Spider-Man 3

Spider-Man 3

  • Plataforma3608PS3PC6
  • G¨¦neroAventura, Acci¨®n
  • DesarrolladorTreyarch
  • Lanzamiento02/05/2007
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorActivision

Spider-Man 3

Tras el estreno mundial de la pel¨ªcula, el lanzamiento global para todas las plataformas de consola y PC no pod¨ªa tardar. Adem¨¢s, la versi¨®n de los compatibles presenta a un hombre-ara?a poco optimizado que puede no cumplir las expectativas.

Parte de la popularizaci¨®n del g¨¦nero de los videojuegos se debe injustamente a que desde hace m¨¢s de 20 a?os se vienen lanzando simult¨¢neamente con una pel¨ªcula hom¨®nima que les da publicidad. El resultado, generalmente, siempre ha resultado bastante decepcionante aunque con honrosas excepciones, incluso algunas que han superado a lo visto en el celuloide. Spiderman 3, y espec¨ªficamente en esta versi¨®n de PC, no es una de ellas. Claro que tampoco la pel¨ªcula sobre la que se basa, para algunos, merece mucho m¨¢s.

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Spiderman 3 est¨¢ desarrollado a partir de Spiderman 2 y en cierta medida est¨¢ al nivel de las versiones de PS3 y Xbox 360; ahora bien, si algo se le puede echar en cara a los desarrolladores es que desconocen por completo la palabra 'optimizaci¨®n'. Es poco habitual empezar una introducci¨®n hablando de este apartado, pero ciertamente lo merece. Y lo merece porque no estamos hablando solamente de uno de los puntos flacos del juego, sino que adem¨¢s se nota tanto el desd¨¦n puesto en este 'port' que resulta incre¨ªble que se pueda presentar algo as¨ª.

Los requisitos m¨ªnimos del sistema, atenci¨®n, son estos: Pentium IV a 2,8 Ghz, 1 gigabyte de RAM para usuarios de Windows XP y 1,5 Gb para Vista, tarjeta gr¨¢fica de por lo menos 256 Mb de memoria por encima de una X1300 y casi 9 Gb de espacio en disco. Todo esto para conseguir un apartado t¨¦cnico similar al de las versiones consoleras, pero con ralentizaciones espectaculares en mitad de los combates que no se mitigan ni con las especificaciones al m¨ªnimo. Y encima no se puede jugar con teclado y rat¨®n.

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Debido a que generalmente se elabora el juego simult¨¢neamente a la pel¨ªcula, en ocasiones es dif¨ªcil que el argumento siga fielmente lo que sucede en el filme y se cojan solamente ideas para desarrollarlo, al tiempo que se expande el contenido a?adiendo detalles que no aparec¨ªan en el t¨ªtulo original. En cierto sentido esto es exactamente lo que veremos en Spiderman 3 PC, con enfrentamientos con villanos hist¨®ricos del trepamuros mezclados en la trama del juego.

B¨¢sicamente estamos hablando de una cl¨¢sica aventura en tercera persona y tres dimensiones en la que interpretamos al hombre ara?a y patrullamos la ciudad con nuestra telara?a en busca de misiones y submisiones que cumplir; la sensaci¨®n de deambular por la ciudad es con tranquilidad lo mejor del juego y en algunos momentos puede ser hasta reconfortante a la par que, si disponemos de un equipo potente, emocionante. Los edificios pasan a nuestro alrededor a velocidad de v¨¦rtigo y en determinados momentos la ciudad cobra vida a nuestro alrededor.

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Pero Spiderman 3 pretende ser algo m¨¢s que un videojuego de paseo y la sensaci¨®n general que deja tras jugarlo repetidas horas es de que podr¨ªa haber sido mucho mejor, podr¨ªa haberse trabajado mucho m¨¢s, podr¨ªa haberse optimizado para la plataforma? se le podr¨ªa haber extra¨ªdo m¨¢s jugo. La versi¨®n PC es solo una sombra de lo que podr¨ªa y deber¨ªa haber sido en varios aspectos que afectan directamente a la experiencia de juego y boicotean el resultado final. Veamos el por qu¨¦.


Gr¨¢ficos y sonido
Habl¨¢bamos antes de rendimiento y optimizaci¨®n, y no sin motivo. A pesar de que los requisitos que solicita el juego no son precisamente de los m¨¢s bajos, no hay forma de evitar las bajadas de frames que especialmente se producen en momentos de intensidad gr¨¢fica, pero en general durante todo el juego. A menudo observamos ralentizaciones notables cuando la c¨¢mara cambia bruscamente o cuando descendemos en pos de cumplir un objetivo, cuando atacamos a varios enemigos a la vez o simplemente al girar una esquina. Es cierto que no hay cargas durante la partida, pero eso no es excusa.

