Probamos la ¨²ltima demo de Devil May Cry 4, en la que se esboza la historia de Nero y Dante, y ¨¦ste ¨²ltimo muestra sus poderes; el Devil Bringer, la espada Red Queen y el revolver Blue Rose, antes de enfrentarse al demonio Belial. Hiroyuki Kobayashi nos acompa?a.
Devil May Cry 4 es sin duda uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados de la nueva generaci¨®n. La serie creada por Shinji Mikami recobr¨® el prestigio que pudo perder tras su indigna secuela con la tercera parte, Dante's Awakening, lanzado la temporada pasada para PC y antes en PS2. La expectaci¨®n que ha levantado el t¨ªtulo s¨®lo pudo saciarse parcialmente?con la escasa demo del ¨²ltimo Tokyo Game Show.?Sin ning¨²n nuevo anuncio, detalles o capturas desde entonces.?
Por ello nos sentimos doblemente afortunados. Por un lado hace unas semanas estuvimos visitando la central de Capcom en Osaka, donde probamos la Trial Version de Devil May Cry 4 adem¨¢s de charlar con Hideaki Itsuno su director, e Hiroyuki Kobayashi, productor habitual de la serie y de otros como P.N. 03 o Resident Evil 4. Por otro, volvimos a disfrutar de la Trial Version y a encontrarnos con Kobayashi en el Gamer's Day que la compa?¨ªa celebr¨® en San Francisco el d¨ªa 12, ya despu¨¦s de que se confirmase que el t¨ªulo aparecer¨¢ tambi¨¦n en Xbox 360 y PC adem¨¢s de en PlayStation 3.
Cronol¨®gicamente esta?cuarta entrega?se sit¨²a justo despu¨¦s del final de la primera parte, lo que convierte a la saga en una trilog¨ªa compuesta por DMC3, DMC y DMC4, m¨¢s?la segunda parte, una indigna mancha en el historial,?que transcurre a?os despu¨¦s del final de esta cuarta entrega?y?sin afectar al resto.
En Devil May Cry 4 Dante cede el protagonismo a Nero, un miembro de la Orden de la Espada; la sagrada sociedad de cazadores de demonios cuyo fin es erradicarlos del mundo, aunque parad¨®jicamente adoran al legendario?Esparda como a un Dios. El arranque se centra en Nero, asistiendo a un festival religioso con sus hermanos de La Orden cuando de repente, Dante irrumpe en Fortuna y comienza a asesinar a varios miembros presentes en el ritual. Este es el detonante que da comienzo a la historia; con Nero persiguiendo a Dante que intenta escapar del templo de la Orden de la Espada. All¨ª se plantea la primera cuesti¨®n, ?Es amigo o enemigo?
Nero emplea el mismo estilo que el hijo de Esparda, mezclando armas de fuego y filo en combate. Las diferencias recaen en que Dante usa dos pistolas al mismo tiempo, Ebony e Ivory, y el debutante s¨®lo una; un poderoso revolver, el Blue Rose. La Red Queen, su espada a dos manos, es muy similar a la del hijo de Esparda, aunque tiene la propiedad de poder revolucionarse, girando su empu?adura cual pu?o de motocicleta, potenciando sus poderes.
Pero Nero goza de una habilidad m¨¢s, una que le hace ¨²nico el poder demon¨ªaco que alberga su brazo derecho; el Devil Bringer, capaz de manipular el entorno. Este puede subir de nivel a medida que Nero progresa en el juego recopilando los Devil Legacy -legado demon¨ªaco- orbes azules especiales que despertar¨¢n nuevos movimientos. En la demo se pudo ver c¨®mo con el primero de ellos se incorporaba el Hellbound, una t¨¦cnica que te permite propulsarte y saltar grandes distancias, entre zonas marcadas con un pentagrama azul.
