Pasaporte Jap¨®n: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII ser¨¢ una trilog¨ªa. Bajo el sello de la Fabula Nova Crystallis encontramos tres proyectos diferentes, con distinto equipo, sistema de juego y protagonistas, compartiendo universo y mitolog¨ªa como ¨²nico nexo. Los repasamos a fondo en este especial...

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Pasaporte Jap¨®n: Final Fantasy XIIIuno de los m¨¢s prol¨ªficos para la compa?¨ªa, que aprovech¨® para mostrar su Fabula Nova Crystallis, una compilaci¨®n de varios t¨ªtulos para diversas plataformas que servir¨¢ como base a un universo com¨²n. Dentro de ¨¦l tendremos tres ramificaciones, tres proyectos diferentes, con distinto equipo y sistema de juego, pero que compartir¨¢n dicho mundo. Final Fantasy XIII para PlayStation 3 ser¨¢ el eje de este nuevo universo, al que le seguir¨¢n Final Fantasy Versus XIII tambi¨¦n para PlayStation 3, un t¨ªtulo de corte m¨¢s oscuro y Final Fantasy Agito XIII, RPG en 3D con batallas basadas en cartas para telefon¨ªa m¨®vil.

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Final Fantasy XIII

Esta nueva fantas¨ªa de Square Enix se antoja especialmente ambiciosa. Por primera vez en la historia de la compa?¨ªa se arriesgan no s¨®lo a presentar varios proyectos en torno a un n¨²mero, sino a separarlos argumentalmente con diferentes personajes y a?os de diferencia. Por no comentar el hecho de que no todos aparezcan para el mismo sistema, sino que se dividir¨¢n en dos grupos.

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Final Fantasy Versus XIII

Como eje encontraremos Final Fantasy XIII, centro com¨²n a los otros dos proyectos adversos, que se ver¨¢ nutrido por el material de FFXIII Versus y FFXIII Agito. As¨ª descubriremos el mundo de Cocoon desde diferentes ¨¢ngulos, y tendremos una visi¨®n m¨¢s amplia de si civilizaci¨®n y mitolog¨ªa, algo en lo que parece haber ca¨ªdo Square Enix ¨²ltimamente, haciendo varias recopilaciones tem¨¢ticas de esta misma ¨ªndole, como la FFVII Compilation, World of Mana o Ivalice Alliance.

Final Fantasy XIII Agito

A lo largo de este art¨ªculo recopilaremos toda la informaci¨®n referida a Fabula Nova Crystallis, separ¨¢ndola en sus tres juegos y acompa?¨¢ndola de material gr¨¢fico de los mismos. Conoceremos su historia, sus personajes y su sistema de juego. Descubriremos que ha impulsado a Square Enix para presentar, con mano firme?y por sorpresa, un proyecto capaz de remover los cimientos del g¨¦nero. La nueva f¨¢bula de los cristales comienza aqu¨ª.

Final Fantasy XIII es el eje de esta Fabula Nova Crystallis. Bajo la presentaci¨®n en el E3 2006 de "Un cuento de almas en una civilizaci¨®n futurista iluminada con la Luz del Cristal",  ser¨¢ el que en teor¨ªa primero llegar¨¢ a PlayStation 3 para que se asienten posteriormente los otros dos.

Final Fantasy XIII (PS3)

primer contacto con el v¨ªdeo del E3 2006 y una actualizaci¨®n del tr¨¢iler que Square Enix proyect¨® en el Tokyo Game Show, hemos recopilado toda la informaci¨®n que ha ido goteando desde el anuncio de Final Fantasy XIII en mayo de 2006 en los diferentes medios japoneses, bien en entrevistas o determinadas noticias sueltas. As¨ª, echaremos un primer vistazo a la trama del juego, los personajes, el sistema de batalla y determinados aspectos t¨¦cnicos de la decimotercera entrega de la saga de JRPGs por excelencia.

Nuevos rostros, nuevos mundos
El mundo de Final Fantasy XIII se dividir¨¢ en dos zonas. La primera es flotante, una ciudad mec¨¢nica llamada Cocoon que es descrita como una colonia espacial. Cocoon es el hogar de millones de personas, gente que teme a la poblaci¨®n de la otra parte del mundo, situada bajo la ciudad, un lugar llamado Pulse. Se dice que quien toma contacto con Pulse acaba sucumbiendo a su control e intentando dominar Cocoon. Esta gente "reconvertida" cuenta con la protecci¨®n del gobierno y su ej¨¦rcito, y puede identificarse por su ropaje negro/azul. Sin ir m¨¢s lejos pudimos verlos en el tr¨¢iler del E3 2006.

