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Prince of Persia: Rival Swords
- PlataformaWii7
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorPipeworks Software
- Lanzamiento29/03/2007
- EditorUbisoft
Las dos caras del pr¨ªncipe
Prince of persia debuta en Wii con el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la trilog¨ªa de las arenas del tiempo, lanzado en 2005 bajo el nombre de Las dos coronas. Vuelve a Babilonia con el principe y descubre la oscuridad de su interior.
Revisi¨®n con car¨¢cter
Dos a?os despu¨¦s de su lanzamiento original, Rival Swords llega a Wii con una versi¨®n adaptada al particular control de la consola de Nintendo, y con ausencia de cualquier otro a?adido. Con una aventura que mezcla exploraci¨®n y combate a partes iguales, el principe deber¨¢ librar una intensa batalla en su tierra, mientras esta sigue siendo destruida por fuerzas enemigas. Por otro lado, siniestros acontecimientos llevar¨¢n al pr¨ªncipe a descubir una nueva personalidad en su interior.
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La trama arranca con el regreso del protagonista a sus dominios, momento en el que su barco sufre?? un ataque y todo queda en un naufragio. Al conseguir tocar tierra se encuentra su amada ciudad en llamas, bajo asedio y con la mayor¨ªa de la poblaci¨®n asesinada en el asalto. Kaileena,? emperatriz del tiempo que viajaba con ¨¦l,? ha sido secuestrada y ser¨¢ nuestra labor el rescatarla de las manos de sus captores. Pese a que inicialmente no somos conscientes, un viejo enemigo nos aguarda tr¨¢s este hecho.
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As¨ª, con el pr¨ªncipe desarmado y reci¨¦n llegado a sus dominios comienza el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la historia. Debemos superar multitud de trampas, combates y laber¨ªnticos escenarios si queremos llegar a descubrir el final de la interesante trama. Armados con el Wiimote y el Nunchuck, y con un pr¨ªncipe m¨¢s ¨¢gil que nunca, es hora de recorrer las calles de babilonia.
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Gr¨¢ficos
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El paso del tiempo se nota en el apartado visual de Rival Swords, con un motor gr¨¢fico de hace dos a?os. La conversi¨®n en la m¨¢quina de Nintendo presenta un acabado id¨¦ntico al original, sin cambios de importancia. Pese a que, en conjunto, el nivel gr¨¢fico cumple su papel de forma solvente, se echan de menos algunas mejoras de cara a aprovechar la te¨®rica potencia de Wii sobre las plataformas de la pasada generaci¨®n. Especialmente remarcable es el caso de las texturas, que sobre ciertos materiales se muestran borrosas y nada definidas.
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El trabajo de animaci¨®n sobre el pr¨ªncipe es simplemente fant¨¢stico, lo que hace que destaque enormemente sobre el resto de elementos del entorno. La gran cantidad de animaciones del protagonista resultan muy satisfactorias para el espectador, existiendo movimientos de todo tipo para el combate, la esquiva y las acrobacias. Los enemigos, aunque mucho m¨¢s limitados en sus animaciones, tambi¨¦n realizan esquivas y contraataques contra nuestro h¨¦roe. A pesar de que la paleta de colores est¨¢ bastante centrada en los tonos ocres y marrones, se echa en falta m¨¢s viveza en la presentaci¨®n de los colores, tan solo destacando el efecto dorado de las arenas del tiempo.
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Los escenarios, inteligentemente dise?ados para aprovechar al m¨¢ximo las habilidades del pr¨ªncipe, ofrecen normalmente una ¨²nica ruta de avance. Incluso estando plagados de elementos en los que colgarse o por los que desprenderse, resultan demasiado fr¨ªos y carentes de elementos m¨®viles salvo en los limitados puzzles que deberemos solventar. Los objetos del escenario tampoco resultan m¨¢s que meros obst¨¢culos que podremos destruir si nos place, algunos escondiendo una limitada cantidad de arenas para rellenar nuestro marcador. Los efectos visuales van en consonancia con lo mostrado en los escenarios, resultando algo escasos aunque bien realizados y siendo el uso de los poderes que nos concede la arena lo m¨¢s remarcable.
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Sonido y Efectos FX
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A pesar de que el sonoro no es el apartado estrella del juego, si que deja buenos detalles especialmente en las conversaciones del protagonista con su alter ego oscuro. Cargada de cinismo e iron¨ªa, la mitad siniestra del pr¨ªncipe se convierte en el contrapunto ideal al noble car¨¢cter del h¨¦roe de Persia. Pese a no contar con un doblaje al castellano excepcional, el repertorio de voces resulta adecuado y el trabajo final es notable en todos los personajes. La ecualizaci¨®n del sonido est¨¢ bien realizada, dejando los di¨¢logos sonar sobre cualquier melod¨ªa o sonido de fondo.
