Bienvenida PlayStation 3

Actualizamos nuestro art¨ªculo de bienvenida para ofrecer una panor¨¢mica de Playstation 3 de cara a su lanzamiento en Espa?a. Descubre el nuevo sistema de Sony y algunos de sus t¨ªtulos presentes y futuros.

El nacimiento de la tercera PlayStation

Desde un punto de vista puramente objetivo, es evidente que la incursi¨®n ahora hace m¨¢s de 12 a?os de Sony en el terreno de los videojuegos marc¨® un antes y un despu¨¦s en el sector, toda una revoluci¨®n en la forma de ver las "consolas" y que ha acabado derivando por convertir a ¨¦ste en un negocio que, en determinados picos, mueve m¨¢s dinero que el del cine. Hablando en t¨¦rminos m¨¢s cotidianos, hemos visto como a lo largo de los a?os, y en boca de los adultos, los ni?os han dejado de jugar "a la Nintendo" para pasar a "la Play".

Bienvenida PlayStation 3

Es por ello que no sorprende el hecho que Sony haya mantenido su archiconocido nombre para apadrinar a su nueva creaci¨®n. Tal y como reconoce la propia compa?¨ªa, 'PlayStation' es mucho m¨¢s que una m¨¢quina de videojuegos. 'PlayStation' es un concepto, un conjunto de elementos que atraen a un determinado sector social, y por lo tanto, de ah¨ª nace la idea de la 'generaci¨®n PlayStation'. Una generaci¨®n que acaba de verse nutrida con el anuncio de la, junto a Xbox 360, consola de videojuegos m¨¢s potente jam¨¢s creada. Ha nacido la sucesora de las consolas de sobremesa m¨¢s vendidas de la historia. Ha nacido PlayStation 3.

Bienvenida PlayStation 3

Pero dicho concepto implica una consecuencia: m¨¢s all¨¢ de la revoluci¨®n t¨¦cnica que se espera con PlayStation 3, la propuesta de Sony con su nueva consola tiende a ser continuista, no desmarc¨¢ndose, como algunos (pocos) optimistas esperaban, de lo que ha sido la pol¨ªtica de la compa?¨ªa nipona con sus consolas de 32 y 128 bits. Pese al posible tono negativo con el que se puede interpretar dicha sentencia, la ¨²nica realidad palpable es que los jugadores vamos a recibir durante los pr¨®ximos a?os las nuevas entregas de las sagas m¨¢s premiadas y apreciadas por la comunidad.

Bienvenida PlayStation 3

La mencionada revoluci¨®n t¨¦cnica comportar¨¢ una evoluci¨®n en el modo de disfrutar de los 'juegos-PlayStation', y con total seguridad la propia Sony premiar¨¢ la confianza de los compradores con nuevas sagas que exploten las posibilidades de la nueva consola. Todo ello acompa?ado por una plena compatibilidad con la mayor¨ªa de soportes digitales existentes en el mercado: reproducci¨®n de pel¨ªculas DVD, c¨¢maras de fotos, lector de tarjetas de memoria, salida a Internet, perif¨¦ricos USB... explotando as¨ª de nuevo el concepto de 'm¨¢quina multimedia', siendo PS3 una consola no enfocada ¨²nicamente para jugar. Pero, como ya hemos dicho, todo dentro del marco delimitado por la 'generaci¨®n PlayStation' antes comentada.

Bienvenida PlayStation 3

De lo que no nos cabe la menor duda, es que PlayStation 3 lo tiene todo para triunfar de nuevo tal y como lo han hecho sus predecesoras. Goza de una capacidad t¨¦cnica que ilimita nuestra imaginaci¨®n. Se ve respaldada por pr¨¢cticamente la plena mayor¨ªa de las desarrolladoras de videojuegos, y como dec¨ªamos antes, el nombre 'PlayStation' est¨¢ muy presente en las mentes de todos los jugadores del mundo, tanto casuales como experimentados.  Un nombre que esta vez viene en may¨²sculas, ya que seg¨²n el propio Kutaragi, PlayStation 3 (o PLAYSTATION 3, seg¨²n el nombre f¨ªsico que figura en la m¨¢quina) representa y hace honor a la propuesta social de Sony en su total plenitud.