El Devil Bringer tambi¨¦n puede obtener items que est¨¢n fuera del alcance de su portador, o en lugares inaccesibles como tras barrotes, y realizar todo tipo de perrer¨ªas a los enemigos, como el Buster, un movimiento que los agarra, los eleva y los aplasta contra el suelo con violencia.
El brazo demon¨ªaco es un gran elemento para elaborar combos ya que puedes atrapar a los enemigos y traerlos a la corta distancia para golpear con la espada, lanzarlos despu¨¦s por los aires, coserlos a balazos con la pistola, y finalmente, antes de que caigan al suelo, volverlos a agarrar para terminar clav¨¢ndolos en el suelo. Absolutamente espectacular, tal y como pudimos ver mientras jugaba uno de los mejores miembros del equipo del juego, que realiz¨® combos de aut¨¦ntica fantas¨ªa.
Nero tambi¨¦n puede utilizar ataques como el Streak y el High Roller, otros dos ataques ya mostrados por Dante, con lo que se realizan de la misma manera. "Ambos personajes tienen muchos ataques comunes, como el Stinger. Quien haya jugado con un Devil May Cry antes va a coger el control instant¨¢neamente" nos comentaba Kobayashi, quien tambi¨¦n confirm¨® que el juego tendr¨¢ multiples formas de acabar los niveles, deacuerdo a las posibilidades y dedicaci¨®n del jugador.
Tambi¨¦n se mostr¨® en la demo un movimiento adicional para el Blue Rose; el charge shot, con el que Nero carga su Devil Arm, traspasa esa energ¨ªa al rev¨®lver y dispara con una potencia demoledora. Igualmente, la Red Queen tambi¨¦n tiene su movimiento especial, recogido en el Exceed System, que no se mostr¨® en el Tokyo Game Show. Si pulsamos repetidamente el bot¨®n L2 -como si estuvi¨¦ramos dando acelerones- cargamos una barra que se encuentra en la esquina superior izquierda del marcador y que permite incrementar la velocidad, potencia y duraci¨®n de los combos que realizamos con la espada de Nero.
El control es exactamente igual al del acelerador de una motocicleta, subiendo de nivel como si fuera una marcha, al revolucionarse, y cada uno de ellos prestando diferentes resultados en cuanto a potencia. Podemos cargar la espada en cualquier momento, sin necesidad de estar parados pero no podr¨¢ hacerse mientras se ataca, algo que tiene bastante sentido. A medida que el nivel de potencia aumenta la espada va adquiriendo un color rojo -de donde cobra su nombre- que ir¨¢ desapareciendo a medida que vayamos descarg¨¢ndola sacudiendo a los enemigos, que aparecer¨¢n envueltos en las llamaradas rojas que emana el filo de la espada.
Como en todas las entregas de la saga DMC, el sistema de calificaci¨®n para los combos es muy similar de modo que a medida que aumentamos el n¨²mero de golpes, la variedad y ahora tambi¨¦n la potencia (debido a la inclusi¨®n del Exceed System) iremos ascendiendo posiciones en el ranking.
En lo que a la demo se refiere, al igual que en el TGS, consta de diversos niveles en los que iremos descubriendo poco a poco los nuevos movimientos que Nero tiene en su haber, a trav¨¦s de un tutorial. La primera parte transcurre en los patios del castillo y en un puerto abandonado, y es id¨¦ntica a la que ya vimos en septiembre. Las ¨²nicas diferencias apreciables aparecen en el puerto, donde conclu¨ªa la demostraci¨®n anterior, donde esta vez tendremos que activar un interruptor para mover un puente y poder continuar. Pero como Kobayashi comentaba entre risas en uno de los momentos m¨¢s curiosos de la presentaci¨®n, "todo lo que ocurre en DMC tiene que hacerse al estilo DMC ", de modo que Nero en lugar de activar el interruptor a la antigua usanza, accion¨¢ndolo, simplemente lo destrozar¨¢ de un tiro.
