Autopsia: Nights into Dreams
Pocos juegos consiguen ofrecer un mundo colorido y una jugabilidad tan agradable como lo hizo Nights into Dreams hace m¨¢s de diez a?os. Una obra llena de magia que se convirti¨® en un cl¨¢sico muy especial al que no le afect¨® el paso del tiempo.
Para nadie es desconocida, ya a estas alturas, la amarga historia de Sega, as¨ª como la muerte prematura de sus dos ¨²ltimas m¨¢quinas: Dreamcast y Saturn. Pero tambi¨¦n es bien sabido por todos que ambas gozaron de un excelente cat¨¢logo plagado de peque?as joyas l¨²dicas que tal vez pasaron desapercibidas en su momento pero que, a d¨ªa de hoy, son cl¨¢sicos muy buscados.
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Es el caso del t¨ªtulo ante el que nos encontramos hoy, Nights into Dreams. Una peque?a fantas¨ªa llena de colorido y con una historia amable que se alejaba de los t¨®picos y se desmarcaba con una idea at¨ªpica pero directa al coraz¨®n del jugador. Nights est¨¢ de actualidad porque m¨¢s de diez a?os despu¨¦s llegar¨¢ una muy esperada y ansiada secuela para Wii, convirti¨¦ndose este en el momento de recordar este cl¨¢sico de Sega.
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Cl¨¢sico atemporal
Corr¨ªa el a?o 1996 cuando nuestros sue?os tomaron forma virtual. En un lapso de dos meses, la ¨²ltima obra del Sonic Team ve¨ªa la luz en los tres territorios importantes del mercado internacional, en una consola Sega Saturn que mostraba calidad en gran n¨²mero de sus t¨ªtulos pero que no terminaba de despegar y sufrir¨ªa un precipitado final.
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Parece mentira que hayan pasado ya tantos a?os cuando este juego se ha mantenido grabado en nuestra memoria como si hubiese sido ayer el d¨ªa en el que llegamos al final del mismo por primera vez. Mucho ha cambiado el mercado durante este tiempo, pero lo que un d¨ªa result¨® m¨¢gico de Nights se mantiene intacto, o incluso se ha potenciado.
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Hablamos de un t¨ªtulo que en su ¨¦poca se vio eclipsado por dos monstruos como lo fueron Super Mario 64 para Nintendo 64 y Crash Bandicoot para PlayStation. El poco ¨¦xito de la consola de Sega se resent¨ªa en el lanzamiento de sus mejores t¨ªtulos, a¨²n cuando estos ofrec¨ªan una calidad tan elevada o una experiencia de juego ¨²nica en todos los sistemas.
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De hecho, ya en su ¨¦poca las reacciones fueron muy diversas, y aunque la prensa especializada lo alab¨® por lo general, tambi¨¦n recibi¨® algunas cr¨ªticas no tan favorables. Fue uno de los eternos problemas de Sega, que era una compa?¨ªa adelantada a su tiempo, como bien demuestra el hecho de que las arriesgadas apuestas de sus m¨¢quinas triunfar¨ªan con el tiempo en otras plataformas de la competencia.
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Nights era un juego muy especial, y tal vez en su momento no lleg¨® a cuajar entre el gran p¨²blico, a pesar del m¨¢s que evidente ¨¦xito de ventas entre los usuarios de Saturn. Pero el tiempo pone a cada uno en su lugar, como bien demuestra el caso de Edge, que en su momento en el a?o 96 otorg¨® a Nights un 8/10, pero ya en octubre del a?o 2003 lo incluy¨® en su Top 10 de juegos de plataformas.
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A d¨ªa de hoy, la fantas¨ªa de Yuji Naka y Takashi Iizuka es uno de los t¨ªtulos que se recuerdan con m¨¢s cari?o por los usuarios, y no s¨®lo por aquellos que tuvieron una Saturn. Nights into Dreams es uno de esos cl¨¢sicos que destaca sobre los dem¨¢s gracias a su universo ¨²nico, su original propuesta jugable y la excelente factura t¨¦cnica de la que hac¨ªa gala en su ¨¦poca.
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Nightopia, el mundo de los sue?os
La historia de Nights nos propon¨ªa a tres personajes muy diferentes entre s¨ª que se un¨ªan por una causa com¨²n: Claris Sinclair, Elliot Edwards y Nights. Dos ni?os de la ciudad de Twin Seeds que, empujados por sus temores, que invaden sus pesadillas, llegan al mundo de los sue?os y le ofrecen su necesaria ayuda a Nights para poder librar a los dos mundos de la amenaza de las pesadillas de Wizeman.
