The Last Remnant es una de las nuevas apuestas de Square Enix a nivel global. Presentado dos d¨ªas antes de la SEP en un minievento realizado por la compa?¨ªa donde a priori se desvelar¨ªan los t¨ªtulos que ser¨ªan mostrados a posteriori en la Party -si bien finalmente no ha sido as¨ª, con ausencias como Star Ocean 4 o Chocobo Dungeon Wii-, The Last Remnant llegar¨¢ simultaneamente?a EEUU y Jap¨®n a lo largo de 2008 tanto a Xbox 360 como PlayStation 3.
Ampliar
La historia nos narrar¨¢ como mil a?os atr¨¢s la humanidad tom¨® contacto con los Remnants, unos fragmentos m¨¢gicos de una era pasada que fueron usados para promover la paz a trav¨¦s del mundo. Pronto, mientras la diferencia creci¨® entre los que gobernaban y los que obedec¨ªan, los Remnant dejaron de ser instrumentos de balance para convertirse en una fuente de infinito poder. Donde una vez hubo paz... ahora s¨®lo quedar¨¢n?manchas de sangre. TLR contar¨¢ con dos personajes, cada uno creado para un territorio espec¨ªfico: Rush Sykes ser¨¢ el personaje de los jugadores japoneses, y "El Conquistador" (The Conqueror) ser¨¢ el dise?ado para el p¨²blico occidental. Pese a este detalle, el juego no forzar¨¢ a utilizar a uno u otro, sino que podr¨¢ escogerse.
Ampliar
El mundo de TLR ser¨¢ rico y variado; Adem¨¢s de seres humanos, encontraremos variedad racial, habi¨¦ndose confirmado cuatro hasta el momento. Los Mitra (humanos), Yama (personajes con detalles acu¨¢ticos, como peces), Qsiti (lagartos humanoides de tama?o peque?o) y los Sovanni (peque?as criaturas de cuatro brazos con forma de gato). Los Remnants podr¨¢n utilizarse, adem¨¢s, y adquiriran diferentes formas, desde m¨¢quinas a armas o bestias. Tour tur¨ªstico El productor del juego, Nobuyuki Ueda, se encarg¨® en la presentaci¨®n del juego el pasado d¨ªa 10 de presentar algunos aspectos y escenarios de TLR. Comenz¨® introduciendo Athlum, hipot¨¦tica ciudad central del juego con un Remnant en forma de espada en su centro. Desde diferentes ¨¢ngulos y c¨¢maras, Ueda fue explicando detalles sobre la ciudad, como la superpoblaci¨®n con diversidad racial, entre otras cosas. Navegando por un mapa 2D con puntos seleccionables, Ueda repas¨® otras?cuatro localizaciones m¨¢s.
Ampliar
Siebenur, una especie de mazmorra llena de enemigos, fue la siguiente parada. La metr¨®polis Nagapur, con otro Remnant con forma de esqueleto de drag¨®n alado rodeando la zona, sirvi¨® para introducir los acueductos, que dejaban entrever el fant¨¢stico trabajo que Square Enix est¨¢ logrando con la recreaci¨®n del agua. Vale of the Gods, una especie de ca?¨®n desolado repleto de criaturas, con un cofre del tesoro en su terreno, y finalmente Yamarn Plain, una zona bastante vac¨ªa dise?ada para ser un campo de combate, justamente el que deja ver la presentaci¨®n del juego: La escena introductoria comienza con Rush Sykes caminando por un bosque mientras busca a alguien. Tras escuchar un ruido, Rush sigue corriendo hacia delante hasta cruzarse con un ej¨¦rcito inmenso y, en medio de ¨¦ste, una joven. Sin saber c¨®mo acabar¨¢ todo, finaliza la FMV.Combates Ueda dej¨® paso a Hiroshi Takai, director del sistema de combate. Takai explic¨® que The Last Remnant permitir¨¢ al jugador controlar a varios grupos de combatientes mediante un control extremadamente simple. Lo m¨¢s importante ser¨¢ representar la naturaleza din¨¢mica de los combates:?Por ejemplo, en una de las escenas mostradas, Rush se encaraba a un grupo de enemigos. La c¨¢mara se acercaba a los personajes e iba siguiendo muy cinematogr¨¢ficamente los determinados ataques de cada personaje. Las batallas no ser¨¢n aleatorias, y ser¨¢n en un pseudo-tiempo real.
Los Remnant podr¨¢n ser utilizados en combate, como se explic¨® previamente. En el v¨ªdeo, pudo verse como Rush invocaba a una especie de c¨ªclope haciendo uso de estos m¨¢gicos cristales. As¨ª mismo, podremos dar peque?as ¨®rdenes a los personajes del grupo, mandarles atacar a un grupo determinado de monstruos, etc¨¦tera.
Ampliar
Se introducir¨¢n, adem¨¢s, los Quick Time Events que tan buenos resultados dieron en Kingdom Hearts II o en juegos m¨¢s fren¨¦ticos como God of War. As¨ª, al a?adido de los combates puros y duros, se le a?adir¨¢n espectaculares secuencias donde tendremos que pulsar una serie de botones determinados para realizar ataques m¨¢s poderosos. Y nos har¨¢n falta, ya que habr¨¢ enemigos para dar y tomar.
Seg¨²n esta peque?a presentaci¨®n, tras acabar Rush y su equipo con alg¨²n enemigo, los restantes llamaban refuerzos. La barra superior que se muestra en las screens gana aqu¨ª utilidad: Inicialmente a 50-50, aumentar¨¢ a un lado u otro dependiendo de la masa de personajes de uno u otro equipo en el campo de batalla. Si hay m¨¢s enemigos, como en este v¨ªdeo, la barra roja subir¨¢, reduciendo la azul. Cuantos m¨¢s enemigos haya en combate, m¨¢s decaer¨¢ la moral de nuestro grupo, por lo que tendremos que mantenerlo lo m¨¢s positivo que podamos.
Ampliar
Unreal Engine?3 y m¨²sica Como elemento diferenciador, Takai explic¨® que la m¨²sica de The Last Remnant ser¨¢ variable. Seg¨²n la actuaci¨®n de nuestro grupo en combate, escucharemos un tema u otro. Como ejemplo, el v¨ªdeo mostrado, donde tras llamar refuerzos los enemigos la m¨²sica se volv¨ªa m¨¢s machacona, m¨¢s dram¨¢tica y desesperada. La BSO es un punto a discutir y, de momento, no se sabe quien se har¨¢ cargo de la misma. Con respecto al apartado gr¨¢fico, The Last Remnant ser¨¢ el primer juego de Square Enix en utilizar el alabado Unreal Engine 3 de t¨ªtulos como Gears of Wars -recordar que Final Fantasy XIII utilizar¨¢ el White Engine dise?ado por la propia compa?¨ªa-; Por lo visto hasta el momento, luce realmente bien, con modelados s¨®lidos. Poco m¨¢s podemos decir del que est¨¢ llamado a convertirse en uno de los grandes t¨ªtulos de la compa?¨ªa a medio-largo plazo. Seguid atentos para nueva informaci¨®n o la aparici¨®n del primer tr¨¢iler oficial del mismo.