
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Invisibles, de nuevo
Tan s¨®lo un a?o despu¨¦s de la primera parte, la secuela de Ghost Recon: Advanced Warfighter est¨¢ lista para el combate. De nuevo, como Scott Mitchell volvemos a intervenir en otro delicado conflicto internacional en M¨¦xico. Prepara a tus hombres, vuelve a ser un Ghost.
Juarez le espera, soldado.
Despu¨¦s de un periodo de desarrollo que podr¨ªamos considerar como rel¨¢mpago, el nuevo juego de acci¨®n t¨¢ctica de Ubisoft ha llegado a nuestras manos. Inspir¨¢ndose una vez m¨¢s en las novelas del afamado escritor Tom Clancy, Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (en adelante GRAW 2), mantiene el hilo argumental muy proximo al del su predecesor m¨¢s inmediato, aparecido en Xbox 360 hace ahora justamente12 meses.
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 (Xbox 360) |
Tras convertirse por derecho propio en uno de los mejores lanzamientos en? los incios de la plataforma y siendo de los m¨¢s jugados todav¨ªa en Xbox Live, estaba claro que esta continuaci¨®n ver¨ªa la luz tarde o temprano. El car¨¢cter de esta segunda parte es claramente similar al del original, resultando una extensi¨®n m¨¢s que una revoluci¨®n del concepto explotado habitualmente en esta serie. Pese a no aportar novedades de verdadero peso, GRAW 2 parece tener argumentos de sobra para ser una compra obligada si disfrutaste del primero.
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Sobre el papel, una nueva campa?a individual, un multijugador din¨¢mico y adictivo a m¨¢s no poder y un interesante modo cooperaci¨®n que resulta una alternativa de peso a la trama principal. Junto a esto, un sistema mejorado de ¨®rdenes para el apoyo de nuestro personaje o el extenso y vers¨¢til repertorio de armamento. Y para rematarlo todo, el protagonista habitual de la serie, el teniente Scott Mitchell. El momento ha llegado y, versi¨®n final en mano, vamos a repasar todo lo que ofrece este nuevo contendiente en liza por el trono de la acci¨®n.
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Una historia conocida

La trama se desarrolla pocos meses despu¨¦s de los acontecimientos ocurridos en Ciudad de M¨¦xico durante GRAW. En esta ocasi¨®n, el teniente Mitchell ser¨¢ introducido en plena guerra civil entre los habitantes del pa¨ªs y un grupo de rebeldes que pretenden que las negociaciones con Estados Unidos en materia de seguridad no lleguen a buen puerto. Por si fuera poco, hay noticias sobre ciertas cabezas nucleares, desaparecidas tiempo atr¨¢s, que inquietan al gobierno americano.
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En este contexto, el equipo Ghost ser¨¢ situado sobre suelo Mexicano para intentar sofocar esta rebeli¨®n que puede tener car¨¢cter peligroso si se deja sin atajar desde el primer momento. As¨ª, el pelot¨®n liderado por nuestro personaje se convierte en una pieza fundamental en el conflicto armado que amenaza a la poblaci¨®n de ambas naciones. La l¨ªnea argumental llegar¨¢ a nosotros en escenas intermedias generadas con el motor del juego, as¨ª como mediante videocomunicados incrustados en nuestro HUD.
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En nuestro devenir por territorio Mexicano recibiremos algunas comunicaciones que alterar¨¢n la trama de forma din¨¢mica. A pesar de que no llega a resultar un gui¨®n excesivamente sorprendente, denota un marcado car¨¢cter cinematogr¨¢fico. Los objetivos del teniente Mitchell recuerdan en su fondo a los vistos en series como la exitosa 24. Fracasar en estas responsabilidades puede costar millares de vidas humanas, todas dependiendo de nuestro ¨¦xito.
