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SEGA Rally y The Club aceleran en nuestro pa赤s
Velocidad y acci車n fren谷tica unen a ambos juegos
Tras el desembarco de PS3 en nuestro pa赤s, SEGA ya ha desplegado su artiller赤a inicial para la nueva generaci車n tanto en la consola de Sony como en Xbox 360 con juegos como Virtua Tennis, Sonic the Hedgehog, Full Auto (1 y 2) o Virtua Fighter (a迆n por aparecer en la blanca de Microsoft).
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La presentaci車n ha tenido lugar en un lujoso concesionario de la capital |
Tras el desembarco de PS3 en nuestro pa赤s, SEGA ya ha desplegado su artiller赤a inicial para la nueva generaci車n tanto en la consola de Sony como en Xbox 360 con juegos como Virtua Tennis, Sonic the Hedgehog, Full Auto (1 y 2) o Virtua Fighter (a迆n por aparecer en la blanca de Microsoft).
The Club (PS3, Xbox 360 y PC) |
Pero esta vez quieren demostrar que la llegada de nuevas consolas no les ha pillado en pleno proceso de reestructuraci車n, como sucedi車 tras la desaparici車n de Dreamcast, y han decidido ense?ar hoy en nuestro pa赤s dos de sus pr車ximas apuestas para ambas plataformas. El escenario elegido ha sido el taller de un lujoso concesionario madrile?o, lugar ideal para representar la velocidad que comparten los dos pr車ximos t赤tulos de SEGA pese a pertenecer a g谷neros tan distintos. La presentaci車n ha sido llevada a cabo por Alistair Hatch, Product Manager de SEGA Europe y enlace con Bizarre Creations, y Mark Fisher, Racing Games Brand Manager de SEGA Europe.
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The Club (PS3, Xbox 360 y PC) |
The Club es una nueva franquicia que quiere aportar interesantes novedades a la jugabilidad cl芍sica de los shooters. En primer lugar, hay que destacar que se trata un juego de colaboraci車n. El n迆cleo del desarrollo lo ha llevado a cabo el mismo equipo que se encargo del curioso juego de acci車n Fur Fighters, que destacaba sobre todo por una est谷tica aparentemente infantil cuando su contenido dif赤cilmente lo era.
The Club (PS3, Xbox 360 y PC) |
Adem芍s, est芍 contando con miembros del equipo de desarrollo de la serie de conducci車n Project Gotham Racing hasta su m芍s reciente tercera entrega y la creaci車n de los niveles ha estado aconsejada por John Wallin, el dise?ador de las fases de Gears of Wars. Toda esta conjunci車n de programadores y artistas, en lugar de haber dificultado la relaci車n entre todos ellos, ha logrado que se compartan conocimientos t谷cnicos sobre las diferentes plataformas y c車mo aprovecharlas entre todos ellos. El desarrollo del juego est芍 previsto que dure unos 18 meses.
The Club tendr芍 lugar en ocho localizaciones diferentes |
El sistema de juego es un shooter con perspectiva en tercera persona, con la c芍mara sobre el hombro del personaje como ya ocurre en t赤tulos como el propio Gears of Wars o Resident Evil 4. En lugar de situarnos en largos niveles y una extensa aventura, nos conduce a trav谷s de niveles muy cortos, que no duran m芍s de cinco minutos y donde se premian diversos aspectos, como la velocidad en terminarlos y la efectividad a la hora de hacerlo.
The Club (PS3, Xbox 360 y PC) |
Lo que se pretende es plantear un juego de acci車n fren谷tica, donde en cada partida el jugador no pueda descansar ni un segundo hasta llegar al final de las fases y pueda rejugarlas multitud de veces para acercarse cada vez m芍s a la perfecci車n, buscando caminos alternativos y anticip芍ndose a los enemigos para acumular una mayor cantidad de puntos que la anterior vez.
SEGA Rally (PS3, Xbox 360 y PC) |
Por otro lado, SEGA Rally vuelve tras siete a?os de silencio (a?o de la 迆ltima entrega llegada a nuestro pa赤s, SEGA Rally Championship 2 para PC), y lo hace por todo lo alto, adaptado a la nueva generaci車n. Este arcade de conducci車n revolucion車 las recreativas en 1995 y, doce a?os despu谷s, su primera versi車n a迆n sigue siendo rentable en salones de todo el mundo.
Interior de un Ferrari 430 |
Para esta nueva entrega, la caracter赤stica estrella es la deformaci車n de superficies, que aumenta exponencialmente la interacci車n entre el veh赤culo y la carretera, pues como ocurre en la vida real y dependiendo del tipo de firme sobre el que se circule, 谷ste se ve afectado por el paso de los coches. As赤, mientras que el asfalto o la tierra dura apenas se ven afectados, el barro o la nieve se mueven, se van creando trazadas y cada vuelta es distinta a la anterior. Adem芍s, cada rueda interacciona por separado con el terreno, aumentado el realismo de la respuesta del veh赤culo.
SEGA Rally (PS3, Xbox 360 y PC) |
Habr芍 m芍s de 30 coches entre cl芍sicos, veh赤culos 4WD y 2WD. La Inteligencia Artifical ser芍 muy agresiva, no se dejar芍 ganar de cualquier modo y se aumentar芍n y mejorar芍n los modos de juego, con diversas opciones multijugador y a trav谷s de Internet.
SEGA Rally (PS3, Xbox 360 y PC) |
La pr車xima semana publicaremos sendos avances sobre ambos lanzamientos de SEGA con unas m芍s extensas primeras impresiones sobre ambos. Mientras que The Club est芍 confirmado para PC adem芍s de Xbox 360 y PS3, SEGA Rally s車lo es seguro que aparecer芍 en ambas consolas, mientras que el ordenador (tambi谷n casi con total certeza) y PSP son otras posibles plataformas de aparici車n del juego.
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