las 2 de la tarde hora espa?ola, y concluir芍 el d赤a 6 de junio, deshabilit芍ndose cualquier posibilidad de jugar en ella, pero manteni谷ndose la opci車n para reproducir los v赤deos que previamente se hayan guardado, de los que hablaremos m芍s adelante.

Bungie ha incidido en que esta versi車n de prueba que se abre p迆blicamente es estrictamente una beta; su fin es ayudar al equipo de desarrollo a detectar posibles bugs y a evaluar su calidad, pero seg迆n el estudio, no representa el nivel que marcar芍 el producto final. Tambi谷n hay que tener muy presente, especialmente a efectos comparativos, que el juego 迆nicamente muestra el apartado multiplayer que suele ser el menos espectacular de los shooters. La beta s車lo funciona mientras se est芍 conectado a Internet a trav谷s de Xbox Live, donde es necesario contar con una suscripci車n Gold -evidentemente, tambi谷n se requiere disco duro-, ya que no ofrece ning迆n modo de juego local; 迆nicamente est芍 disponible el Matchmaking.

Halo 3 (Xbox 360)

C車mo jugar a la beta
Dos son las formas que ha dispuesto Microsoft para poder tomar parte en la beta p迆blica de Halo 3; haber comprado un Crackdown, que da acceso autom芍tico, o una segunda opci車n mediante c車digo promocional, con los que Microsoft tiene previsto realizar varias acciones, entre ellas, sortearlos entre los lectores de MeriStation -pronto daremos m芍s detalles al respecto-. Si tienes un Crackdown, la forma de acceder a la beta pasa por cargar el juego y seleccionar el men迆 Descargas, donde a partir del mi谷rcoles 16 a las 14:00, la opci車n Halo 3 Beta estar芍 disponible -siempre y cuando se cuente con suscripci車n Gold-. Una vez seleccionada la opci車n, aparecer芍 la venta de descarga, permitiendo bajar los 911 Mb que pesa esta versi車n. Una vez completados, s車lo resta ir a la secci車n demostraciones del Dashboard de 360 y preparase para disfrutar del t赤tulo m芍s esperado de la consola de Microsoft para este a?o.

Halo 3 (Xbox 360)

Con cari?o, Bungie
Este es el mensaje que nos recibe en la primera?carga de la Beta. Despu谷s, la pantalla principal con tres escuetas opciones -Jugar, ver pel赤cula y salir- mientras que suena una de las melod赤as m芍s cl芍sicas de todas?las compuestas por Martin Odonell para la banda sonora de la saga, con unos suaves vocales. Despu谷s, un interfaz limpio y bastante poblado para una demostraci車n de estas caracter赤sticas pero donde todas las opciones acaban conduciendo inexorablemente al enfrentamiento, al Matchmaking.

Halo 3 (Xbox 360)

El Matchmaking se divide en dos categor赤as; social o competitivo, dependiendo si queremos enfrentarnos a rivales de nuestro mismo nivel. Las variantes que se pueden escoger en competitivo son las siguientes;

Rumble Pit. Un todos contra todos, un Deathmatch individual, aqu赤 bautizado como Slayer. Team Slayer. El Team Deathmatch, por equipos que van desde los 3 a los 4 jugadores, en un total de 8 jugadores en la partida como m芍ximo. Team Skirmish. Partidas por objetivos para equipos, en Asesino -traducci車n al Slayer- Territorios , Shooty Snipers -todos equipados con rifles de francotirador- u One Bomb, igualmente para hasta 2 equipos de 4 jugadores. Big Team Battle. Como bien dice su nombre, una batalla para equipos numerosos, de hasta 6 componentes en el 迆nico mapa que reune el tama?o adecuado; Valhalla.

Halo 3 (Xbox 360)

Y si queremos jugar con la intenci車n de pasar 迆nicamente un buen rato, sin la presi車n de la competici車n y de rivales incansables, Bungie ha incorporado cuatro situaciones; Rumble Training, Team Training y BTB Training que son exactamente igual que sus variantes competitivas pero a modo de entrenamiento, es decir sin computar las partidas para el ranking. Por 迆ltimo, se incluye una adici車n, el 2V2 Training, donde los enfrentamientos se disputan por dos parejas.