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T¨¦cnicamente hablando, el juego de Activision luce bastante bien, especialmente en las capturas de pantalla. Pero su aut¨¦ntico fuerte est¨¢ en donde pasamos la mayor parte del tiempo: paseando en red. Las animaciones empleadas para lucirnos mientras nos columpiamos de edificio en edificio est¨¢n bastante logradas y son muy del estilo 'alocado' que se introdujeron en las pel¨ªculas. Posteriormente hay todo tipo de saltos, piruetas, agarres, golpes, ca¨ªdas, etc. que tambi¨¦n est¨¢n dise?adas de forma bastante brillante.

Sin embargo la transici¨®n entre ellas no siempre es fluida y cuando eso se suma a los petardeos del motor es bastante frustrante. Destacan algunos cambios entre por ejemplo las ca¨ªdas, que vamos enlazando piruetas 'enlatadas' como si fuera un Tony Hawk pero con menos gracia, o como cuando se golpea un edificio por error y no sucede nada, simplemente rebotamos. Cuando estamos pegados a un edificio todo funciona bien, pero hay momentos en los que simplemente la f¨ªsica (por muy hombre ara?a que sea) no convence: dobles saltos tras ca¨ªdas de 50 pisos, clipping, comportamiento extra?o del motor de colisiones?

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Otro tema del que vale la pena hablar y que influye sobremanera en la jugabilidad es el control de la c¨¢mara, que si bien en condiciones normales responde bastante adecuadamente, basta meterla por lugares cerrados como para que literalmente se vuelva loca. O simplemente pelear contra un par de enemigos buscando su espalda para que le sea imposible mantener la posici¨®n y empecemos a fallar golpes? por su culpa. Reajustarla, en momentos de tensi¨®n como las batallas contra los jefes, es engorroso y tiene que hacerse continuamente.

El juego alterna entre acabados de primer nivel (basta con mirar a Spiderman desde una gran altura, girar la c¨¢mara y acercarla para ver como respira o los mismos reflejos del traje) con la composici¨®n de la mayor¨ªa de edificios de la ciudad, con texturas pobr¨ªsimas e inalterables. Basta compararlo con el videojuego de Hulk, por ejemplo, para demostrar como se puede hacer para dar la impresi¨®n de que nuestros actos efectivamente influyen sobre el escenario. Y excepto en la interacci¨®n entre los coches y atrezzo a pie de calle, nuestra capacidad de alterarlo es m¨¢s bien escasa. Eso s¨ª, a vista de p¨¢jaro, NYC impresiona.

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A nivel de sonido, en ingl¨¦s en nuestra versi¨®n, el juego viene doblado por la mayor¨ªa de actores principales de la pel¨ªcula, lo cual es de agradecer. Hay bastantes l¨ªneas de di¨¢logo, especialmente para Peter Parker, y junto con los efectos de sonido son tal vez el punto m¨¢s fuerte del juego. A pie de calle se oyen las bocinas y sirenas, el ruido de los coches, la gente caminar, un atraco aqu¨ª y all¨¢, el chirriar de los neum¨¢ticos... incluso algunas personas exclamando por los acontecimientos que ven a su alrededor.


Jugabilidad
B¨¢sicamente podr¨ªamos dividir Spiderman 3 en dos modelos de juego distintos o, por lo menos, puede disfrutarse de dos formas distintas. La primera es, a nuestro entender, claramente m¨¢s divertida y se basa en la simple y llana epxloraci¨®n del mapa; balancearse en red por la ciudad est¨¢ muy conseguido y se nota que la ciudad est¨¢ viva porque existen cosas que hacer por doquier. Podemos ir por todas partes, pegarnos a los edificios, ir a pie de calle?

El juego se divide en misiones que podemos encontrar distribuidas por todo el mapa; algunas pertenecen a la 'campa?a' principal y son las que deberemos acatar si queremos proseguir con la historia, que a grandes rasgos sigue lo que hemos visto en le pel¨ªcula, aunque a?adiendo encuentros y villanos que no aparecen en el filme. Despu¨¦s hay otro tipo de misiones distribuidas a lo largo y ancho de la ciudad que no son necesarias para terminar el juego pero que a?aden jugabilidad y aire fresco a la trama.

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Algunas de estas misiones consisten en llegar de X a Y de un lugar a otro, conseguir estar en un sitio adecuado en un momento oportuno, efectuar una fotograf¨ªa de cierto nivel, una carrera de velocidad o simplemente evitar un robo o un asalto. A pesar de todo, muchas de ellas resultan algo repetitivas pero, en el peor de los casos, resultan imposibles de realizar debido a la terrible c¨¢mara que nos sigue, incapaz de colocarse en el lugar apropiado cuando la necesitamos.

