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Def Jam: Icon
- Plataforma3607PS3
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEA Chicago
- Lanzamiento15/03/2007 (360)23/03/2007 (PS3)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
Golpes, dinero y m¨²sica Rap
Def Jam: Icon supone la vuelta a las calles de los raperos m¨¢s famosos del mundo, combatiendo en busca del dinero y la fama. Encarna a un prometedor luchador que busca abrirse paso en el negocio de la m¨²sica mediante la fuerza de sus manos. Respeto hermano, respeto.
Introducci¨®n
El sello discogr¨¢fico Def Jam vuelve a sorprender con un nuevo t¨ªtulo de lucha que mezcla sonido y raperos de renombre a partes iguales. Siguiendo la l¨ªnea habitual en sus producciones del mundo del videojuego, los combates entre celebridades resultan uno de los mayores atractivos, en esta ocasi¨®n complementado con un apartado t¨¦cnico de aut¨¦ntico lujo.
Def Jam: Icon (Xbox 360) |
Nombres como The Game, Fat Joe, Sean Paul, Ghostface Killah, Ludacris, cl¨¢sicos entre los aficionados a la m¨²sica rap, sirven como personajes protagonistas de esta nueva entrega. En total un plantel de 21 personajes de renombre junto a un peque?o abanico de luchadores an¨®nimos, sacados directamente del modo historia. Algunos de ellos repiten aparici¨®n desde el anterior Fight for NY, como en el caso de Ludacris, Method Man o Sean Paul, entre otros.
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Tras este cuidado plantel de apariciones estelares se esconde un t¨ªtulo de lucha uno contra uno que aporta un curioso elemento en forma de mesa de mezclas virtual. Esto aporta un componente extra de estrategia a los combates, ya que el factor musical permite controlar ciertos puntos activos del escenario, da?ando a los enemigos en el proceso. Un curioso extra que supone un paso adelante en el g¨¦nero, dando la posibilidad a los jugadores de interactuar con algo m¨¢s que el propio luchador.
Gr¨¢ficos
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Los responsables del espectacular Fight Night Round vuelven a sorprender en DJ:Icon con un apartado visual simplemente magistral. El cuidado puesto en el plano t¨¦cnico llega a cotas elevad¨ªsimas, dando como resultado una fotorrealista representaci¨®n de todos los elementos. Desde escenarios a efectos visuales, pasando por los luchadores, todo se ha trabajado con el m¨¢ximo detalle para lograr una puesta en escena de primera.
Def Jam: Icon (Xbox 360) |
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El modelado de los personajes consigue trasmitir la personalidad de los raperos originales, siendo perf¨¦ctamente reconocibles los rostros de Ludacris, Big Boi y compa?¨ªa. El editor de personajes nos permite crear nuevos combatientes, configurando una en¨®rme cantidad de par¨¢metros. As¨ª, podemos cambiar desde los rasgos f¨ªsicos y la complexi¨®n hasta cualquier tipo de complemento de ropa que podamos imaginar, incluyendo joyas, tatuajes o cualquier otro adorno.
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Una vez en combate, las animaciones despuntan por su fluidez, especialmente los encadenamientos de golpes y las esquivas. La f¨ªsica de los cuerpos y la detecci¨®n de colisiones est¨¢n perfectamente calculadas, resultando las caidas y lanzamientos totalmente naturales y realistas. Se echa en falta un mayor abanico de movimientos, ya que el cat¨¢logo existente se queda algo corto al repartirse los estilos de lucha entre los distintos personajes.
El tratamiento dado a los escenarios es, como dec¨ªamos anteriormente, de un nivel muy alto. Todos poseen m¨²ltiples elementos que pueden golpear a los luchadores, adem¨¢s de multitud de objetos susceptibles de ser destruidos. Al igual que los personajes, los entornos se ir¨¢n degradando seg¨²n progresen los combates, pudiendo quedar totalmente destrozados. El mayor problema en este aspecto es que solo se han incluido ocho zonas, muy trabajadas, pero insuficientes a todas luces. Podremos elegir desde un ¨¢tico con gran cristalera y chimenea a una gasolinera, pasando por un club nocturno, un despacho de abogados o un plat¨® de televisi¨®n, entre otros.
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Como elementos clave en el desarrollo de los enfrentamientos, algo m¨¢s de trabajo en este aspecto no hubiera estado de m¨¢s. A¨²n con estas limitaciones, el grado de interacci¨®n de los personajes con el entorno es algo in¨¦dito hasta el momento, ya que podremos activar distintas zonas cr¨ªticas mediante la m¨²sica y los controles de DJ de los que disponen los raperos. Con este tipo de acci¨®n, podremos golpear a nuestro oponente e inflingirle una gran cantidad de da?o, mayor incluso que con cualquier otro ataque normal. Estas zonas cr¨ªticas normalmente son elementos m¨®viles del escenario, explosiones peri¨®dicas o simplemente ondas sonoras de gran alcance que se generan en los potentes equipos de audio existentes en los escenarios.?
