Final Fantasy Tactics: The Lion War
Las tierras de Ivalice albergar¨¢n pr¨®ximamente una nueva aventura: el remake del legendario Final Fantasy Tactics, que trascendi¨® niveles en el g¨¦nero t¨¢ctico en la primera consola de Sony y volver¨¢ con fuerzas renovadas y cuantiosas novedades. M¨¢s all¨¢ de La Guerra Le¨®n.
Hace poco menos de diez a?os Yasumi Matsumo, con parte de su equipo en Quest, adquiridos por la aquel entonces SquareSoft, realizaron el primer Final Fantasy Tactics, llevando toda su maestr¨ªa en el g¨¦nero t¨¢ctico con la saga Ogre Battle a un t¨ªtulo que actualmente es considerado por muchos como uno de los mejores spin-off de la saga pero que, por desgracia, nunca lleg¨® al viejo continente, si bien consigui¨® autom¨¢ticamente el reconocimiento de cr¨ªtica y p¨²blico en EE.UU. y Jap¨®n.
Final Fantasy Tactics: The Lion War (PSP) |
Por ello, y por la reciente confirmaci¨®n de la llegada a nuestro mercado de Valkyrie Profile: Lenneth (el primer remake de Square Enix para la port¨¢til de Sony), la atenci¨®n de muchos fans europeos est¨¢ centrada en el presente Final Fantasy Tactics: The Lion War, adaptaci¨®n para PSP del t¨ªtulo original de PSOne con algunas mejoras y novedades y encuadrado en la denominada subsaga Ivalice Alliance, en la que se ubican todos los cap¨ªtulos de la saga Final Fantasy que se sit¨²an en dicho continente ficticio. Con el presente avance retornamos una leyenda que nunca debi¨® ser olvidada: la Leyenda de Ivalice.
Luchando por el poder
Uno de los conceptos m¨¢s complejos del original, y por supuesto de esta adaptaci¨®n, es comprender totalmente el argumento, lleno de intrigas palaciegas, cr¨ªtica social y personajes muy carism¨¢ticos. El gui¨®n, narrado a trav¨¦s de un total de cinco cap¨ªtulos, va desde el presente al pasado, para despu¨¦s regresar a los hechos actuales, comprendiendo as¨ª mejor la situaci¨®n, y avanzar desde ah¨ª al futuro, terminando todos los hilos abiertos.
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El principio de la historia se sit¨²a durante La Guerra Le¨®n: una cruenta batalla entre el Pr¨ªncipe Larg y el Pr¨ªncipe Goltana, dos poderosos nobles de las regiones de Gallione y Zeltennia, que pugnan por el trono de Ivalice, debido a la muerte del Rey Omdoria sin dejar un heredero claramente definido. Cuando Goltana finalmente corona a Ovelia, hija del difunto rey, Larg le declara la guerra, comenzando una pelea que decidir¨¢ el futuro de la naci¨®n.
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En medio de la misma, Delita Hyrule, amigo de la infancia de Ramza Beoulve (protagonista del juego), rapta a la nueva reina, poniendo en jaque la situaci¨®n del pa¨ªs, complic¨¢ndose todo con el poder m¨¢gico de las piedras del Zodiaco y un nuevo enemigo oculto entre las sombras, que planea terminar con el mundo tal y como es.
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Para terminar todo este embrollo el grupo de Ramza va incorporando la ayuda de inestimables guerreros, como Agrias, Mustadio, Olaf, Zalbag, Gafgarion, Algus o el propio Delita, entre otros. Un m¨¢s que numeroso conjunto donde todos tienen importancia en el gui¨®n y que para esta edici¨®n contar¨¢ con un nuevo personaje jugable, Bathier, de Final Fantasy XII, que ayudar¨¢ en un momento crucial con su exclusiva clase 'Pirata del Cielo' y su habilidad Apuntar.
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Dada su aparici¨®n cabe la posibilidad de encontrar otros personajes secundarios exclusivos, como lo fue en su d¨ªa Cloud Strife en el t¨ªtulo original (que igualmente tambi¨¦n estar¨¢ disponible), aunque por el momento Square Enix no ha confirmado ninguno m¨¢s, ni siquiera la posible conexi¨®n entre ambas entregas, en caso de que la haya.