Y una vez m¨¢s tenemos que hablar de nula optimizaci¨®n ya que Spiderman 3, simple y llanamente, no ha sido dise?ado para PC. Est¨¢ en PC, claro, pero no ha sido pensado para tal. Y eso se nota en una cuesti¨®n muy sencilla: es IMPOSIBLE controlarlo con teclado y rat¨®n. No existe el modo plausible de controlar a Peter Parker con la red ni mucho menos empezar (o terminar) un combate. Si no se tiene un pad anal¨®gico, o no se tiene pensado adquirir uno, el t¨ªtulo de Activision sobreviene algo injugable de todas todas.

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Afortunadamente nosotros dispusimos de un Logitech que funcionaba con correcci¨®n y los controles respond¨ªan todo lo adecuadamente que pueden responder. Cosa que, dadas las circunstancias, no es decir mucho. Especialmente en el combate: hay dos cosas importantes a rese?ar acerca del combate y ninguna de ellas es exageradamente buena. La primera es que, a pesar de que existen y se van aprendiendo nuevos combos a medida que avanzamos y adquirimos experiencia, no se usan. Se aporrean los botones y punto.

La segunda es que es tremendamente repetitivo y no hay nada especial que llame a combatir; en primer lugar, la c¨¢mara no ayuda. En segundo lugar, con los enemigos normales Spiderman no tiene ning¨²n problema, especialmente si usa sus habilidades especiales de tiempo-bala, al estilo de lo que hace en la primera pel¨ªcula cuando empieza a descubrir sus poderes. Es la ¨²nica forma de vencer a los jefes de 'final de fase' y lo cierto es que se hace muy mon¨®tono.


Pelear por las calles tiene su gracia, especialmente porque existe un mont¨®n de eventos no programados que dan cierta sensaci¨®n de que la ciudad se mueve tanto si est¨¢ Spiderman como si no est¨¢. Se han a?adido adem¨¢s una serie de secuencias animadas que requieren la pulsaci¨®n de botones en el orden en el que aparecen en pantalla, estilo lo que vimos en Farenheit o en God of War, como por ejemplo al subirnos encima de un coche de los malos y queremos arrancarle el cap¨®.

A pesar de que la historia principal puede alargarse a las 15 horas, no hay pr¨¢cticamente nada que empuje a jugar Spiderman m¨¢s all¨¢ de eso; es como si una terrible sensaci¨®n de que algo que podr¨ªa estar mucho mejor est¨¢ 'a medias', algo que es casi end¨¦mico en los juegos basados en pel¨ªculas. Como si la prisa por sacar el producto a tiempo hubiese condicionado demasiado la calidad del mismo y eso es una pena porque, por ejemplo, este Spiderman 3 hubiese dado mucho juego si hubiese emulado una suerte de Hulk o incluso un GTA.

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Al igual que sucede en otros juegos del estilo, deberemos afrontar estrategias distintas para combatir cada uno de los jefes finales, ya sean el hombre de arena, el Lagarto u otros. Morir es relativamente sencillo, la verdad, pero afortunadamente utiliza un sistema de guardado progresivo que impide que tengamos que volver demasiado atr¨¢s en la acci¨®n: justo antes de un combate, de una secuencia o justo al empezar una misi¨®n.

En general, Spiderman 3 transmite una sensaci¨®n equ¨ªvoca con respecto a sentirse el hombre ara?a. Si bien en algunos momentos la velocidad o algunos combates consiguen hacernos creer Peter Parker, en otros la capacidad de inventiva de los desarrolladores nos pareci¨® excesiva. Basta con ver algunas habilidades, piruetas o movimientos especiales que jam¨¢s hemos visto en el c¨®mic o en las pel¨ªculas: Spiderman es un personaje de poses y posturas, no de triple axel con mortal atr¨¢s.

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Realmente es dif¨ªcil determinar el tipo de p¨²blico al que debe dirigirse el juego; los fans de las aventuras pueden encontrarle su punto, aunque si tienen la posibilidad de adquirir otra versi¨®n (excepto la de PS2) es m¨¢s recomendable que ¨¦sta; tambi¨¦n los fans del h¨¦roe de Marvel podr¨ªan encajar como seguidores de esta tercera entrega, si bien les puede extra?ar algunas de las decisiones art¨ªsticas que se han tomado para el juego. Y finalmente, los fans de los buenos juegos en general deber¨ªan mirar a otra parte porque, con sus defectos y virtudes, estamos ante un juego que es correcto y nada m¨¢s.

6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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