Gr¨¢ficamente la calidad de esta demo es bastante superior a la vista en el Tokyo Game Show, como era de esperar. Las mejoras introducidas tienen que ver en su mayor¨ªa con el apartado de iluminaci¨®n. Las texturas de las marionetas y dem¨¢s enemigos que encontramos a nuestro paso son m¨¢s realistas, pero similares a las ya vistas, sin embargo, los fondos que parec¨ªan flojear en algunos momentos, ahora mantienen regularidad.
Destacan situaciones como haces de luz que atraviesan las ventanas del castillo, contemplar su patio, repleto de decenas marionetas enloquecidas, as¨ª como la puesta de sol que podemos contemplar en el puerto, con las reflexiones producidas en la superficie del agua son dignas de ver y dan una idea del potencial que podemos obtener con la nueva generaci¨®n.
Y sobre este punto preguntamos directamente a Kobayashi; quer¨ªamos saber si la reci¨¦n anunciada condici¨®n de multiplataforma iba a suponer diferencias entre los Devil May Cry 4 de PS3, 360 y PC. El productor fue muy claro "no existe ninguna diferencia entre versiones" . Solicitamos una clarificaci¨®n, apuntando a si habr¨ªa variaciones en la tasa de frame rate, calidad de texturas o soporte para diferentes modos de v¨ªdeo, y Kobayashi-san no pudo contener la risa "no, las tres ser¨¢n exactamente iguales".
La segunda parte de la demo transcurre en la nieve, la misma que se utiliz¨® para presentar DMC4 por primera vez en el E3 de 2005. Tras derrumbarse una construcci¨®n, aparece un nuevo tipo de enemigo rescatado del primer Devil May Cry, son los Frost. Usan hielo para defenderse y para atacar y son bastante dif¨ªciles de destruir sino se controlan a la perfecci¨®n las maniobras evasivas de Nero, realizadas pulsando el bot¨®n R1 m¨¢s el de salto y la direcci¨®n hacia donde se desee rodar -el stick derecho recae en un ligero desplazamiento de la c¨¢mara-
El m¨¦todo para eliminarlos consiste en agarrarlos con el Devil Bringer por la cola, y a continuaci¨®n dar vueltas con ellos para posteriormente lanzarlos en la distancia, as¨ª pierden el hielo que les recubre como armadura. Una vez eliminados, se puede proceder a entrar en la fortaleza situada en la cima de la monta?a helada. La calidad gr¨¢fica de los decorados con el castillo de fondo y las transparencias y reflejos que se aprecian en los enemigos de hielo, est¨¢n a la altura de la cautivadora jugabilidad.
Despu¨¦s del paisaje nevado llega el momento m¨¢s esperado de esta demo, que ha sido preparada con secuencias que corresponden a diferentes niveles -en el juego final no tendr¨¢n este orden- para poder formanos una mejor idea global; el enfrentamiento contra el poderoso jefe de final. De hecho la demo del TGS acababa justo antes de dicho combate, dej¨¢ndonos con la miel en los labios.
El escenario del enfrentamiento es un peque?o poblado de casas de madera y una gran explanada donde tiene lugar la secuencia de video que le precede. El jefe final es el mismo gigantesco demonio de fuego que se present¨® hace unos meses; Berial, conquistador del fuego del infierno, un demonio elemental de fuego mezcla de Balrog con centauro, armado con una enorme espada.
Rodeado del fuego que lo cubre es inmune al Devil Bringer, que por otra parte ser¨¢ esencial para permanecer agarrado de su testa mientras volamos por los aires esquivando sus poderosos ataques. Poco a poco, a medida que le impactamos con la espada y el rev¨®lver, el fuego que reviste su cuerpo se ir¨¢ consumiendo dej¨¢ndolo inm¨®vil unos pocos segundos, que aprovecharemos para agarrar su cabeza con nuestro brazo demon¨ªaco y levantarlo a pulso para estamparlo contra el suelo. Por si fuera poco, una vez aturtido y cuando yace en tierra, podemos volver a agarrarlo y sacudirlo nuevamente. Absolutamente espectacular ver c¨®mo un enemigo del tama?o de los de Shadow of the Colossus puede moverse con semejante libertad.
