
Spider-Man 3
- PlataformaDS6
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento02/05/2007
- TextoEspa?ol
- EditorActivision
Un simbionte sin explotar
Spiderman hace su aparici車n tambi谷n en Nintendo DS con la adaptaci車n de su 迆ltima entrega cinematogr芍fica. Un juego que propone ideas muy interesantes que, por desgracia, no se llegan a explotar completamente.
En pleno 谷xito de la tercera pel赤cula de Spiderman en los cines, con sus numerosos detractores, el fllujo de juegos nos acerca a una nueva incursi車n del ar芍cnido en Nintendo DS. Una versi車n llamativa por su especial sistema de combate que hace un uso intensivo de la pantalla t芍ctil que resulta realmente innovador y se convierte en la principal baza de este t赤tulo.
Se trata de la cuarta visita de nuestro amigo y vecino Spiderman a la port芍til de Nintendo, tras la adaptaci車n de su anterior pel赤cula, Battle for New York y Ultimate Spiderman. Tres juegos de calidad destacable, destacando sobre todo el 迆ltimo basado en la nueva revisi車n Marvel del personaje. Esa adaptaci車n de la tercera pel赤cula, sin llegar a destacar, ofrece un nivel digno.


Siguiendo la pel赤cula
El argumento sigue los eventos de la pel赤cula, aunque por el lento avance de esta, que se centra en el romance entre Peter Parker y Mary Jane, se han permitido algunas licencias po谷ticas inevitables con el fin de dotar al juego de un mayor inter谷s para el usuario 芍vido de acci車n. El resultado se hace notar ya desde los primeros compases del juego al tener que salvar a inocentes de un incendio.
De este modo, pese a recaer el peso argumental sobre el nuevo Duende (Harry Osborn), el Hombre de Arena y Veneno, habr芍 que cumplir otras muchas misiones secundarias relacionadas con bandas callejeras y alg迆n que otro hombre-lagarto siguiendo la estela del doctor Connors. El conjunto est芍 bastante bien llevado, hil芍ndose de forma acertada los distintos argumentos.


La presentaci車n de la historia tiene lugar mediante ilustraciones animadas, que se intentan dotar de un aspecto de c車mic aunque el resultado no termine de ser realmente llamativo por culpa de una paleta de colores poco atractiva. Eso s赤, la aleatoriedad de la disposici車n de los elementos (peri車dicos del Daily Bugle de fondo y escenas dram芍ticas delante saltando por el mismo) puede llegar a marear.
Desarrollo horizontal
El juego se presenta en tres dimensiones, aunque esto se queda limitado al aspecto visual, ya que en realidad se desarrolla en un plano horizontal permanente, delimitando siempre el camino a seguir en cada momento. Se intenta enga?ar a la vista con giros de c芍mara en algunas esquinas, pero no dejan de ser para pasar a otro plano horizontal.
B芍sicamente, el objetivo ser芍 eliminar los enemigos que aparezcan en el camino del superh谷roe a la par que salvar a los inocentes. Es aqu赤 donde radica la gran baza del juego, su original apuesta: el control empleando la pantalla t芍ctil. Realizando los movimientos en ella, Spiderman los ejecutar芍; estar芍n asociados los movimientos de ataque y los de telara?a, por lo que har芍 falta bastante pr芍ctica para llegar a dominarlos.
El sistema es original, pero puede resultar bastante engorroso. Telara?as y pu?etazos siguen un sistema similar, de modo que a veces al intentar realizar un tipo de ataque sale el otro, complicando el combo en pantalla innecesariamente. Adem芍s, a veces se pueden realizar sin querer t谷cnicas especiales que se nos indican como bloqueadas y que supone que Spiderman se quede quieto en pantalla recibiendo los golpes enemigos.


El control no termina de convencer en parte por lo mal que se acomoda a la acci車n. Y es que si hay dos enemigos en pantalla, por la puesta en escena horizontal, Spiderman s車lo puede atacar al que est谷 delante, que a su vez impide atacar al que tiene a su espalda. Si este segundo tiene un arma tipo pistola, el jugador no podr芍 sino ver c車mo el personaje muere sin llegar a poder reaccionar.
Por su parte, balanzcearse por la ciudad en telara?a se realiza con un simple doble salto, aunque la altura alcanzada por Spiderman es totalmente irreal. En definitiva, el sistema de control no termina de convencer; a pesar de poner sobre el papel una muy buena idea, todav赤a queda mucho por pulir para que la puesta en pr芍ctica de la teor赤a sera completamente funcional. Un aspecto muy negativo es que el simbionte, que deber赤a ser elemento central, pasa bastante desapercibido.


Apartado t谷cnico
Gr芍ficamente el juego ofrece unas tres dimensiones que cumplen lo justo, sin llegar a destacar en ning迆n momento. Los 芍rboles son totalmente planos, y los giros de c芍mara demuestran su planicie al llegar a desaparecer al ponerse en lateral. El tama?o de Spiderman y enemigos no es excesivamente grande, aunque los escenarios son dignos de destacar con buenos modelados.
En el apartado sonoro, tanto melod赤as como efectos sonoros son de bastante calidad, destacando sobre todo el doblaje, con numerosas l赤neas inclu赤das no s車lo en las escenas, sino tambi谷n durante el juego, con un buen resultado. Pena que el juego no resulte demasiado largo y todas sus virtudes se vean bastante eclipsadas por el lento desarrollo y lo poco que dura, dejando la experiencia a medias.


Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.