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Los efectos visuales resultan simplemente brillantes, destacando la muy lograda representaci¨®n del fuego y el agua. Se han utilizado filtros de color durante los combates, aunque puede que no sean del agrado de todos los usuarios. Adem¨¢s de como meros elementos decorativos, el cambio de los tonos de color en pantalla sirve para marcar la canci¨®n que suena en cada momento e indicar a cu¨¢l de los personajes pertenece dicho tema. Tambi¨¦n se modificar¨¢ el color cuando nuestro luchador tenga el marcador de vida bajo, algo ¨²til como advertencia si tenemos oculto este marcador durante el combate.
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Sonido y Efectos FX
En un juego de estas caracter¨ªsticas la banda sonora no podr¨ªa tener otro estilo que el de una selecci¨®n de temas de los propios protagonistas. En total una lista de 29 cortes pertenecientes a los?artistas disponibles en el plantel de selecci¨®n de personaje. Por supuesto, el hip-hop impregna todos y cada uno de ellos, creando un ambiente muy urbano en la selecci¨®n final.
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Adem¨¢s del papel de los temas como mera banda sonora, el uso de la m¨²sica como interfaz para controlar el escenario resulta sorprendente. Pese a que al principio puede resultar bastante confuso, cuando se comprende la mec¨¢nica de retroceso y avance de las canciones, as¨ª como la del scratch, podemos conseguir que el entorno sea un arma m¨¢s de la que sacar partido. Los efectos sonoros implementados para las acciones de DJ resuenan perfectos, siempre que realicemos los movimientos adecuados con los sticks.
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El ¨²nico pero achacable a la selecci¨®n musical viene dado en el modo historia, en el que tendremos que disputar nuestra primera serie de combates con la misma canci¨®n. Esto ser¨¢ as¨ª hasta que consigamos fichar nuevas promesas para nuestro sello discogr¨¢fico y pinchar sus temas para promocionarlos. Hasta entonces, reiterar una y otra vez la misma canci¨®n acabar¨¢ por cansarnos, aunque es algo menor que se supera en cuanto se abre el abanico de posibilidades disponibles.
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La posibilidad de acceder a los contenidos del disco duro permite cargar cualquier tema que deseemos y manejarlo del mismo modo que se hace con los propios de la banda sonora. Al hacerlo se nos permite seleccionar un estilo musical, con el fin de delimitar el tempo de la canci¨®n y activar el escenario peri¨®dicamente de acuerdo a un patr¨®n predefinido. Esto aporta un valor interesante de cara a la rejugabilidad, aunque hubiera resultado curioso poder utilizar nuestros temas en cualquier modalidad de juego.
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El reparto de voces, ¨ªntegramente en ingl¨¦s, refleja perfectamente el modo de hablar habitual en este g¨¦nero musical. La gran cantidad de l¨ªneas de di¨¢logo grabado ayuda a comprender mejor la historia, a pesar de ser m¨¢s que recomendable activar los subt¨ªtulos para captar al completo las conversaciones. De otro modo, el ingl¨¦s hablado por los protagonistas puede ser bastante rocoso para algunos jugadores.
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Los efectos sonoros incluyen burlas, sonidos ambientales y explosiones de todo tipo, integrados correctamente con la m¨²sica. Pese a su papel secundario, ayudan a la inmersi¨®n del jugador en la pelea, rayando a un nivel correcto y concordante con el resto del apartado t¨¦cnico.
Jugabilidad
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El trabajado repertorio visual contrasta ligeramente con una jugabilidad que no llega a cuajar debido a limitaciones en el modo principal. Esto ensombrece el resultado definitivo, siendo un lastre demasiado pesado a pesar de presentar una realizaci¨®n t¨¦cnica impecable. Incluso contando con famosos raperos en plantilla, Def Jam: Icon acusa la falta de recursos cuando vamos pasando horas gestionando la vida de nuestro personaje, a¨²n con la posibilidad de disputar combates mediante el servicio de juego en red de la consola.
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Los modos de juego existentes nos permiten enfrentarnos a la m¨¢quina o a un amigo, ya sea con m¨²sica o sin ella. Tambi¨¦n podremos cargar nuestras pistas del disco duro de la consola, y jugar al ritmo de la melod¨ªa que hayamos elegido. Adem¨¢s de estos enfrentamientos simples existe un modo de pr¨¢ctica, de obligatorio paso para los nuevos jugadores y la opci¨®n de crear un nuevo sello discogr¨¢fico, siendo ¨¦ste el modo que da m¨¢s vida al juego. Por ¨²ltimo, el editor de personajes, denominado F.A.C.E, permite crear luchadores personalizados hasta el m¨¢s m¨ªnimo detalle, para usarlos en cualquier tipo de combate.