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Claire es una apasionada del canto que acude a una audici¨®n para un importnate musical conmemorativo del centenario de la ciudad de Twin Seeds. A pesar de haber superado la primera prueba, al llegar la segunda los nervios se apoderaron de ella y fue incapaz de demostrar su buen nivel musical a los jueces presentes en aquella sesi¨®n. Esa noche, atormentada por la situaci¨®n, las pesadillas aprovecharon la recreaci¨®n del momento para acabar con su mente; Claire empieza a correr huyendo de sus fantasmas y se encuentra a Nights.
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Elliot es un chico apasionado del baloncesto, que no se le da en absoluto mal, aunque una tarde unos chicos mayores le dejaron en rid¨ªculo delante de todo el mundo. Esa noche, los espectros del mundo de las pesadillas recrear¨ªan el momento de su humillaci¨®n en un recuerdo oscuro del que Elliot escapa de forma desesperada, para acabar en el mundo de los sue?os junto a Nights.
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Y en ese mundo de los sue?os, que responde al nombre de Nightopia, se encuentra el v¨ªnculo com¨²n de ambos j¨®venes, Nights. Nightmaren (habitante del mundo de los sue?os) ¨²nico en su especie, pues fue creado por Wizeman para que fuese su mano derecha, pero las constantes protestas y levantamientos de Nights contra su creador le llevaron a ser confinado en una jaula.
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Gracias a la ayuda de Claire o Elliot, Nights pod¨ªa abandonar su jaula y adentrarse en los escenarios ayudando a los j¨®venes a recuperar sus vitalidades robadas por los esbirros de Wizeman. De este modo, se produc¨ªa una relaci¨®n de inter¨¦s a la par que de amistad, en la que todos se ayudan en pos de un bien com¨²n que repercute en lo mejor para uno mismo y para los dem¨¢s.
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Sistema
El juego no resultaba en absoluto complejo, sino que era muy sencillo e intuitivo, un t¨ªtulo capaz de satisfacer al usuario m¨¢s exigente a la par que a alguien que no sea habitual en el mundo de los videojuegos. Los ni?os llegan a la jaula de Nights, en donde se convierten en este personaje, y a partir de ese momento se deben recuperar bolas azules para romper las m¨¢quinas que retienen las bolas de la personalidad de los ni?os.
Nights into Dreams |
Nights vuela, y los escenarios est¨¢n plagados de elementos que permiten mil y una acrobacias, convirtiendo el juego en algo ¨²nico, un festival de piruetas y giros imposibles que resultaba realmente atractivo a la vista. Infinidad de modos de hacerse con las bolas azules, pero cuanto m¨¢s espectacular, mejor puntuaci¨®n para el nightmaren.
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Esta sencillez no s¨®lo permit¨ªa que cualquier usuario se acercase al juego sin problemas, sino que adem¨¢s enganchaba lo suficiente para incitar a conseguir mejores puntuaciones. El mundo 3D de Nights no pod¨ªa estar completo sin un mando de control a la altura, y acompa?ando al juego Sega lanz¨® un pad con stick tridimensional que permit¨ªa un control ¨®ptimo de Nights, ideal para realizar los trucos m¨¢s enrevesados y alcanzar las notas m¨¢s elevadas con mayor facilidad.
El pad 3D de Saturn |
Nightopia es un lugar plagado de colorido, una recreaci¨®n ideal de lo que podr¨ªa ser el mundo de los sue?os, que el Sonic Team supo plasmar con tanto acierto en esta obra. Entra?ables habitantes volando alegremente ajenos a lo que acontece, arcoiris y destellos de color en cada movimiento, enemigos de dise?o amable... y por supuesto, si Nights recibe mucho da?o y se convierte de nuevo en Clarie o Elliot, el terrible despertador que persigue a los j¨®venes amenazando con devolverles a la cruda realidad con sus pesadillas intactas.
Nights into Dreams |
Aunque pueda sonar muy t¨®pico, Nights es la magia convertida en elemento l¨²dico digital. Pocos juegos incluyen en s¨ª tantos aspectos llamativos, tan bien llevados, en un mundo tan amable y lleno de carisma. Elliot y Claire disfrutan de aventuras separadas, pero al acabar la de ambos, sus caminos se unen en un hermoso final que deja la puerta abierta a una bella historia de amor que parec¨ªa imposible.
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Todo en Nights resulta atractivo, aunque diez a?os despu¨¦s el apartado que m¨¢s se puede resentir, claro est¨¢, es el visual. A pesar de ser un t¨ªtulo t¨¦cnicamente impecable en Saturn, no todos los usuarios est¨¢n acostumbrados a unas tres dimensiones tan 'sucias' como las que se muestran en este t¨ªtulo. A pesar del colorido y la belleza, no se pueden ignorar las pixelaciones y las formaciones del escenario a poca distancia del personaje.