Tres campos de batalla diferentes
Como adelant芍bamos el s芍bado por la ma?ana, tres son los mapas disponibles, Snowbound, High Ground y Valhalla. El primero se ambienta en una monta?a totalmente helada, en un per赤metro delimitado por guardianes -unas m芍quinas que nos abatir芍n sin piedad? si intentamos abandonar el recinto del enfrentamiento- y que cuenta con varios refugios subterr芍neos interconectados y posiciones elevadas. High Ground tiene lugar en una base de la UNSC en la costa, estrat谷gicamente construida sobre una colina. Por 迆ltimo, Valhalla, al igual que High Ground, tiene un enfoque ideal para el enfrentamiento por equipos, ya que dispone de dos bases a ambos lados de un bosque con vegetaci車n y dividido por un r赤o.???

Halo 3 (Xbox 360)

Derecho a veto
Una caracter赤stica muy democr芍tica que se ha a?adido en Halo 3 es la posibilidad de vetar la elecci車n de mapa que el anfitri車n de la partida realiza. Una vez se presente y durante unos segundos, todos los jugadores tienen la opci車n de vetar, de rechazar, ese mapa. Si se obtiene mayor赤a, el anfitri車n deber芍 escoger otro. ?nicamente se puede vetar una vez. Bungie ha comentado que la informaci車n recogida por este veto les servir芍 para detectar qu谷 situaciones son las menos populares -o las menos aceptadas- en la comunidad y obrar en consecuencia en futuras actualizaciones.

Halo 3 (Xbox 360)

La comunicaci車n por voz est芍 totalmente habilitada en la beta y puede configurarse totalmente; se puede escoger escuchar a todos los jugadores, s車lo a tus amigos o silenciarlos uno a uno -entrando a un men迆 mediante el bot車n atr芍s y escogiendo mediante el bot車n X-. Tambi谷n est芍 disponible la opci車n 'tap 2 talk', que se activa manteniendo pulsado cualquier direcci車n del D-pad mientras dure nuestro mensaje de voz. Otra de las facetas a nivel de comunidad que debutan, es el Party Up, una forma de, al finalizar la partida, seleccionar a los que han sido nuestros jugadores favoritos -por su comportamiento, juego en equipo o por su excelente nivel mostrado-. Si el otro jugador acepta, permaneceremos juntos en futuras partidas.

Halo 3 (Xbox 360)

Personalizando tu Spartan
Pero antes de lanzarnos a medirnos a la 芍vida comunidad de Halo 3, es recomendable tomarse unos minutos para personalizar a nuestro Spartan-II an車nimo, que es el 迆nico modelo que aparece en la beta. Tal y como suced赤a en el multiplayer de Halo 2, las 迆nicas modificaciones que se le pueden realizar son cambios de color en la armadura MJOLNIR VI, con un espectro muy amplio -desde negro, a blanco, rosa, azul, o el cl芍sico verde del Jefe Maestro-. As赤 mismo es posible cambiar el emblema que luciremos en la ficha de jugador entre una gran selecci車n de iconos, fondos y colores diferentes. Y por si fuera poco, Bungie ha convocado en su p芍gina web un concurso de dise?o de estos escudos.

Halo 3 (Xbox 360)

Adicionalmente, todo Spartan que se inscribe en la beta, recibe una etiqueta UNSC, esto es, un c車digo de tres d赤gitos compuesto por una letra y dos n迆meros que viene a ser el nombre corto por el que se le identifica durante la partida en determinados momentos -en larga distancia o en los mensajes que se reciben-. Este es totalmente configurable y se puede cambiar a voluntad del jugador.

Ascendiendo en la cadena de mando
Bungie ha mantenido su sistema de experiencia implementado en Halo 3 que tan buenos resultados di車 en el pasado a la hora de servir como orientativo del nivel de los jugadores. De esta forma se lograron partidas m芍s igualadas, sin la frustraci車n que supone acabar una vez tras otra enfrentado a rivales de un nivel abrumadoramente superior. Basado en rangos militares -recluta, soldado raso, caporal, sargento, sargento de artiller赤a, etc- las calificaciones se computan bas芍ndose en el n迆mero de partidas, el fair play mostrado -desconectarse antes de finalizar el combate penaliza- y c車mo no, los frags y clasificaci車n.

