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Primeros detalles y scans de The Last Remnant
Se trata del nuevo RPG de Square Enix para la nueva generaci¨®n.
Hace unos d¨ªas Square Enix registr¨® la marca "The Last Remnant" en la oficina de patentes japonesa y ahora, v¨ªa revista nipona, la compa?¨ªa ha mostrado las primeras im¨¢genes del juego, su nuevo RPG para las consolas de nueva generaci¨®n, sin especificar a¨²n plataforma fija.
La historia nos narrar¨¢ como mil a?os atr¨¢s la humanidad tom¨® contacto con los Remnants, unos fragmentos m¨¢gicos de una era pasada que fueron usados para promover la paz a trav¨¦s del mundo. Pronto, mientras la diferencia creci¨® entre los que gobernaban y los que obedec¨ªan, los Remnant dejaron de ser instrumentos de balance para convertirse en una fuente de infinito poder. Donde una vez hubo paz...
Hace unos d¨ªas Square Enix registr¨® la marca "The Last Remnant" en la oficina de patentes japonesa y ahora, v¨ªa revista nipona, la compa?¨ªa ha mostrado las primeras im¨¢genes del juego, su nuevo RPG para las consolas de nueva generaci¨®n, sin especificar a¨²n plataforma fija.

La historia nos narrar¨¢ como mil a?os atr¨¢s la humanidad tom¨® contacto con los Remnants, unos fragmentos m¨¢gicos de una era pasada que fueron usados para promover la paz a trav¨¦s del mundo. Pronto, mientras la diferencia creci¨® entre los que gobernaban y los que obedec¨ªan, los Remnant dejaron de ser instrumentos de balance para convertirse en una fuente de infinito poder. Donde una vez hubo paz... ahora s¨®lo quedar¨¢n?manchas de sangre.

El juego contar¨¢ con dos personajes, cada uno creado para un territorio espec¨ªfico: Rush Sykes ser¨¢ el personaje de los jugadores japoneses, y "El Conquistador" (The Conqueror) ser¨¢ el dise?ado para el p¨²blico occidental. Pese a este detalle, el juego no forzar¨¢ a utilizar a uno u otro, sino que podr¨¢ escogerse.
Los Remnants podr¨¢n utilizarse, y adquirir¨¢n forma de m¨¢quinas, bestias o armas. As¨ª mismo, se han revelado cuatro razas que pulular¨¢n por este universo: Mitra (humanos), Yama (personajes con detalles acu¨¢ticos, como peces), Qsiti (peque?os lagartos humanoides) y Sovanni (peque?as criaturas de cuatro brazos con forma de gato).

El sistema de combate?no ser¨¢ pasivo e incluir¨¢ Quick Time Events en determinados momentos, al m¨¢s puro estilo God of War o Shenmue. Como en casi todos los RPGs de la compa?¨ªa, nos reencontraremos con combates por turnos. Dirigido por Hiroshi Takai, ser¨¢ el primer t¨ªtulo de la compa?¨ªa en utilizar el Unreal Engine 3, y llegar¨¢ simultaneamente tanto a EEUU como Jap¨®n a lo largo de 2008.

"Desde el estado conceptual de este proyecto, hemos intentado tener un mercado global en mente, poniendo especial ¨¦nfasis en el mercado Norteamericano", explicaba Hiroshi Takai. Os dejamos con las primeras scans del juego, algunas adjuntas ya a esta noticia, mientras que pod¨¦is encontrar las otras aqu¨ª. Seguid atentos para pr¨®ximos detalles del juego que, probablemente, ser¨¢ presentado en la Square Enix Party a finales de esta semana, donde contaremos con un corresponsal cubriendo el evento.
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