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La banda sonora fue muy elogiada en su momento, y es que por lo general uno de los puntos fuertes de Sega es el mimo y el cari?o que imprime a las composiciones musicales de sus obras. Algo que se observa en la saga Sonic, en los Phantasy Star, en los m¨¢s recientes Shenmue, y no iba a ser menos este Nights, con una melod¨ªa principal muy cuidada, suave a la par que llena de vida, que resulta ideal para el mundo que se representa.
Nights into Dreams |
Por si todo esto fuera poco, los enfrentamientos con los enemigos finales, de dimensiones considerables y encarnaciones puras de las pesadillas m¨¢s horribles, eran realmente atractivos. Destaca sobre todos Reala, de aspecto similar a Nights, que una vez acabado el juego permit¨ªa el enfrentamiento para dos jugadores entre Nights y Reala, elevando la vida del juego y ofreciendo una muy atractiva alternativa.
Nights contra Reala, dos jugadores |
Hay vida despu¨¦s de los sue?os...
La repercusi¨®n de Nights ha sido m¨¢s que patente. Pese a no haber gozado en diez a?os de ninguna secuela, el personaje, muy querido por creadores y p¨²blico, siempre estuvo presente. Poco despu¨¦s del juego llegar¨ªa Christmas Nights, una edici¨®n especial que Sega regalaba por navidad, que ofrec¨ªa un nivel remozado para la ocasi¨®n.
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La gran particularidad radicaba en que, gui¨¢ndose por el reloj interno de la consola, seg¨²n la fecha del a?o que fuese, el aspecto del juego cambiaba adecu¨¢ndose a la ¨¦poca. El resultado siempre era satisfactorio, e implicaba al usuario a esperar a tal o cual fecha a ver si algo cambiaba en Nightopia (o, para los m¨¢s impacientes, se pod¨ªa cambiar el reloj interno de Saturn).
Nights into Dreams |
En Sonic Adventure de Dreamcast, en la zona del casino, hay un pinball de Nights en el quepodemos disfrutar de un vuelo por los cielos de Nightopia realmente satisfactorio, que hac¨ªa so?ar con lo que podr¨ªa ser un Nights de la por aquel entonces 'nueva generaci¨®n'. Phantasy Star Online Episode 1&2 de GameCube inclu¨ªa juegos para GBA, ChuChu Rocket Puzzle, Puyo Pop y Nights into Dreams Score Attack.
Nights into Dreams |
Este ¨²ltimo ven¨ªa a ser como una demo de lo que podr¨ªa haber sido Nights en la port¨¢til de Nintendo, y debemos reconocer que ha sido una pena, ya que tan s¨®lo esta peque?a muestra se coloca entre lo mejor que se puede disfrutar en GBA. Tambi¨¦n llegar¨ªa a PlayStation 2 en forma de minijuego para el Eye Toy con Sega SuperStars.
Nights into Dreams Score Attack |
Su ¨²ltima incursi¨®n ser¨ªa a trav¨¦s del juego Sonic Riders, en el que Nights es un personaje jugable junto a otras creaciones cl¨¢sicas de Sega. Como se puede observar, ha sido una obra recurrente en estos diez a?os y medio de vida, siempre presente en la mente del usuario, por lo que el reciente anuncio de una secuela para Wii se ha recibido de la mejor manera posible.
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Para esta esperada secuelta, a falta de Yuji Naka est¨¢ Takashi Iizuka, quien ya particip¨®, bajo la batuta del primero, en el Nights original, por lo que la esencia se deber¨ªa mantener sin demasiados problemas. Adem¨¢s, las palabras suenan alagadoras cuando dicen que si no se realiz¨® antes la secuela se debi¨® a que esperaban el momento ideal para poder explotar al m¨¢ximo el sistema de juego. Falta ver lo que el mando de Wii puede ofrecer con un t¨ªtulo tan acrob¨¢tico.
Nights into Dreams |
Keep on Dreaming...
Nights se hizo un hueco en los corazones de infinidad de usuarios en su momento, y estuvo en boca de un grupo todav¨ªa m¨¢s numeroso a lo largo de estos a?os. Pocos juegos se pueden encontrar que no s¨®lo asombren en su ¨¦poca, sino que mejoren con el tiempo y llegue un momento en el que son cl¨¢sicos reconocidos incluso por aquellos que no lo llegaron a disfrutar.
Nights into Dreams |
La sencillez y la magia que desborda el colorido mundo de los sue?os es para disfrutar una y otra vez sin cesar; y es que por mucho que hayamos conseguido todos los r¨¦cords en el juego, cada poco tiempo se agradece una amable partida de Nights y dejarse llevar por la corriente visual y jugable de esta peque?a joya l¨²dica por la que no pasan los a?os. Un claro ejemplo de que, a veces, lo sue?os se hacen realidad...
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