Halo 3 (Xbox 360)

Algo que alegrar芍 a aquellos quienes lo disfrutaron en Halo 2, es la implementaci車n de estad赤sticas v赤a web para la beta, que lista todos y cada uno de los encuentros disputados, con opci車n de analizarlos al por menor y contemplar entre otros elementos, las diferentes medallas -las mismas 20 de Halo 2, m芍s 10 m芍s, como por ejemplo matar a alguien una vez ya has muerto o fragear a alguien que llevaba una racha de m芍s de 5 kills sin morir- obtenidas, con qu谷 armas se realizaron los frags o el jugador m芍s abatido. Desde aqu赤 pod谷is ver las estad赤sticas de nuestros tres redactores que han estado probando la beta; Caith_Sith, RealRyudo y nachoortiz.

Halo 3 (Xbox 360)

Comienza la batalla
Una vez seleccionadas todas las opciones y ya lanzados en busca de conflicto, s車lo nos resta esperar a que el juego encuentre una partida v芍lida para nosotros. Esta tarea no dura demasiado si no tenemos demasiados filtros activos -priorizar buena conexi車n, nivel similar, mismo pa赤s etc-, pero debido a la escasa poblaci車n que est芍 teniendo la beta en este primer fin de semana -alrededor de 300 jugadores por categor赤a de un total de 1200 simult芍neos aproximadamente- la tarea puede extenderse m芍s.

Armas para un Spartan
El cat芍logo de armamento, como era de esperar y conocido, ha sufrido una revisi車n considerable. Se han realizado numerosos a?adidos con un gran acierto y adem芍s, se han compensado las armas ya existentes intentando equilibrar la experiencia. Bungie ha comentado que el repertorio mostrado hasta ahora no es el final y que habr芍 cambios. Algo que nos deja m芍s tranquilos despu谷s de haber contemplado c車mo no se encuentra la?carism芍tica espada de energ赤a del Inquisidor. Hasta la fecha se han desvelado 24 armas para Halo 3, entre las que no faltan las cl芍sicas como?el subfusil, el rifle de francotirador SRS99C-S2, el potente lanzagranadas o granadas de fragmentaci車n por parte de la?USNC, y por el bando enemigo, el needler, la carabina, el rifle de part赤culas o la pistola de plasma. Las sorpresas son las siguientes;

Halo 3 (Xbox 360)

Pistola Magnum M6G
Con un dise?o reducido, gozan de bastante precisi車n y de una alt赤sima cadencia de disparo. Pueden equiparse e forma dual. Ha salido bastante perjudicada en comparaci車n al modelo incluido en el primer Halo -el CE M6D-, es menos potente y no posee el zoom de la original.

Rifle de asalto MA5C ICWS
El arma por defecto de los Spartan ha sufrido un redise?o. Un rifle de asalto equilibrado en velocidad de disparo, tiempo de recarga y capacidad -32 proyectiles que pueden verse en el display del arma-. Responde muy bien en la media distancia, aunque es morta en las distancias cortas.

Granada de pinchos (Brute)
Una granada primitiva pero tremendamente efectiva; una vez lanzada, si toca a su objetivo queda fijada a este gracias a sus p迆as, provocando la muerte instant芍nea al detonar. Altamente efectivas contra veh赤culos. Con esta adici車n son tres los tipos de granadas distintos que incluye el juego, cambiando entre ellas con el bot車n LB.

Spiker Type-25 (Brute)
Pistola de dos ca?ones con un dise?o muy atrevido, con dos afiladas hojas en su parte inferior, letales al golpear en el cupero a cuerpo. Basada en tecnolog赤a pre-Pacto, cada cargador alberga 48 pinchos, dispar芍ndose a alta velocidad y perforando armaduras. Equipadas de forma dual pueden producir la muerte del enemigo en cuesti車n de dos segundos.

L芍ser Spartan WAV M6 GGNR
Una de las armas m芍s carism芍ticas de todo el repertorio. Su gran tama?o requiere que los Spartan los carguen al hombro, dificultando la visi車n en el lado derecho. Tambi谷n precisa de unos segundos de calentamiento -su gran punto d谷bil- en los que aparece un delgad赤simo haz antes de lanzar una descarga l芍ser que arrasa todo lo que encuentra a su paso. Incorpora zoom para la punter赤a lejana, donde tambi谷n es v芍lido, pero su haz inicial realiza igualmente las labores de gu赤a. Es capaz de destruir de un s車lo disparo incluso al Warthog con 3 ocupantes. Si ves un destello rojo en tu pantalla, mu谷vete r芍pido o estar芍s perdido.