Con esta puesta al d¨ªa del art¨ªculo con el que naci¨® la secci¨®n PS3 en Meristation, os invitamos a acompa?arnos a un viaje de a?os a trav¨¦s de lo que se espera que sea una gran m¨¢quina con muchos t¨ªtulos que ofrecer.

?Bienvenida PlayStation 3

Caracter¨ªsticas t¨¦cnicas

PS3 destaca por tener una arquitectura ¨²nica, basada en el chip CELL, sus 7 SPUs y la tarjeta gr¨¢fica desarrollada por Nvidia: RSX. Esta forma de plantear por el sistema abre, en teor¨ªa, las puertas a soluciones nada ortodoxas pero que pueden resultar m¨¢s efectivas para realizar tareas en todas las ¨¢reas.

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Dimensiones

  • Aproximadamente 325mm (ancho) x 98mm (alto)

CPU

  • Cell Broadband Engine
  • N¨²cleo basado en Power PC 3.2GHz
  • 7 SPEs 3.2GHz
  • 512KB L2 Cache
  • 7 x 256KB SRAM for SPEs

/es/node/ArrayGPU:

  • Nvidia RSX
  • 1.8 TFLOPS de rendimiento en c¨¢lculo de operaciones de coma flotante.
  • Full HD (1080p)

Memoria Principal

  • 256MB XDR Main RAM

VRAM

  • 256MB GDDR3 VRAM

Ancho de banda del sistema

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  • RAM Principal: 25.6GB/s
  • VRAM: 22.4GB/s
  • RSX: 20GB/s (escritura) + 15GB/s (lectura)
  • SB: 2.5GB/s (escritura) + 2.5GB/s (lectura)

Disco Duro

  • 2.5' Serial ATA (60 GB)

Entrada/Salida

  • USB 2.0 (x4)
  • Lectores MemoryStick/SD/CompactFlash
  • Ethernet: 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
  • Bluetooth: 2.0 (EDR)
  • Compatible con hasta siete mandos
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Conexi¨®n Wireless

  • IEEE 802.11 b/g

Screen Size

  • 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

HDMI

  • HDMI out - (x1/HDMI)

Anal¨®gico

  • AV MUTLI OUT x1

Audio Digital

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  • DIGITAL OUT (OPTIC x1)

Discos CD (s¨®lo lectura)

  • PlayStation CD-ROM (dependiendo de lista de compatibilidad
  • PlayStation 2 CD-ROM (dependiendo de lista de compatibilidad)
  • CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
  • SACD H¨ªbrido, SACD HD
  • DualDisc (lado audio), DualDisc (lado DVD)

Discos DVD (s¨®lo lectura)

  • PlayStation 2 DVD-ROM (dependiendo de lista de compatibilidad)
  • PLAYSTATION 3 DVD-ROM
  • DVD-Video: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
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Discos Blue-Ray (s¨®lo lectura)

  • PLAYSTATION 3 BD-ROM
  • BD-Video: BD-ROM, BD-R, BD-RE (regi¨®n europea para pel¨ªculas comerciales).

La consola aparecer¨¢ en Espa?a con una considerable lista de t¨ªtulos, fruto de los meses que ha tardado en llegar al mercado desde su lanzamiento. Buena parte parte del cat¨¢logo americano y japon¨¦s de la consola estar¨¢ disponible en el d¨ªa de lanzamiento, lo que constituye una amplia variedad de juegos que abarca los m¨¢s diversos g¨¦neros. La l¨¢stima es que uno de los importantes como Elder Scrolls: Oblivion se ha quedado fuera pese a que estaba planeado para el lanzamiento; su lanzamiento se producir¨¢ a finales de Abril. La lista final es la siguiente:

En cuanto a la Playstation Store, la versi¨®n espa?ola ya est¨¢ abierta con los siguientes contenidos:

Demos

  • Resistance: FOM
  • MotorStorm 
  • Blast Factor
  • Formula One CE
  • Lemmings
  • Genji: DotB
  • Ridge Racer 7

Juegos completos

  • GT HD Concept (gratis)
  • Tekken DR (€9,99)
  • Blast Factor (€4,99)
  • GripShift (€7,99)
  • Lemmings (€4,99)

