
SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault
- PlataformaPS27.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorZipper Interactive
- Lanzamiento16/05/2007
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorSony Computer Entertainment
Cooperando para el ¨¦xito
El equipo SEAL se despide de PlayStation 2 con una serie de mejoras respecto a su tercer cap¨ªtulo y una gran importancia en el concepto del juego cooperativo. Analiza bien tus planes porque esta vez, el trabajo en equipo, es fundamental. Comando final.
Desde hace poco m¨¢s de un lustro el g¨¦nero del shooter t¨¢ctico en tercera persona ha sido uno de los m¨¢s boyantes del panorama videojueguil. Parte del ¨¦xito y fama actual es causa directa de SOCOM: US Navy Seals, la saga (casi exclusiva si obviamos sus t¨ªtulos anteriores a la aparici¨®n de PlayStation 2) desarrollada por Zipper Interactive tanto en PlayStation 2 como en PSP, con la serie Fireteam Bravo.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
Despu¨¦s de tres entregas que profundizaban en diferentes aspectos respecto al original (SOCOM 2 se centraba en el multijugador y la tercera en los veh¨ªculos; sin menospreciar en ambas otras tantas mejoras), nos llega su cuarta y ¨²ltima secuela en una plataforma casi con los d¨ªas contados, antes de su esperada, aunque por el momento no confirmada, aparici¨®n en PlayStation 3.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
En esta ocasi¨®n SOCOM: US Navy Seals Combined Assault se centra m¨¢s que nunca en el modo cooperativo, ofreciendo una experiencia equiparable a famosas sagas como Rainbow Six o Ghost Recon. No obstante, el conjunto se queda a un nivel ligeramente inferior de sus predecesores por su gran similitud con su directa precuela, aunque no deja de ser uno de los mejores t¨ªtulos de su g¨¦nero para PlayStation 2.
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Un argumento m¨¢s actual y pol¨¦mico
Mientras que la primera entrega se centraba en cuatro escenarios (Alaska, Tailandia, Congo y Turkmenist¨¢n) y las dos siguientes en tres zonas, dos de ellas casi iguales geogr¨¢ficamente (Brasil, Albania y Argelia, en el caso de SOCOM 2, y Marruecos, Polonia y el sureste de Asia -en principio Blangadesh-, en el de SOCOM 3), esta cuarta entrega ¨²nicamente ofrece un pa¨ªs ficticio (Adjikistan, en la estepa asi¨¢tica), pero no por ello exento de localizaciones de una gran variedad.
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Las dieciocho misiones que conforman el modo historia (que no deja de ser un simple pero sabroso aperitivo para el modo multijugador, de nuevo el m¨¢s importante) ofrecen una peculiaridad bastante importante: al completar la primera podemos elegir entre dos o tres, dado que ninguna sigue un argumento lineal respecto a la anterior y s¨®lo comparten ciertos enemigos.
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Esto da lugar a una alta libertad de elecci¨®n ya que todas las misiones y sus respectivos objetivos son muy variados pero rompe el esquema del realismo argumental, caracter¨ªstico de sus predecesores. Por otra parte, el juego nos da la oportunidad de modificar ligeramente ciertos acontecimientos de la historia, mediante la conexi¨®n Crosstalk con una PSP y SOCOM: Fireteam Bravo 2 (cuyo an¨¢lisis pod¨¦is leer aqu¨ª).
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Al igual que SOCOM 3 permit¨ªa con SOCOM: Fireteam Bravo y viceversa, estas dos ¨²ltimas entregas cuentan con la opci¨®n de desbloquear nuevas armas y accesorios al realizar la conexi¨®n lo que beneficiar¨¢ considerablemente a los que tengan ambas pero limitar¨¢ bastante a los que no se las permitan.
Por lo dem¨¢s Combined Assault ofrece las mismas modalidades que su predecesor, con las importantes novedades de Acci¨®n Instant¨¢nea y las opciones cooperativas dentro del multijugador y el modo historia. Antes de comentarlas en profundidad valoremos detenidamente los apartados t¨¦cnicos del mismo, si bien no dejan de ser una simple revisi¨®n, sin apenas mejoras, de la tercera entrega.
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Ligeramente desfasado pero igualmente notable
En lugar de crear un nuevo motor gr¨¢fico para la ocasi¨®n o paliar los peque?os defectos que tuviese (como hicieron en su d¨ªa en SOCOM 3 y 2, respectivamente), Zipper Interactive ha utilizado el mismo motor de la tercera entrega por lo que las carencias del mismo se hacen visibles f¨¢cilmente y, si bien llega a sorprender por la cantidad de elementos simult¨¢neos en pantalla, actualmente hay ciertos t¨ªtulos que lo superan en t¨¦rminos generales.
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De todas formas, dejando de lado la ausencia de antialiasing, la baja resoluci¨®n de ciertas texturas o los, a veces evidentes, dientes de sierra en algunos escenarios, el motor gr¨¢fico hace hincapi¨¦ en unos escenarios muy amplios y deatallados, as¨ª como en una gran variedad de vestimentas para los diferentes personajes y enemigos.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
Por su parte, el sistema de part¨ªculas sigue ofreciendo explosiones y disparos de un alto nivel, as¨ª como nuevos efectos climatol¨®gicos (entre los que destaca principalmente la lluvia) o las mejoras en el sistema de sombras, aunque sigue habiendo ciertos problemas puntuales, principalmente en los descampados.