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La m¨²sica, por su parte, no se presenta como un elemento clave del juego, quedando relegada a un papel secundario y sonando espont¨¢neamente ante las situaciones de combate. Tambi¨¦n la oiremos cuando debamos enfrentarnos a complicadas series de obst¨¢culos. La predominancia de los temas instrumentales es total, con un marcado acento oriental en la selecci¨®n de instrumentos. A pesar de no dejarse oir a menudo, las piezas resultan intensas y consiguen aportar algo de tensi¨®n al ambiente.
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En lo negativo, se echa en falta un mayor sincronismo en su activaci¨®n ya que en ocasiones pueden sonar a destiempo, echando por tierra su cometido de aportar tensi¨®n al ambiente. Por ¨²ltimo, el repertorio de efectos sonoros queda bastante reducido por la preponderancia de las voces sobre cualquier otro sonido. Los efectos de las armas al golpear, el sonido del pr¨ªncipe al deslizarse por las paredes o al balancearse son de lo m¨¢s llamativo en un apartado bastante simplificado.
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Jugabilidad
Si hay algo por lo que destaca esta nueva versi¨®n renombrada de Las Dos Coronas es por su control, adaptado al cien por cien al control con Wiimote. Y decimos que esto es lo m¨¢s destacable por que es la ¨²nica modificaci¨®n al juego original, por lo menos en la plataforma de Nintendo. As¨ª, todos los esfuerzos se han dedicado a adaptar el control del personaje a las posibilidades que ofrece el singular control de la consola, as¨ª como a adaptar el nivel de exigencia del t¨ªtulo para no hacerlo demasiado inaccesible a este nuevo manejo.
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Tras el trabajo dedicado a este aspecto podemos decir que si bien el cat¨¢logo de movimientos del personaje es enorme, el nuevo control no consigue resultar satisfactorio al cien por cien. La gran cantidad de ataques requieren pulsaciones combinadas de varios botones a la vez que accionamos en el aire el mando o el nunchuck, resultando nada intuitivos. En contraposici¨®n con esto, la variedad de acciones que el principe puede realizar nos permiten desde desarmar a los enemigos hasta ejecutarlos acrob¨¢ticamente mediante apoyos en paredes o columnas. La curva de aprendizaje para dominar el control es m¨¢s inclinada de lo deseada y lleva horas conseguir que nuestro h¨¦roe reaccione como queremos.
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Los controles est¨¢n dispuestos de forma bastante l¨®gica, utilizando el stick anal¨®gico para controlar el personaje y la cruceta digital para mover la c¨¢mara. ?sta tambi¨¦n se puede rotar mediante la rotaci¨®n del Wiimote sobre su eje longitudinal, aunque este tipo de giro resulta mucho menos preciso que el realizado con la cruceta. Los botones A y B realizan el grueso de las acciones, desde rodamientos a saltos y balanceos sobre las barras del escenario. En combate, el bot¨®n Z nos permite acceder a t¨¦cnicas algo m¨¢s sofisticadas en combinaci¨®n con el movimiento de ambos mandos. Por ¨²ltimo, el bot¨®n C se reserva para activar los poderes de las arenas del tiempo.
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Una vez descubiertos los controles y habituados al manejo del personaje en los compases iniciales, que hacen las veces de tutorial, entablaremos combate y descubriremos las llamadas matanzas veloces. Esta acci¨®n sigilosa permite acabar con los enemigos de forma silenciosa y limpia, mediante una aproximaci¨®n por su espalda o cayendo sobre ellos y ejecut¨¢ndolos con un par de golpes. Resulta una idea interesante y que ahorra tiempo, existiendo un gran n¨²mero de oportunidades de ponerla en pr¨¢ctica. La IA del juego nos pondr¨¢ las cosas f¨¢ciles, siendo los enemigos previsibles incluso en los m¨¢s altos niveles de dificultad. As¨ª, en los combates m¨²ltiples no deber¨ªamos tener mayores problemas si conseguimos dominar el ind¨®mito control.
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Algo totalmente distinto es el paso por los escenarios, plagados de saltos ajustados y bordes inalcanzables, y que resultan el aut¨¦ntico desaf¨ªo del juego. El control se muestra eficiente en este aspecto, ya que la mayor¨ªa de acciones se realiza mediante pulsaci¨®n de botones y no moviento los mandos, salvo contadas excepci¨®nes. Por tanto, el aliciente del innovador control queda relegado a momentos de combate y a alg¨²n que otro salto donde debemos clavar nuestra arma en ciertos elementos del escenario. En el combate, hacer ataques sencillos es tan simple como agitar los mandos en el aire, mientras que realizar acciones m¨¢s complejas est¨¢ irremediablemente asociado a consultar la lista de combos existente en el propio juego.
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El papel del pr¨ªncipe oscuro es un elemento interesante, ya que podremos acceder a un arma en forma de l¨¢tigo con la que balancearnos en barras lejanas o tirar de los bloques preparados a tal efecto. En combate, este personaje dispone de ataques mucho m¨¢s potentes con esta arma, con la que el control cobra algo m¨¢s de inter¨¦s al tener que agitarlo en el aire circularmente, por ejemplo. Para aquellos que se lo pregunten, el movimiento de las armas no es libre y se puede decir que los golpes se activan al realizar un movimiento brusco con el mando.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.