    Videos
  • Anuncio PS3: Granada
  • Anuncio PS3: Keji
  • PS3 Historias: control
  • PS3 Historias: poder
  • PS3 Historias: tiempo real
  • PS3 Historias: cinem¨¢tico
  • PS3 Historias: alta definici¨®n
  • PS3 Historias: almacenamiento
  • Formula One CE trailer
  • MotorStorm trailer
  • Resistance: FOM trailer
  • GT HD Concept trailer
  • Genji: DotB trailer
  • Ridge Racer 7 trailer
  • X-Men 3: The Last Stand (Blu-ray trailer)
  • Behind Enemy Lines (Blu-ray trailer)
  • El Reino de los Cielos (Blu-ray trailer)
  • Ice Age 2 (Blu-ray trailer)

Hay que recordar que hoy por hoy, todos los juegos del cat¨¢logo de PS3 en todo el mundo son compatible entre los diferentes sistemas, por lo que aquellos que quieran comprar sus t¨ªtulos en Estados Unidos o en Jap¨®n pueden hacerlo. Lo que no es compatible en la versi¨®n europea de PS3 son las pel¨ªculas Blu-Ray de otras regiones (Europa tiene una regi¨®n propia) ni los t¨ªtulos de PS2 o PSone que no sean t¨ªtulos PAL. Aquellos que quieran revisar la lista de compatibilidad de t¨ªtulos de PSOne y PS2 en el sistema europeo, pueden hacerlo aqu¨ª.

Sobre la historia del sistema no se puede decir que haya sido un camino de rosas ni mucho menos. Su primera aparici¨®n p¨²blica data del E3 2005, en un preshow de imborrable recuerdo en el que Kutaragi utiliz¨® una incre¨ªble sucesi¨®n de secuencias de varios t¨ªtulos para mostrar lo que PS3 era capaz. La pol¨¦mica estuvo servida en los siguientes meses antes las dudas sobre la validez del material (demostraciones como las de Killzone 2 o Motorstorm, de las m¨¢s impresionantes, no estaban funcionando en tiempo real sobre la m¨¢quina y utilizaron diversos trucos de post-producci¨®n). La compa?¨ªa se mantuvo evasiva con la naturaleza de las demostraciones, lo que aviv¨® la leyenda y situ¨® el list¨®n a un nivel alt¨ªsimo.

Un a?o m¨¢s tarde, en el E3 2006 se pudo probar el sistema y comprobar hasta qu¨¦ punto la m¨¢quina cumpl¨ªa las expectativas. Hubo t¨ªtulos que impresionaron, como Heavenly Sword o el trailer de MGS 4, pero en general, productos como Genji y la ausencia de algo que recordara remotamente a lo visto en el trailer de Killzone 2, sirvieron para poner las expectativas en su justa medida.

El sistema ha sufrido varios varapalos en su fase de fabricaci¨®n, con diversos problemas para producir ciertos componentes y con una unidad de Blu-Ray ciertamente cara. Las primeras especificaciones del sistema tuvieron que ser reducidas, eliminando puertos USB, una entrada adicional de HDMI, un SPU de los 8 originales  y, seg¨²n apuntan los rumores, una rebaja de la velocidad de ciclo del chip gr¨¢fico RSX, de 550 a 500 Mhz, aunque SCE nunca ha dado confirmaci¨®n oficial de tal cosa. A pesar de todo, el sistema es hoy en d¨ªa muy caro de fabricar e incluso con su alto precio, Sony pierde dinero con cada m¨¢quina seg¨²n han apuntado analistas financieros.

Los problemas de fabricaci¨®n derivaron primero en un retraso considerable de la m¨¢quina, y posteriormente en la imposibilidad de mantener la promesa hecha por Kutaragi de un lanzamiento mundial; a ¨²ltima hora se decidi¨® retrasar el lanzamiento europeo unos meses, apostando por Estados Unidos y Jap¨®n para mantener la fecha de lanzamiento en Noviembre. Todos estos problemas y una relaci¨®n poco flu¨ªda entre el presidente de Sony, Howard Stinger y Ken Kutaragi, provoc¨® el ascenso "a la japonesa" de Kutaragi, que consiste en subir a un directivo a un puesto m¨¢s alto, aunque sea inventado, donde no tenga poder ejecutivo. As¨ª, el padre de Playstation ya no controla a su propia creaci¨®n.