Como viene siendo habitual, los jefes finales en Devil May Cry no suelen ser precisamente f¨¢ciles. Ya lo advert¨ªa Kobayashi; "la demostraci¨®n que est¨¢is viendo no hace honor al nivel de dificultad real. Es debido a que la persona que juega es uno de los mejores jugadores que tenemos en el estudio de Capcom. Cuando prob¨¦is vosotros mismos no os culp¨¦is por morir varias veces en el intento de tumbarlo ". Y efectivamente, as¨ª fue. Berial pod¨ªa llegar a desesperar, especialmente si no se guardaba, esquivando, el momento de contraatacar. Ni que decir que la t¨¦cnica de machacar los botones no servir¨¢ de mucho esta vez.
Una vez terminada la presentaci¨®n del juego y vistas las distintas fases, lleg¨® quiz¨¢s la sorpresa m¨¢s esperada de la tarde: Dante tambi¨¦n estar¨¢ presente en esta cuarta entrega como personaje jugable. A medida que la historia lo requiera jugaremos unas misiones con Dante y otras con Nero, sin poder elegir con qui¨¦n, ya que tendr¨¢ implicaciones en la trama. El hijo de Esparda estar¨¢ disponible a partir de los primeros niveles, despu¨¦s que Nero consiga darle caza y enfrentarse a ¨¦l por asesinar a sus hermanos de La Orden.
La ¨²nica novedad entre este Dante y el de DMC3, es la posibilidad de intercambiar los diferentes estilos de lucha a placer y en tiempo real. En DMC3 al principio de cada fase deb¨ªamos elegir con que estilo de lucha afrontar la misi¨®n sin opci¨®n a cambiarlo en el transcurso de esta. Ahora es posible no s¨®lo cambiar de estilo a mitad, sino entremezclarlos todos en mitad de un combo, en el suelo o en el aire, para crear nuevas combinaciones. Las posibilidades son casi infinitas.
Como Kobayashi comentaba, despu¨¦s de descubrir las bondades del Devil Bringer a nadie le parec¨ªa importar que Dante ni siquiera hubiera sido confirmado, sin embargo tras descubrir la posibilidad de entremezclar los distintos estilos Trickster, Swordmaster, Gunslinger y Royal Guard ya presentes en DMC3 a la vez, la situaci¨®n cambia y estamos seguros que este nuevo sistema har¨¢ las delicias tanto de los jugadores m¨¢s exigentes como de los que no lo son tanto. Y ni que decir que aquellos que renegaban de esta cuarta entrega por la ausencia de Dante, ahora quedar¨¢n m¨¢s tranquilos.
Desde el punto de vista t¨¦cnico, la situaci¨®n en la que aparecer¨¢ al mercado Devil May Cry 4 recuerda mucho al del primer t¨ªtulo, ya que fue uno de los primeros juegos para PS2, en los que se pudo apreciar el salto cualitativo en cuanto a gr¨¢ficos (gracias a los 1080p y los 60 fps)?y jugabilidad. DMC4 parece asimilar lo mejor de sus predecesores, adem¨¢s de innovar en otros aspectos jugables, como una longitud que prometen que ser¨¢ considerablemente superior. Esperemos que tambi¨¦n ¨¦ste sea un ¨¦xito, as¨ª dado que se ha confirmado el lanzamiento multiplataforma, todos lo podremos disfrutar. Definitivamente un juego al que no hay que perderle el rastro, ya que si todo va seg¨²n lo previsto, sin duda alguna, estamos ante uno de los bombazos para el presente a?o que dar¨¢ mucho que hablar.