Halo 3 (Xbox 360)

Torreta ametralladora
Con la fuerza que les caracteriza, los Spartan son lo suficientemente capaces de arrancar las torretas que se encuentran plantadas en diferentes nidos en el escenario, para lo que 迆nicamente es necesario pulsar B. De esta forma se puede movilizar y aprovechar su potencial en otras zonas, aunque se prescinde de la fuente de munici車n, siendo as赤 limitada. La parte negativa se encuentra en las altas restricciones al movimiento que se imponen, incluso para girar sobre s赤 mismo, haciendo al Spartan muy vulnerable. Por otro lado la vista cambia a tercera persona, lo cual da un punto m芍s de espectacularidad.

Rampa lanzamisiles
Estas rampas de misiles port芍tiles han sido dise?adas para uso est芍tico o a bordo de un veh赤culo, pero igual que en el caso anterior, los Spartan pueden cargar con ellas en el campo de batalla. A diferencia del lanzacohetes, estos misiles son teledirigidos; para fijar un objetivo simplemente hay que apuntarle hasta que la ret赤cula cambia a color rojo. Abriendo fuego, el misil le perseguir芍.

Y en cuanto a veh赤culos;

M274 ULATV 'Mongoose'
Junto al Warthog, el todoterreno que ha acompa?ado a la serie desde la primera entrega, que se mantiene sin cambios, se ha a?adido un nuevo veh赤culo, el Mongoose, un veloz ATV con capacidad para dos personas ideal para desplazarse r芍pidamente evitando el fuego enemigo. No est芍 equipado con blindaje, por lo que es muy fr芍gil, y tampoco con ning迆n arma, a diferencia de la torreta del Warhog, pero el segundo pasajero es capaz de disparar, aunque resultando muy forzado, complicado de acertar, y si el jugador no tiene equipada un arma pesado, no es demasiado contundente. Tambi谷n est芍 disponible en la beta el Banshee de El Pacto, letal si sabe pilotarse con eficiencia.

El equipamiento tambi谷n se han ampliado con nuevos dispositivos de un solo uso que logran repercutir sobre la experiencia de juego. Seg迆n Bungie, la intenci車n era a?adir diversi車n y variedad sin desequilibrar la experiencia de juego. Y desde luego lo consiguen. Estos son; Mina Trip, una simple mina de proximidad, muy 迆til en pasos estrechos, Ascensor de Gravedad, un impulsor port芍til que se puede desplegar en cualquier lugar, permitiendo el acceso a zonas m芍s complicadas de alcanzar, por ejemplo, por un camino defendido a cal y canto por los enemigos, Escudo Burbuja, como su nombre ilustra, es un campo de fuera que aisla un radio determinado de cualquier ataque exterior, muy 迆til en situaciones l赤mite, pero no evita que los enemigos lo traspasen f赤sicamente. Y para terminar, el Absorbe-energ赤a, que 'roba' la energ赤a de los dispositivos cercanos, causando que los escudos energ谷ticos de los Spartan malfuncionen e incluso absorbiendo su vitalidad despu谷s. Tambi谷n aparece camuflaje termo-車ptico, que volver芍 a nuestro personaje invisible, haci谷ndolo m芍s dif赤cil de detectar.

Gr芍bate, y comparte.
Una opci車n tan bienvenida como inesperada ha sido la capacidad de guardar v赤deos 赤ntegros de nuestras partidas a la beta. En un total de 25 Mb, podemos almacenar reproducciones de los enfrentamientos m芍s memorables, y lo que es mejor, compartirlas para que el resto de amigos pueda descargarlas, contemplarlas y evaluarlas. Esta opci車n est芍 en un estado muy temprano, ya que 迆nicamente permite ver la partida en c芍mara subjetiva y sin posibilidad de congelar la imagen, avanzar, ralentizar, aplicar zoom?o retroceder. La versi車n final incluir芍 todas esas posibilidades como tambi谷n variar el 芍ngulo de las tomas con total libertad o desde diferentes puntos de vista. Los mejores v赤deos entrar芍n a formar parte de la secci車n "Bungie recommends".