Ha habido m¨¢s "incidentes", empezando por el mando que en la primera exposi¨®n de la consola apareci¨® como una especie de Boomerang cuya forma parec¨ªa todo menos pr¨¢ctica. Al final se opt¨® por el dise?o tradicional del Dual Shock, pero implementando un sistema de reconocimiento de movimiento de 6 ejes y eliminando la vibraci¨®n -seg¨²n los representantes de Sony fue por una decisi¨®n de dise?o, aunque los analistas no dudan en se?alar al litigio entre la compa?¨ªa Immersion y Sony a prop¨®sito de la tecnolog¨ªa de vibraci¨®n como causa de esta decisi¨®n-. Hoy en d¨ªa, ambas compa?¨ªas han resuelto sus diferencias y se especula con la recuperaci¨®n de la vibraci¨®n en un futuro. Otro caso pol¨¦mico ha venido por la decisi¨®n de empezar a hacer funcionar los t¨ªtulos retrocompatibles mediante emulaci¨®n en la unidad europea, cuando en las unidades japonesas y americanas actuales se realiza a trav¨¦s de hardware; la consecuencia es que el grado de compatibilidad es m¨¢s bajo en la versi¨®n europea, aunque se espera que mejore con sucesivas actualizaciones.

La mayor parte de las compa?¨ªas independientes tienen o est¨¢n trabajando en alg¨²n proyecto para Playstation 3: Konami, Capcom, Sega, Rockstar, Namco Bandai, EA, Activision, Ubi Soft, Atlus, Square Enix... complementando as¨ª una lista de proyectos internos o desarrollados por grupos con acuerdos de exclusividad para uno o m¨¢s t¨ªtulos como es el caso de Insomniac, Level 5 o Factor 5. Con respecto a la generaci¨®n pasada, Sony ha perdido la exclusividad temporal o total de algunas sagas de renombre, como es el caso de Devil May Cry, GTA, Dragon Quest o Virtua Fighter, aunque todav¨ªa conserva t¨ªtulos externos exclusivos como es el caso de Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII o FF XIII Versus.

El cat¨¢logo futuro de la consola parece garantizado y no faltar¨¢n proyectos de peso tanto exclusivos como compartidos con otros sistemas. A continuaci¨®n se describen algunos de los t¨ªtulos destacados que estar¨¢n en PS3 en los pr¨®ximos meses. 

Final Fantasy XIII

?Aparecer¨¢ en 2007? categ¨®ricamente no ?ser¨¢ uno de los protagonistas medi¨¢ticos este a?o? para contestar a eso s¨®lo hace falta comprobar la reacci¨®n que cada nueva imagen, por borrosa o peque?a que sea, provoca oleadas de comentarios y opiniones. Lo cierto es que la pol¨¦mica sobre lo real o no de las im¨¢genes de Final Fantasy XIII va a seguir en la cresta de la ola hasta que Square Enix no haga una demostraci¨®n en tiempo real y jugable. Habr¨¢ que esperar a los futuros eventos para que la compa?¨ªa nipona revele m¨¢s material y deleitarse mientras tanto en la promesa que deja la compa?¨ªa.

Agenda 2007White Knight Story

Level 5 ya ha dejado de ser el gran studio revelaci¨®n de Jap¨®n para convertirse por decercho propio en uno de los estudios consolidados del pa¨ªs del sol naciente. Su trabajo en juegos como Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy no pasa desapercibido, especialmente en lo que se refiere al gran nivel t¨¦cnico que consiguen alcanzar. Es por ello que no deber¨ªa extra?ar que su pr¨®ximo proyecto en Playstation 3 haya llamado poderosamente la atenci¨®n por su calidad gr¨¢fica.

Agenda 2007Army of Two

Desarrollado internamente por EA y uno de los t¨ªtulos internos en el que m¨¢s esperanzas tienen, Army of Two est¨¢ pensado desde sus inicios para ser la experiencia cooperativa definitiva. Todo el juego est¨¢ planteado como un reto en el que dos personajes deben cooperar para salir airosos de las situaciones l¨ªmites a las que se ven sometidos, no s¨®lo se trata de disparar juntos, sino de interactuar en las m¨¢s variopintas situaciones: cubrir al compa?ero, pasarle munici¨®n, transportarlo a un lugar seguro, reanimarlo cuando est¨¦ gravemente herido? todo un dise?o orientado a explotar este tipo de situaciones.