Gr¨¢ficos

El escaso tiempo entre ambos GRAW ha dejado poco margen para la mejora tecnol¨®gica, aunque hay algunos detalles que se han visto bastante reforzados. En conjunto, el apartado visual luce estupendamente, siendo uno de los t¨ªtulos que mejor aprovecha el hardware de Xbox 360. No llega a los niveles de detalle de Gears of War, pero presenta un sobresaliente bagaje que lo sit¨²a como referente en esta plataforma. La espectacular intro ya avisa de que el trabajo en este aspecto es detallado y de alto nivel.
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Como coment¨¢bamos, pese a que se ha reutilizado por completo el motor visual del anterior t¨ªtulo, hay apartados que han recibido mejoras remarcables. En cabeza sin duda, los efectos de part¨ªculas y el uso de la iluminaci¨®n, que consiguen transportar todo el ambiente de una zona de guerra hacia el jugador. Hemos encontrado un buen ejemplo en la c¨¢mara de visi¨®n nocturna, de obligado uso, pero que querremos dejar de utilizar en cuanto nos sea posible para deleitarnos con la fant¨¢stica ambientaci¨®n nocturna. Los efectos clim¨¢ticos, sublimes en esta entrega, alternar¨¢n entre varios momentos del d¨ªa y mezclaran tiempo soleado e intensos aguaceros.
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Dejando de lado el montaje visual de las explosiones y las balas silbando a nuestro alrededor, los escenarios de GRAW2 resultan bastante interesantes de explorar. Son m¨¢s peque?os que los vistos en el anterior t¨ªtulo, y ofrecen bastante menos libertad de acci¨®n, por lo que la sensaci¨®n de linealidad est¨¢ bastante m¨¢s marcada. Pese a esto, pocas veces tendremos la necesidad imperiosa de ir m¨¢s all¨¢ de nuestro punto de destino, puesto que en todo momento tendremos bien definido el lugar al que debemos dirigirnos. Las texturas, pese a cumplir un notable papel, pecan de una definici¨®n algo baja cuando nos acercamos a los objetos, aunque no es algo que enturbie el resultado conseguido en conjunto.
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Un punto positivo de los entornos es que est¨¢n plagados de coberturas, encondrijos y zonas de distinta elevaci¨®n. Con unos escenarios as¨ª, los jugadores con alma de francotirador encontrar¨¢n una situaci¨®n inmejorable para exprimir sus habilidades y su paciencia al m¨¢ximo. La exploraci¨®n exhaustiva de los mapas, si bien no es obligatoria, resulta clave en ciertas escenas en las que el volumen de enemigos es tal que, si estamos colocados incorrectamente, deberemos perecer unas cuantas veces antes de dar con la colocaci¨®n adecuada.
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Las animaciones de los personajes, as¨ª como su dise?o y texturas son id¨¦nticas a las ya existentes, por lo que se han reutilizado al cien por cien estos componentes, sin demasiado margen de mejora. La fluidez en las acciones de los personajes es significativa, as¨ª como el sistema de cobertura que ahora resulta m¨¢s preciso y veloz. El dise?o de los veh¨ªculos, por otra parte, est¨¢ fielmente recreado, y encontraremos una buena variedad entre acorazados terrestres y a¨¦reos. Por supuesto, no todos ser¨¢n amigos.
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Los distintos interfaces de visi¨®n, como el mapa t¨¢ctico o el control de los equipos de apoyo, siguen intactos, aunque se ha introducido una ¨²til visi¨®n a pantalla completa. Con ella, podremos controlar el robot a¨¦reo de reconocimiento, dar ordenes a nuestros hombres o indicar movimientos de forma m¨¢s precisa a los veh¨ªculos de los que dispongamos. Resulta un ¨²til complemento del que echaremos mano en multitud de ocasiones. Los efectos de esta c¨¢mara est¨¢n vistosamente recreados, de forma que la visi¨®n desde ella no ser¨¢ exactamente igual que la que ofrece la perspectiva habitual.
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Sonido y Efectos FX
En el ¨¢mbito sonoro, GRAW2 tambi¨¦n mantiene las premisas de su predecesor, ofreciendo una experiencia fant¨¢stica a todos los niveles. El punto clave, sin duda, es la fiel recreaci¨®n sonora de nuestros compa?eros de equipo, as¨ª como la de los personajes con los que interactuaremos durante la aventura. Con el acabado final se consigue llevar la tensi¨®n de los combates hasta nuestros o¨ªdos, utilizando una gran variedad de recursos.
