Lost in Blue 2
El apacible viaje en barco de Jack y Amy se ve truncado por culpa de un naufragio que los deja perdidos en una isla desierta. Ahora, su objetivo ser¨¢ sobrevivir hasta conseguir regresar a casa. Una historia nueva para un juego conocido...
El apacible viaje en barco de Jack y Amy se ve truncado por culpa de un naufragio que los deja perdidos en una isla desierta. Ahora, su objetivo ser¨¢ sobrevivir hasta conseguir regresar a casa. Una historia nueva para un juego conocido...
A pesar de su pasado en Game Boy Color con Survival Kids, Lost in Blue fue una de las propuestas m¨¢s y atractivas del cat¨¢logo de Nintendo DS, gracias sobre todo al gran uso que se hac¨ªa de la pantalla t¨¢ctil de la consola. El ¨¦xito cosechado fue tal que Konami no ha tardado en ponerse manos a la obra y desarrollar una segunda entrega manteniendo las mismas premisas.
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Y as¨ª es, Lost in Blue 2 sigue ofreciendo lo mismo, pero ampliado. La base es la misma de la entrega anterior, lo cual puede ser bueno o no seg¨²n el usuario, pero desde luego no se puede negar el fuerte sentimiento de repetici¨®n que impregna el producto en su totalidad. Realizar las mismas acciones rutinarias que se llegaron a aborrecer en Lost in Blue ennegrece un poco la visi¨®n del juego.
Nuevas v¨ªctimas
El arco argumental nos pone al frente de dos nuevos personajes, una vez m¨¢s chico y chica, que responden al nombre de Jack y Amy, sustituyendo a Skye y Keith de la primera entrega. Ambos viajaban en el barco con su clase, en sendos viajes escolares, cuando este naufrag¨®. Se encuentran en una isla que parece estar desierta, sin noticias de posibles supervivientes aparte de ellos dos.
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Su misi¨®n principal ser¨¢ sobrevivir, mantenerse con vida a la par que buscan el modo de salir de la isla y poder regresar a la civilizaci¨®n. Para tal fin, se siguen manteniendo las tres constantes vitales principales de la primera entrega, es decir, resistencia f¨ªsica, hambre y sed. En esta ocasi¨®n se permite elegir al principio del juego cu¨¢l de los dos personajes se quiere controlar, pero a la hora de la verdad se debe velar por la vida de ambos.
Lost in Blue 2 (Nintendo DS) |
Esto resulta todav¨ªa m¨¢s engorroso de lo que parece ya de por s¨ª. La dificultad del juego no es excesivamente elevada (de hecho, los personajes aguantan m¨¢s de lo que su estado sugiere), pero s¨ª que es un t¨ªtulo exigente, que a la m¨ªnima devuelve al usuario al estado m¨¢s precario de su personaje, debiendo volver a empezar de cero en las labores de supervivencia.
Por ejemplo, de nada vale una copiosa cena ya que despu¨¦s de dormir el medidor de hambre ha disminuido de forma considerable y los personajes necesitar¨¢n el desayuno para no desfallecer durante el d¨ªa. Si se tiene hambre, no se puede beber, ni tampoco se puede descansar, cre¨¢ndose de este modo un c¨ªrculo vicioso de necesidades que se deben cuidar constantemente.
Sobrevivir ante todo
Para ello, habr¨¢ que recolectar comida, buscar r¨ªos en los que beber, hacer fuegos para sobrellevar el fr¨ªo, y seg¨²n se avanza, crear ¨²tiles de pesca y caza y, claro est¨¢, realizar las actividades correspondientes con el fin de obtener alimentos m¨¢s substanciales. Ser¨¢ necesario recoger casi todo lo que nos podamos encontrar en la isla, puesto que puede sernos ¨²til en alg¨²n momento.
Todo esto le sonar¨¢ mucho a los que hayan disfrutado de la primera entrega, y no es para menos, ya que es exactamente lo mismo que se tuvo que hacer en Lost in Blue. Recoger los mismos cocos, los mismos palos o cazar los mismos animales, por ejemplo. Cierto es que se han a?adido un cierto n¨²mero de minijuegos con el fin de hacer el juego m¨¢s atractivo (como puede ser el hecho de tener que cocinar, de distintas formas, los alimentos), pero se antojan escasos.
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?M¨¢s de lo mismo?
La isla es diferente, pero el alto n¨²mero de elementos reutilizados del juego anterior provoca la sensaci¨®n de que tambi¨¦n pueda ser la misma. Del mismo modo, los personajes son diferentes, pero su aspecto recuerda sobremanera tambi¨¦n a los de Lost in Blue; eso s¨ª, en la pantalla superior de estado, se agradece que en vez de siluetas se cuente con ilustraciones de los mismos.
En definitiva, se puede decir que la sensaci¨®n de ser 'm¨¢s de lo mismo' est¨¢ muy presente en Lost in Blue 2. Esto no tendr¨ªa por qu¨¦ ser malo, pero si ya el primer juego result¨® bastante complicado y rutinario, tener que volver a realizar las mismas tareas constantemente con nula evoluci¨®n en sus elementos b¨¢sicos, provoca un agotamiento desde el inicio del juego.
Lost in Blue 2 (Nintendo DS) |
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Esto no quita que los minijuegos, tanto los viejos como los nuevos, sean divertidos, que ver la evoluci¨®n de la relaci¨®n entre los personajes no sea una propuesta atractiva, o que el poder elegir ser el chico o la chica d¨¦ m¨¢s variedad al juego. Adem¨¢s, se incluye la posibilidad de jugar dos personas, una con cada personaje, aunque desgraciadamente no en red.
Primera Impresi¨®n
Debe quedar claro que Lost in Blue 2 no tiene trazas de mal juego, en absoluto, tiene un buen acabado gr¨¢fico y es una propuesta original a la par que entretenida, con minijuegos dignos de menci¨®n. Su problema radica en que, en esta primera toma de contacto, nos da la sensaci¨®n de que estamos ante el mismo juego casi sin novedades, o las que tiene se antojan escasas.
Si no se ha disfrutado del primer Lost in Blue, este t¨ªtulo es una alternativa a seguir muy de cerca por el usuario de Nintendo DS, convirti¨¦ndose casi en un imprescindible de la consola. Pero los que acabasen aburridos de ¨¦l, no encontrar¨¢n nada en Lost in Blue 2 que les haga cambiar de opini¨®n. Pronto saldr¨¢ el juego en nuestro pa¨ªs, y se podr¨¢ juzgar en su totalidad si la existencia de esta secuela est¨¢ justificada.
Lost in Blue 2 (Nintendo DS) |
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