Agenda 2007Devil May Cry 4

El primer Devil May Cry fue uno de los t¨ªtulos que mejor ayud¨® a definir y a consolidar a Playstation 2, un juego espectacular, que realmente explotaba la m¨¢quina y que ayudaba plenamente a justificar la nueva generaci¨®n, adem¨¢s de proporcionar un nuevo y carism¨¢tico personaje al mundillo: Dante. La cuarta entrega de ese t¨ªtulo estrena protagonista y mec¨¢nica de combate (heredando elementos de God Hand), pero seguir¨¢ manteniendo su 'obligaci¨®n' de erigirse en referente de la m¨¢quina de Sony.

Agenda 2007Enemy Territory: Quake Wars

Es buena se?al que no haya habido prisas para lanzar la nueva entrega de la saga Quake. Claro que siempre cuesta esperar cuando se trata de t¨ªtulos de este calibre, pero las im¨¢genes recientes demuestran que el tiempo est¨¢ siendo bien aprovechado y las im¨¢genes son cada vez m¨¢s sugerentes, demostrando una evoluci¨®n palpable del Doom 3 Engine. Este t¨ªtulo de guerra total cuenta no s¨®lo con un conocido nombre, sino con un gran potencial de convertirse en favorito de los amantes de la acci¨®n m¨¢s competitiva.

Agenda 2007Haze

Despu¨¦s de una generaci¨®n muy activa, Free Radical ha permanecido un tiempo en la sombra, prepar¨¢ndose para la nueva generaci¨®n que se avecinaba. Dos son los proyectos en los que est¨¢n trabajando: un nuevo t¨ªtulo basado en Star Wars del que s¨®lo se conoce una impresionante demostraci¨®n t¨¦cnica y Haze, un FPS ambientado en la jungla y del que dicen que esconde m¨¢s de lo que aparenta (que gr¨¢ficamente no es poco).

Agenda 2007Heavenly Sword

Uno de los t¨ªtulos estrella de Playstation 3 para este a?o. Ninja Theory, integrada dentro de la estructura de SCE, ofreci¨® una de las mejores demos del pasado E3 y pr¨¢cticamente soport¨® bajo sus hombros las muchas cr¨ªticas concernientes a la presentaci¨®n de la plataforma. Acci¨®n pura y dura, ambici¨®n en todos los aspectos y un aspecto gr¨¢fico que no puede dejar indiferente a nadie; ser¨¢ uno de los t¨ªtulos a observar en este a?o.

Agenda 2007Lair

Factor 5 decidi¨® que su alianza con Nintendo no daba m¨¢s de s¨ª. Siendo un estudio que siempre ha sentido fascinaci¨®n por la tecnolog¨ªa punta y c¨®mo explotarla, no es de extra?ar que aceptaran el reto de programar en la consola de Sony. El resultado es Lair, un t¨ªtulo cuya mec¨¢nica recuerda lejanamente a la de Rebel Assault, pero en un universo completamente opuesto: uno de magia y espada donde los dragones son la m¨¢quina de guerra definitiva. Sus espectaculares gr¨¢ficos esconden uno de los t¨ªtulos que m¨¢s uso hace de la detecci¨®n de movimientos del Sixaxis, pero quedan muchas inc¨®gnitas por desvelar sobre su jugabilidad.

Agenda 2007Mercenaries 2

El primer Mercenaries fue una gran sorpresa para muchos aficionados. La idea del 'GTA en ambiente b¨¦lico' sonaba sugerente, pero la ejecuci¨®n result¨® mucho mejor de lo esperado y el resultado fue un juego en el que la capacidad y versatilidad para destruir alcanzaba un nuevo nivel fruto de los grandes avances en simulaci¨®n de f¨ªsica. En segunda parte, Pandemic tratar¨¢ de explotar las nuevas tecnolog¨ªas para conseguir un efecto mucho m¨¢s contundente y un juego m¨¢s amplio.

Agenda 2007The Darkness

Otro de los estudios sorpresa de los ¨²ltimos a?os, Starbreeze, se encuentra trabajando en la adaptaci¨®n al videojuego del c¨®mic 'The Darkness'. El aspecto gr¨¢fico est¨¢ a la altura de lo que se puede esperar de los creadores de Escape from Butcher Bay, pero adem¨¢s hay que tener en cuenta toda una serie de factores que hacen interesante a este t¨ªtulo, como el juego que da el combinar unos generosos poderes con un entorno f¨ªsico realista. Cosas como coger coches con tus tent¨¢culos y arrojarlos a tus oponentes forman parte de esos peque?os placeres tan propios de los juegos de acci¨®n.