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Como es de esperar el desarrollo seguir¨¢ totalmente intacto y para paliar la cierta linealidad del argumento, Square Enix introducir¨¢ en esta versi¨®n nuevas aventuras secundarias, que podremos adquirir, (junto a las otras principales) en las tabernas de las numerosas ciudades de Ivalice, representado ¨¦ste de forma cl¨¢sica, mediante puntos que representan los diferentes lugares y caminos que los unen.
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El mejor sistema de clases de la saga
Pero si de algo se puede enorgullecer el titulo original es de ofrecer uno de los mejores sistemas jugables del g¨¦nero, basado en el sistema de trabajos de Final Fantasy III y V y perfeccionado con ciertas mejoras respecto al existente en las dos entregas de la saga Ogre Battle, que supusieron la base del g¨¦nero t¨¢ctico en SNES.
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Originalmente cada personaje, a excepci¨®n de los principales, comienza siendo soldado o m¨¦dico (chemist) y a medida que sube niveles adquiriendo experiencia puede cambiar su oficio a otros dieciocho disponibles, como caballero, arquero, monje, lancero, samurai, ladr¨®n, mago blanco, negro, del tiempo o invocador, por citar algunos ejemplos.
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Cada uno cuenta con su respectivo n¨²mero de niveles a alcanzar en cada trabajo original y una serie de habilidades exclusivas, que se pueden activar estando en otro trabajo, combinando as¨ª la posibilidad de poder equiparse con las armas de otra clase y utilizar cualquiera de las habilidades ya adquiridas de un tercero.
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Para obtener todas estas habilidades hacen falta los denominados Puntos de Trabajo, que se consiguen al completar cada misi¨®n, por lo que es primordial una buena estrategia para planificar la aventura as¨ª como utilizar adecuadamente cada una las habilidades en las batallas, dado que la dificultad del juego est¨¢ muy bien planteada, otorgando cerca de cincuenta horas de juego, sin contar las numerosas aventuras secundarias.
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Este sistema era tan complejo y lleno de posibilidades que resulta primordial prestar atenci¨®n en las primeras misiones y tutoriales, as¨ª como estar muy atento a la propia evoluci¨®n de habilidades y niveles de los personajes. Tanto es as¨ª que para su pseudo-secuela, Final Fantasy Tactics Advance, de GBA, se simplific¨® en gran medida pero conservando todas sus grandes cualidades, si bien seguir¨¢ intacto en esta adaptaci¨®n para la port¨¢til de Sony, con las novedades que a continuaci¨®n os explicamos.
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Peque?as y grandes novedades
Para esta ocasi¨®n Square Enix incluir¨¢ tres nuevos trabajos: el Caballero Cebolla, el Caballero Negro y un tercero todav¨ªa por descubrir. Del primero no se han anunciado todav¨ªa sus habilidades pero se ha comentado que, al igual que su hom¨®nimo de Final Fantasy III, comenzar¨¢ siendo bastante d¨¦bil pero podr¨¢ equiparse con cualquier arma de otras clases y contar¨¢ con algunas habilidades extraordinarias en los niveles m¨¢s avanzados.
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En cambio del segundo, basado en parte en la clase del personaje Gafgarion del t¨ªtulo original, se conoce que contar¨¢ con la habilidad especial Oscuridad (sacrificar HP para atacar) y las habilidades Golpe de Arma (da?ar y detener el movimiento), Arma Oscura (disminuir los puntos m¨¢gicos del rival), Espada Malvada (atacar a m¨²ltiples enemigos) y Arma Sangrante (drenar HP del enemigo), as¨ª como bastante efectividad f¨ªsica en sus ataques normales.
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Ambas clases tendr¨¢n a su disposici¨®n nuevos objetos y elementos de equipo exclusivos, como pendientes y perfumes para el Caballero Cebolla y al menos dos nuevas espadas para el Caballero Oscuro aunque tambi¨¦n se ha comentado la posible existencia de otros objetos exclusivos para las dem¨¢s clases, con claras referencias a objetos cl¨¢sicos de la saga, si bien todav¨ªa no se ha concretado ninguno.