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Tanto los sonidos de los proyectiles como las explosiones o los gritos de los soldados enemigos se han cuidado al m¨¢ximo, incluyendo voces con el acento propio de los nativos Mexicanos. La versi¨®n lanzada en nuestro pa¨ªs lleva todos los textos y las voces en castellano, con una notable calidad de doblaje en todos los personajes. Hasta tal punto es as¨ª, que seguir las indicaciones vocales de nuestros compa?eros es poco menos que imperativo para el correcto desarrollo de la misi¨®n. Como punto negativo, en ocasiones el volumen de comentarios ser¨¢ tal que dif¨ªcilmente distinguiremos unos de otros, resultando un sonido final bastante confuso.
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Cuando est¨¦n situados en modo reconocimiento, los miembros del equipo Ghost ir¨¢n advirti¨¦ndonos de cualquier amenaza que adviertan. Incluso conoceremos el n¨²mero de enemigos que avistan y su posici¨®n de ataque as¨ª como si est¨¢n avanzando, retrocediendo o poniendo pies en polvorosa al verse superados por nuestro fuego. Los gritos de los enemigos tambi¨¦n son un buen indicativo de si est¨¢n listos para el combate o si nos han descubierto.
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Las instrucciones principales de la misi¨®n tambi¨¦n nos llegar¨¢n por canal sonoro, aunque siempre podremos consultarlas en el mapa de objetivos, por lo que no resulta tan fundamental estar atento a lo que se nos dice. En las partidas multijugador, el principal canal de comunicaci¨®n entre jugadores ser¨¢ tambi¨¦n el auditivo, por lo que es obvia la importancia de permanecer a la escucha de lo que los dem¨¢s jugadores comentan.
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En un apartado dominado por los efectos, la banda sonora queda irremediablemente relegada a una segunda posici¨®n que cumple honrosamente. La selecci¨®n de temas se aleja de la l¨ªnea elegida para el anterior GRAW, siendo en esta ocasi¨®n de cortes mucho mas ¨¦picos. Las canciones rondan con frecuencia la m¨²sica cl¨¢sica, a pesar de que existen temas mucho m¨¢s movidos y que ser¨¢n los que presidan los combates. Sin duda, el compositor y productor Tom Salta ha vuelto a conseguir un repertorio a la altura en colaboraci¨®n con la Hollywood Studio Symphony & Choir
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El repertorio es extenso y raramente recordaremos haber escuchado antes cualquiera de los temas que ir¨¢n sonando en las misiones, fundamentalmente por que tan solo lo hacen en momentos muy puntuales. En general, la sincronizaci¨®n con lo que ocurre en pantalla es correcta, aunque nos hemos encontrado casos de que la m¨²sica ha pasado a ritmos r¨¢pidos y no nos encontr¨¢bamos en ninguna situaci¨®n de combate.
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Jugabilidad
La linealidad de GRAW2 se hace patente en su modo campa?a, que nos durar¨¢ un suspiro si somos veteranos del anterior t¨ªtulo. Esto viene dado por el menor tama?o de los escenarios, que requieren poca exploraci¨®n, as¨ª como por la corta pero intensa l¨ªnea argumental. La sensaci¨®n que queda tras acabar el modo principal es la de querer recibir m¨¢s misiones para ver qu¨¦ nuevos acontecimientos debe afrontar nuestro protagonista y su equipo. Un punto flojo que ensombrece levemente las posibilidades de diversi¨®n si no disponemos de acceso al servicio Live! de Microsoft.
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Por fortuna, el modo campa?a no es ni de lejos el principal atractivo del t¨ªtulo, que en su vertiente multijugador puede tenernos entretenidos durante mucho tiempo antes de que nos aburramos. La enorme cantidad de posibilidades para las partidas se hereda totalmente desde su predecesor, con el ¨²nico a?adido significativo del modo cooperaci¨®n. Con esta incorporaci¨®n, hasta 16 jugadores pueden disputar distintas fases de una campa?a alternativa que llevar¨¢ al equipo Ghost hasta Panam¨¢.