Halo 3 (Xbox 360)

Analizando el acabado visual
"Gr芍ficamente la beta de Halo 3 no representa el nivel que alcanzar芍 el t赤tulo" dejaban claro en Bungie. Lo cierto es que podemos confirmarlo. En el E3 pasado pudimos asistir a una demostraci車n privada que continuaba la secuencia que se mostr車 del Jefe Maestro, mostrando que ese nivel visual correspond赤a todo a gr芍ficos generados en tiempo real. Centr芍ndonos en lo que hemos visto, quiz芍 la propia concepci車n multijugador de los mapas, unido a una paleta de colores muy vivos, a lo familiares que resultan los modelados de los Spartan y especialmente, al impacto que ha provocado Gears of War, en conjunto pueden provocar una primera impresi車n que, valga la redundancia, no impresiona demasiado. Pero lo cierto es que conforme se invierten m芍s horas de juego, los detalles comienzan a aflorar.

Halo 3 (Xbox 360)

La escala es simplemente inmensa, la solidez de su tasa de cuadros por segundo, inamovible, la f赤sica de los personajes espectacular, que se al赤a con un agua excelente para arrastrar los cuerpos de los Spartan muertos, o los efectos visuales -encabezados por un abundante Bump Mapping- generales y de part赤culas en cuanto a las armas y la mayor赤a de las texturas, dentro de lo que cabr赤a esperar para un t赤tulo de esta envergadura. Otros detalles que llaman la atenci車n son la naturalidad con la que est芍n integrados los paisajes, por ejemplo, con un c谷sped din芍mico, las manchas de sangre que salpican al escenario -muy llamativo al te?ir de rojo la nieve de Snowbound-, los acabados esf谷ricos de los marcadores en pantalla para emular el visor del Spartan o el sistema de da?os de los veh赤culos que sufren imperfecciones, pierden piezas o vuelcan dependiendo de los ataques recibidos.

Halo 3 (Xbox 360)

En definitiva, un apartado visual que se aprecia mejor invirtiendo horas que en una valoraci車n r芍pida y que especialmente, debe tenerse en cuenta que no es representativo para hacerse una idea de la calidad gr芍fica final de Halo 3. M芍s a迆n cuando hablamos de Bungie...

Primera impresi車n
No nos cabe la menor duda que en las tres pr車ximas semanas los servidores de Xbox Live echar芍n humo. Esta beta ofrece la experiencia multijugador m芍s completa dentro de la consola -con el permiso de Gears of War-. Exigente en determinadas situaciones -en dar prioridad absoluta a los disparos en la cabeza, que suponen la muerte en el acto- benevolente en otras -con los escudos recargables de la armadura- y con sus propias particularidades -el salto de los Spartan sigue siendo?espacial-, es un multiplayer de car芍cter?muy continu赤sta. Y esto, cuando se est芍 hablando del t赤tulo de Xbox m芍s jugado de todo el servicio online, no deja de ser una excelente garant赤a.

Para todos aquellos que est谷n esperando a descarg芍rsela para hacer de Benchmark visual, que borren esa idea de su cabeza y esperen al lanzamiento final del t赤tulo, adem芍s de darle tiempo para explorar todas sus excelencias gr芍ficas -y tambi谷n sus limitaciones-. Los que compraron Crackdown, enhorabuena por las tres pr車ximas semanas que se les avecinan, y ante todo, recomendarles visitar los foros de Bungie, lugar en el que podr芍n dejar feedback, comentarios o incluso bugs que se puedan detectar. Despu谷s de todo, estamos frente a una beta.

Halo 3

  • 360
  • Acci車n

El 迆ltimo Spartan, en su 迆ltima misi車n. Bungie cierra su 谷pica trilog赤a con el enfrentamiento decisivo entre el Jefe Maestro y el culto alien赤gena El Pacto. El Jefe Maestro vuelve para terminar la lucha y concluir el 谷pico conflicto entre el Covenant, los Flood y toda la raza humana en un emocionante y espectacular cl赤max.

Car芍tula de Halo 3
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