Agenda 2007Unreal Tournament 2007

Epic acaba de dar toda una lecci¨®n de por qu¨¦ su Unreal Engine 3.0 es uno de los motores gr¨¢ficos m¨¢s avanzados del mercado. Ahora se podr¨¢n concentrar en darle los ¨²ltimos retoques a su esperado Unreal Tournament 2007. Combates a muerte con protagonismo absoluto para el modo multijugador y el juego competitivo en solitario o por equipos en medio de un entorno gr¨¢fico puntero.

Agenda 2007Assassin's Creed

Sali¨® de ninguna parte, un nombre m¨¢s en una larga lista de nuevos t¨ªtulos en el pasado E3, pero de repente se convirti¨® en todo un fen¨®meno medi¨¢tico y en uno de esos t¨ªtulos que aparece inmediatamente en la lista de 'm¨¢s esperados' de los aficionados. ?Las claves? los excelentes gr¨¢ficos siempre ayudan, pero la premisa de jugar a algo 'serio' con una gran documentaci¨®n detr¨¢s, con la promesa de una historia profunda y de ra¨ªces hist¨®ricas, es algo que siempre llama la atenci¨®n en un medio como los videojuegos, que busca constantemente su identidad; pocos t¨ªtulos pueden decir que son relevantes a la hora de definir todo un medio, pero Assasin tiene ese potencial.

Agenda 2007Metal Gear Solid: Guns of the Patriots

Hideo Kojima puede que no entienda su medio como 'arte', pero mientras nos siga regalando obras cumbres como Snake Eater, que seguramente muchos habr¨¢n disfrutado m¨¢s que algunas pel¨ªculas de Oscar, la verdad es que da igual lo que sea mientras siga siendo tan colosalmente bueno. Despu¨¦s de las dos magn¨ªficas entregas de la saga en PS2 y PSP, las expectativas no pueden estar m¨¢s altas para el que ser¨¢ la entrada de Snake en la nueva generaci¨®n. No hace falta hablar de los siempre brillantes trailers, ni de la expectaci¨®n por una trama que parece m¨¢s apasionante y llena de inc¨®gnitas que nunca. Es Metal Gear Solid, y con eso basta.

Little Big Planet

Anunciado en la pasada GDC, el t¨ªtulo desarrollado por Media Molecule pretende crear una experiencia totalmente nueva, en la que la comunidad podr¨¢ poner a prueba su creatividad y montar mundos para ofrecerlos a otros jugadores. Con un sistema f¨ªsico totalmente maleable, una perspectiva 2.5D para evitar la complejidad espacial de los 3D y la posibilidad de crear y alterar todo tipo de objetos o elementos del decorado, los l¨ªmites de este juego parecen perderse en el infinito. Aunque en el evento se present¨® una fase de demostraci¨®n en forma de sencillo plataformas, Little Big Planet ofrece mucho m¨¢s, permitiendo a los usuarios creativos tener una herramienta tan f¨¢cil como potente con la que crear y compartir sus propias experiencias.

Bienvenida PlayStation 3

Es todav¨ªa pronto para adivinar el futuro de cualquier sistema de nueva generaci¨®n, m¨¢xime en un sector tan vol¨¢til como el de los videojuegos. Playstation 3 supone el resultado del sue?o de crear uno de los sistemas m¨¢s completos y potentes posibles, capaz de defenderse en casi todos los campos del entretenimiento sin olvidar que es una consola de videojuegos. Pero a la hora de la verdad, el hardware no importa tanto como el cat¨¢logo, el apoyo de la industria, la forma en la que se realiza el marketing y la imagen que se proyecta sobre los consumidores. Ellos son los jueces definitivos del ¨¦xito o del fracaso de todo producto comercial, por lo que SCE har¨¢ bien en ofrecerles un sistema de garant¨ªas, que adem¨¢s ofrezca contenido a?adido sustancial respecto a las otras m¨¢quinas. Sin duda, la de PS3 ser¨¢ una trayectoria muy interesante que seguir con atenci¨®n.

Bienvenida PlayStation 3

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