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Esta subtrama argumental sirve como punto de partida para ofrecer un desaf¨ªo radicalmente distinto al modo individual, y que alarga enormemente la vida ¨²til del t¨ªtulo. El resto de opciones multijugador incluyen las cl¨¢sicas configuraciones de combate por equipo o individual, con un buen n¨²mero de objetivos distintos, entre los que se encuentran los combates por eliminaci¨®n, los asaltos t¨¢cticos a territorios poblados de enemigos o el cumplimiento de variadas tareas. Existe una enorme cantidad de opciones que permiten ser configuradas hasta el m¨¢s m¨ªnimo par¨¢metro, ya sea en cuanto a armamento disponible, opciones de tiempo o nivel de dificultad de la IA, si es que la hay.
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La curva de dificultad para hacerse con el manejo es bastante progresiva si no hemos jugado a GRAW, aunque el tutorial incluido ayuda enormemente a conocer nuestras posibilidades t¨¢cticas sobre el campo de batalla. Los controles, que no han variado ni un ¨¢pice desde su predecesor, se muestran ¨²tiles y bien dispuestos. En ocasiones la asignaci¨®n de ¨®rdenes puede traernos alg¨²n disgusto al cambiar entre los distintos grupos de apoyo. Para la ocasi¨®n, aparece un nuevo veh¨ªculo, el transportador, que nos har¨¢ las veces de armer¨ªa m¨®vil, adem¨¢s de cualquier otra funci¨®n a la que deseemos destinarlo.
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Y es que, con el a?adido de la c¨¢mara subjetiva sobre los equipos de apoyo, se ha ganado un extra en posibilidad de maniobra. As¨ª, pese a que no es posible controlar directamente la mayor¨ªa de componentes de los equipos, s¨ª seremos capaces de asignar tareas mas o menos simples a los distintos grupos de forma r¨¢pida y eficiente. El robot a¨¦reo resulta extremadamente ¨²til para reconocer el terreno y marcar los objetivos visibles, siendo adem¨¢s totalmente manejable. Por otro lado, los apoyos mecanizados son altamente eficaces eliminando amenazas de gran calibre, como acorazados enemigos o grandes concentraciones de infanter¨ªa.
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Por su parte, la IA ofrecer¨¢ un buen desaf¨ªo en funci¨®n del nivel de dificultad elegido, pero no estar¨¢ exenta de algunos fallos y a veces seremos testigos de acciones bastante incoherentes. Por su parte, nuestros compa?eros reaccionar¨¢n de forma bastante l¨®gica, cubri¨¦ndose cuando los hayamos situado en un lugar muy descubierto y aprovechando al m¨¢ximo el terreno en su favor. La colocaci¨®n de nuestros soldados se muestra bastante eficiente cuando les ordenamos posicionarse junto a un muro u obst¨¢culo, dificultando el ser alcanzados por las balas.
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Buscando refuerzos

El paso por el modo historia servir¨¢ para curtirnos brevemente antes de lanzarmos al aut¨¦ntico desaf¨ªo, el multijugador. Como hemos comentado, la campa?a resulta corta pero intensa, dividi¨¦ndose en varios actos perfectamente delimitados por espectaculares combates a modo de secuencia final. Tras estos combates, normalmente contra veh¨ªculos, seremos testigos de los acontecimientos que se desarrollen en la trama y puestos en situaci¨®n para una nueva misi¨®n.
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Inicialmente las misiones que se nos asignan tienen lugar en pasos monta?osos alejados de n¨²cleos urbanos, pasando posteriormente a convertirse en tensas escaramuzas por las calles de Juarez. Incluso llegaremos a combatir en suelo estadounidense, donde los objetivos de las misiones ser¨¢n mucho m¨¢s t¨¢cticos y menos centrados en la eliminaci¨®n masiva de enemigos.