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De todas maneras este sistema era en ocasiones demasiado t¨¢ctico dado que nos limitaba a tan s¨®lo cinco personajes (contando a Ramza) en cada combate, de un total de 16 disponibles por lo que para este remake estas cifras se incrementar¨¢n a seis personajes por combate de un m¨¢ximo de veinte. Adem¨¢s tambi¨¦n se incorporar¨¢ un nuevo l¨ªmite para cada clase, que se introducir¨¢ mediante una secuencia de botones en un m¨ªnimo tiempo, aunque no se ha comentado en que situaciones se podr¨¢n ejecutar.
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Otra de las grandes innovaciones de esta versi¨®n para la port¨¢til de Sony ser¨¢ el modo Multijugador mediante conexi¨®n Ad-Hoc para dos jugadores (cada uno con un color -rojo y azul), en el que podremos escoger el campo de batalla, poder utilizar o no ciertas habilidades de los personajes as¨ª como su formaci¨®n inicial y las condiciones de la victoria, entre otras opciones.
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En total existir¨¢n seis modalidades bien diferenciadas dentro del mismo: enfrentamiento sencillo, cooperativo o competitivo contra un enemigo com¨²n, b¨²squeda del tesoro, por tiempo o bien situando una serie de trampas y la posici¨®n inicial de las propias tropas por el escenario antes del enfrentamiento, dando lugar a batallas totalmente impredecibles.
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De igual manera en los combates multijugador se podr¨¢n escoger entre los personajes del juego principal al nivel que est¨¦n en la Memory Stick, los mismos personajes para ambas facciones o bien totalmente aleatorios, obteniendo adem¨¢s en algunas ocasiones ciertos objetos, accesorios o armas muy complicados de conseguir o bien exclusivos de esta modalidad.
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La t¨¦cnica al servicio del arte
Gr¨¢ficamente Final Fantasy Tactics tambi¨¦n fue uno de los mejores t¨ªtulos del g¨¦nero en la primera consola de Sony, con personajes muy bien detallados, escenarios perfectamente dise?ados y un excelente uso de las texturas, tanto en los fondos como en las trasparencias de las magias y las invocaciones. Un sublime trabajo realizado por Hiroshi Minagawa (director de arte) y Akihido Yoshida (dise?ador de personajes), que ya trabajaron junto a Matsudo en sus anteriores t¨ªtulos.
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Para perfeccionar a¨²n m¨¢s si cabe la magnifica t¨¦cnica narrativa del original, se van a introducir en esta adaptaci¨®n una serie de escenas animadas con im¨¢genes en Cell-Shading con el mismo estilo visual de su arte conceptual, es decir, con personajes y escenarios como si estuvieran dibujados a mano y con l¨¢pices de colores. Adem¨¢s la pantalla panor¨¢mica de la port¨¢til ofrecer¨¢ una visi¨®n m¨¢s completa y detallada, con ciertas mejoras en los efectos visuales.
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Asimismo, el aspecto sonoro tambi¨¦n contar¨¢ con algunas leves mejoras como nuevos sonidos y algunas melod¨ªas cl¨¢sicas de la saga, si bien se conservar¨¢n todas las del original, compuesta por Hitoshi Sakimoto y con algunas inolvidables como Desert Battle, Requiem o Trisection. Por el momento las secuencias animadas no contar¨¢n con voces, aunque tampoco se ha desestimado esta opci¨®n.
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Redescubriendo la leyenda
Esperanza. Esa es la palabra con la que quiz¨¢s muchos podr¨ªan definir este t¨ªtulo: Esperanza para que Square Enix realice una perfecta adaptaci¨®n de uno de sus grandes cl¨¢sicos. Esperanza para que las novedades sean m¨¢s que suficientes para justificar la compra a todo aquel que ya lo haya jugado anteriormente. Pero, sobre todo, esperanza para que Final Fantasy Tactics: The Lion War llegue a Europa.
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Por el momento su lanzamiento en el pa¨ªs del Sol Naciente est¨¢ previsto para el pr¨®ximo 10 de mayo, conmemorando los diez a?os desde el original y los 20 de la franquicia (junto con FFI & II Anniversary, tambi¨¦n para la port¨¢til de Sony), en caso de que se confirmase su llegada al mercado norteamericano las posibilidades de que llegase a nuestro mercado aumentar¨ªan considerablemente. Hasta entonces s¨®lo nos queda esperar y anhelar que la espera no sea demasiada larga.
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Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
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