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De igual manera el apartado sonoro cuenta con varias melod¨ªas in¨¦ditas de corte ¨¦pico militarista y unos efectos sonoros id¨¦nticos a los de las armas reales (no en vano han sido grabados de las propias armas, en colaboraci¨®n con el Ej¨¦rcito Americano). Tambi¨¦n las voces vuelven a estar en perfecto espa?ol y cuentan con una gran variedad aunque algunas trasmiten la sensaci¨®n de haber sido le¨ªdas sin casi ¨¦nfasis.
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La importancia del equipo
Jugablemente Combined Assault es id¨¦ntico a su predecesor, permitiendo de nuevo dos tipos de control diferentes, ambos en tercera persona aunque parecido a un juego FPS (aunque tambi¨¦n se puede acceder a la vista en primera) y con la sencillez y accesibilidad caracter¨ªstica de la saga.
Asimismo todas las funciones t¨ªpicas de la saga siguen presentes y otras tantas se han mejorado, como el men¨² de ¨®rdenes, con m¨¢s opciones para elegir. De forma equivalente las armas siguen ofreciendo un control distintivo y bastante real, con diferentes niveles de alcance, estabilidad, peso y precisi¨®n. Al igual que los veh¨ªculos, adecuados a su manejo real, por lo que hay algunos m¨¢s r¨¢pidos y otros m¨¢s resistentes.
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En este aspecto la mejora m¨¢s evidente es su necesitada organizaci¨®n en tres categor¨ªas: Reconocimiento, Soporte y Pesados, dependiendo de sus caracter¨ªsticas, dado que ¨²nicamente hay un nuevo blindado. Tambi¨¦n entre las armas encontramos ciertas novedades bastante destacables, principalmente en el rango de las no letales, como nuevos sprays picantes, gas t¨®xico o el f¨²sil F303 que lanza una sustancia aturdidora.
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Las otras novedades son menos significativas dado que, aparte de todo el arsenal de la anterior entrega, s¨®lo se han incluidos los nuevos Lanzagranadas M79 y el HK-5, con nimias diferencias jugables respecto a otras armas parecidas.
Por otra parte la inteligencia artificial de los enemigos se ha mejorado levemente y aunque siguen mostrando ciertas rutinas predecibles ahora act¨²an de una forma m¨¢s real, con escaramuzas m¨¢s complejas y apoy¨¢ndose mutuamente. Algo que es fundamental en nuestro equipo para las nuevas situaciones que ofrecen los escenarios, dado que, por ejemplo, los checkpoints se han ajustado mejor al inmenso escenario y la dificultad se ha adecuado bastante especto a la tercera entrega.
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Uno de los mejores multijugador de PS2
Como se ha descrito anteriormente las modalidades de Combined Assault son el modo Historia, analizado anteriormente; Acci¨®n Instant¨¢nea, que permite jugar cualquier misi¨®n ya superada modificando ciertos par¨¢metros (ubicaci¨®n de los enemigos, climatolog¨ªa, refuerzos, etc.); y el Multijugador, que permite de nuevo hasta 32 jugadores en cualquiera de los diez nuevos mapas o los doce de la anterior entrega.
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Adem¨¢s, el juego comparte los mismos servidores que SOCOM 3 por lo que de antemano ya hay cientos de jugadores en la red, si bien muchas de las nuevas armas no est¨¢n activas para no suponer una leve ventaja jugable. Por supuesto sigue ofreciendo las mismas premisas que han hecho famosa la saga y que est¨¢n basadas en el m¨ªtico Counter Strike, es decir, dos equipos en un mapeado inmenso, con objetivos normalmente contrapuestos.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
Las siete modalidades disponibles son las mismas que su predecesor y si bien algunas son muy conocidas, las dos que introdujo ¨¦ste en su d¨ªa (Cowboy y Control) siguen ofreciendo una gran variedad. Por otra parte, tanto esta opci¨®n como la historia principal se pueden jugar en el modo cooperativo para un m¨¢ximo de cuatro jugadores, aumentando bastante la dificultad. Una opci¨®n muy interesante que seguramente se utilizar¨¢ en el paso de la saga a PlayStation 3.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
Novedades cooperativas quiz¨¢s no suficientes
A grandes rasgos SOCOM Combined Assault s¨®lo resulta una peque?a revisi¨®n del notable SOCOM 3 que pudimos disfrutar hace poco m¨¢s de un a?o. Ofrece un modo multijugador y un aspecto gr¨¢fico casi id¨¦nticos, con una historia m¨¢s inconexa y sus principales novedades: el cooperativo y las nuevas funciones Crosstalk necesitan conectarse a la red o disponer de una port¨¢til con la segunda entrega port¨¢til de la saga.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
Para todos aquellos que no tengan la tercera entrega y les entusiasme el g¨¦nero puede resultar una compra muy recomendable aunque tambi¨¦n pueden encontrar f¨¢cilmente la citada tercera entrega a un precio inferior, si bien ¨¦sta no ofrece las opciones cooperativas de la cuarta. Ya todo queda en la elecci¨®n del jugador.
SOCOM: Combined Assault (PlayStation 2) |
- El nuevo modo cooperativo, tanto en el modo Historia como en el multijugador
- Muy buen doblaje y un aspecto sonoro a la altura de la saga
- Los nuevos mapas multijugador y las opciones Crosstalk
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.