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La presencia enemiga ser¨¢ fuerte en determinadas zonas, por lo que la ayuda que se nos ofrece suele ir en consonancia a la dificultad del ¨¢rea en la que nos encontramos. Utilizar sabiamente los recursos de los que disponemos resulta en un satisfactorio y nada complicado paso por los diferentes niveles. Para presionarnos algo m¨¢s, habr¨¢ escenas en las que Mitchell deba luchar sin compa?¨ªa de ning¨²n tipo, e incluso en malas condiciones de equipamiento. En el modo de dificultad mas bajo, los niveles son demasiado sencillos, salvo alguna situaci¨®n puntual. Es necesario jugar a dificultad media para sentir la aut¨¦ntica tensi¨®n sobre nuestros soldados.
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Disparar con cabeza
Existe la posibilidad de completar la trama ocupando un papel secundario en las refriegas, dejando que nuestros hombres se encarguen met¨®dicamente de las amenazas que vayan surgiendo. Por supuesto, nosotros deberemos asignar las ¨®rdenes, pero en gran parte de la trama es posible permanecer ¨²nicamente dando instrucciones. Aun as¨ª, la sensaci¨®n de ser un hombre ej¨¦rcito estar¨¢ cono nosotros durante toda la aventura, mientras cuidamos de nuestros hombres o eliminamos selectivamente los enemigos de cada zona.
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Pese a que no es el planteamiento ideal para afrontar el modo campa?a, si que resulta v¨¢lido para todo aquel que prefiera un estilo de combate m¨¢s pausado y t¨¢ctico. Por supuesto, en las misiones en las que Mitchell se infiltrar¨¢ cual lobo solitario en territorio enemigo, deberemos apostar por este enfoque calmado y de movimientos calculados si no queremos acabar muertos sin saber c¨®mo. Este tipo de infiltraciones han ganado bastante peso respecto a GRAW y ahora se alternar¨¢n con las subfases de combate en grupo y con aquellas en las que tenemos un apoyo m¨¢s amplio.
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Aun con la mencionada posibilidad, es innegable que la espectacularidad de los combates la vivimos cuando tomamos nuestra arma de corto alcance y nos metemos de lleno en el visceral combate. La variedad del armamento es enorme, habiendo elecciones para todos los gustos, y teniendo cada arma sus caracter¨ªsticas propias en cuanto a tiempo de recarga y cadencia de fuego. La mayor¨ªa de estas armas permitien cambiar entre varios modos de fuego mediante una f¨¢cil combinaci¨®n de pulsaciones con la cruceta digital.
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Combate t¨¢ctico en grupo
Como refer¨ªamos al inicio, el apartado multijugador convierte de nuevo a Ghost Recon en uno de los imprescindibles para todos los que disfruten de los shooters cooperativos. Tanto los combates contra humanos como contra la IA ofrecen un buen desaf¨ªo, dadas las caracter¨ªsticas de los escenarios, repletos de escondrijos y recovecos. L¨¢stima que no se pueda hacer uso del sistema de cobertura activa como en el apartado individual.
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Pese a esto, las refriegas son vibrantes e intensas, dandonos rienda suelta para aprovechar perfectamente nuestras capacidades t¨¢cticas?. Las m¨²ltiples configuraciones permiten explotar al m¨¢ximo las cualidades de los mapas, dejando todos los par¨¢metros a nuestro gusto antes de meternos en la partida propiamente dicha. Una vez dentro, tan solo hay que avanzar unos cuantos pasos para encontrarnos en pleno combate.
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Los veteranos notar¨¢n que los nuevos escenarios tienen un dise?o m¨¢s orientado al enfrentamiento directo y en general presentan un menor tama?o. Esta reducci¨®n obliga a andar con un extra de cautela para no ser abatido nada m¨¢s comenzar la partida, algo inevitable las primeras veces. Pese a los obst¨¢culos iniciales, con un poco de experiencia nos encontraremos disputando intensos encuentros en poco tiempo.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.