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La trama del modo historia gira alrededor de la construcci¨®n de un sello discogr¨¢fico, para el que tendremos que hacer las veces de productor y mat¨®n. Desde nuestra casa iremos gestionando el progreso de los artistas que vayamos reclutando, mientras mantenemos alejada a la prensa y a cualquiera que ose molestar a nuestros protegidos. Mediante un interfaz simple y sencillo podremos acceder a los correos electr¨®nicos del personaje, comprar accesorios de vestir para ir a la moda o movernos entre las distintas misiones que se nos vayan asignando. Una vez elegida una misi¨®n, ser¨¢ tan f¨¢cil como ir y acabar con el oponente en una pelea cara a cara. Tambi¨¦n deberemos atribuir inversiones econ¨®micas en publicidad, as¨ª como llevar las cuentas de lo que venden nuestros discos.
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Los combates resultan algo enloquecidos al principio, hasta que comprendemos el sistema de peligros de cada escenario. Los distintos elementos se ir¨¢n activando peri¨®dicamente seg¨²n el ritmo de la m¨²sica, aunque tambi¨¦n nosotros podemos conseguir que golpeen a nuestro rival en el momento adecuado. Entre los controles de los personajes existe la posibilidad de hacer retroceder y avanzar la melod¨ªa que est¨¦ sonando, as¨ª como de realizar scratching con ella. Si conseguimos hacer una maniobra de este tipo, activaremos cualquier parte del escenario que sea susceptible de golpear, hiriendo al rival si se encuentra cerca o a nosotros mismos si estamos en una posici¨®n vulnerable.
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En la limitada cantidad de escenarios existen peligros de muchos tipos, desde chimeneas que expulsan chorros de fuego hasta coches que derrapan y golpean con el lateral. La m¨²sica ser¨¢ el factor determinante en su comportamiento, por lo resulta clave el manejo de este elemento. El resto de controles se dividen entre golpes fuertes o r¨¢pidos, ataques direccionales y lanzamientos. Los dos ¨²ltimos tipos se realizan mediante el stick anal¨®gico derecho, siendo muy intuitivos una vez hemos comprendido la mec¨¢nica. Los estilos de lucha existentes determinan qu¨¦ golpe se asocia a cada movimiento de la palanca anal¨®gica o a la pulsaci¨®n de los botones, siendo los movimientos iguales para todos.
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Asimismo, los personajes tienen la posibilidad de realizar acrob¨¢ticas esquivas y contraataques si conseguimos detener un golpe mediante un bloqueo bien dirigido. Las estrategias en los combates se apartan mucho del cl¨¢sico machacabotones, debiendo conocer las posibilidades de nuestro luchador antes de enzarzarnos en un cuerpo a cuerpo a lo loco. Aprovechar los elementos da?inos del escenario mientras acorralamos al rival en las zonas de peligro supone la mejor estrategia para acabar los combates por la v¨ªa r¨¢pida. L¨¢stima que a la larga se acabe abusando siempre de los ataques con el escenario y los golpes cuerpo a cuerpo pierdan gran parte de su potencial.
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El factor musical, aunque complejo, resulta muy novedoso por la forma de interacci¨®n que permite con el escenario. Cada vez que iniciamos una pelea, se nos permite elegir una canci¨®n para representarnos, as¨ª como al rival. Una vez enfrascados en el combate, solo una de las dos melod¨ªas sonar¨¢, siendo posible hacer que ese tema cambie seg¨²n utilicemos el control de los platos de mezclas imaginarios, mediante el gatillo anal¨®gico izquierdo y los sticks. As¨ª, el combate resulta no solo a nivel f¨ªsico, si no tambi¨¦n una lucha para ver qui¨¦n impone su tema en todo momento.
La IA del juego est¨¢ bien calibrada y a nivel medio ofrece un desaf¨ªo gradual en el modo principal. A medida que avancemos en la historia nos daremos cuenta de que es necesario conocer al m¨¢ximo a nuestro luchador y los distintos movimientos de los que dispone para lograr combinaciones efectivas y que resulten realmente da?inas. Como coment¨¢bamos previamente, los estilos de lucha disponibles son muy escasos, y se reparten entre todos los luchadores de la plantilla, que no son pocos. Esto hace que el abanico de posibilidades de nuestro personaje sea demasiado pobre, por lo menos hasta que se nos da la oportunidad de desbloquear nuevos estilos al avanzar en el modo historia.
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Adem¨¢s, el reducido n¨²mero de escenarios hace que resulte tedioso combatir siempre en los mismos lugares, ech¨¢ndose en falta algo m¨¢s de variedad. Pese a que pueda parecer una causa secundaria, en un juego donde los escenarios tienen tanto peso, este factor resulta determinante para la diversi¨®n. Tambi¨¦n hay alguna incoherencia a la hora de combatir, como que un jugador con la barra de vida vac¨ªa no caiga abatido hasta que conseguimos realizarle un movimiento que le proyecte directamente al suelo.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.