Final Fantasy XIII (PS3)

Cocoon sin embargo est¨¢ protegida por una serie de Cristales, que con la creaci¨®n de m¨¢quinas de defensa e incluso criaturas m¨ªsticas intentan mantener la zona en paz y tranquilidad.?"Primero, estaba Pulse, un mundo peligroso donde la gente reside bajo el miedo del ataque de los monstruos. Cocoon fue creado cuando los cristales consideraban c¨®mo ser¨ªa un territorio vivo donde pudieran tener cabida todas las personas forzadas a residir en Pulse.", comentaba Motone Toriyama, director de Final Fantasy XIII, en una entrevista.

Final Fantasy XIII (PS3)
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El cristal que defiende Coccon ha delegado en Lighting, una preciosa joven, la salvaci¨®n del mundo. Enviada directamente a Pulse, los humanos la consideran un enemigo para su raza y creen que se encuentra en la tierra para traer el mal y la destrucci¨®n a la misma. Pero su misi¨®n es m¨¢s importante: La protagonista de Final Fantasy XIII deber¨¢ limpiar el corrupto mundo de Pulse para que los cristales puedan dejar de emitir su magia y la humanidad vuelva a residir en un mundo completo, sin fisuras ni temores. As¨ª, con esta trama, arrancar¨¢ este nuevo cap¨ªtulo de la saga m¨¢s famosa de Square Enix.

Queda claro que la mujer del tr¨¢iler es, evidentemente, Lighting. Y parece que por fin despu¨¦s de seis entregas -sin contar FFXI Online- el protagonismo recaer¨¢ sobre una f¨¦mina, pues recordemos que Terra (FF6) fue la ¨²ltima en tener el rol principal en la saga, sin contar el mentado FFXI o el spin-off Final Fantasy X-2. Pese a la casi total confirmaci¨®n de este ¨²ltimo dato, seg¨²n algunos informes recientes Lighting podr¨ªa ser ¨²nicamente el personaje femenino principal (Aeris-Rinoa-Garnet-Yuna-Ashe), pero no el protagonista en toda la extensi¨®n de la palabra. Su arma ser¨¢ una Gunblade, la misma espada-pistola que Squall en Final Fantasy VIII, aunque podr¨¢ usarlas por separado en el combate previamente seleccionado si prefiere llevar uno u otro tipo de arma.

Final Fantasy XIII (PS3)
Final Fantasy XIII (PS3)

Adem¨¢s de Lighting hemos podido ver en diferentes scans a otro personaje a¨²n sin nombre, un var¨®n con gorro y pelo rubio que recuerda a Seifer tambi¨¦n FFVIII, que se rumorea que podr¨ªa ser el personaje principal del juego.

Cambios sustanciales
Final Fantasy XIII no s¨®lo estrenar¨¢ universo, sino que adem¨¢s cambiar¨¢ algunos de los iconos de la saga. Las invocaciones por ejemplo ser¨¢n totalmente diferentes a lo que conocemos: Tomando como ejemplo a Shiva, la ¨²nica desvelada hasta la fecha oficialmente -aunque en una imagen puede verse a una criatura de fuego similar a Ifrit-, la deidad del hielo podr¨¢ ahora utilizar no s¨®lo el elemento g¨¦lido, sino varios de distinta naturaleza.


Y las cosas no acaban ah¨ª: Las invocaciones no se limitar¨¢n a salir al campo de batalla y atacar a los enemigos, sino que podr¨¢n transformarse en otras cosas y servirnos como "armas". Shiva podr¨¢ transformarse en una motocicleta, y con Lighting podremos montar encima y atropellar a los enemigos. Suena extra?o dado el misticismo con el que siempre se ha tratado a este tipo de criaturas en la saga, otorg¨¢ndoles propiedades religiosas o de culto entrega a entrega, por lo que habr¨¢ que ver c¨®mo se implementa y la justificaci¨®n del cambio.

Final Fantasy XIII (PS3)
Final Fantasy XIII (PS3)
Shiva, la deidad de hielo cl¨¢sica de la saga, ahora convertida en motocicleta.
Final Fantasy XIII (PS3)

El sistema de batalla de Final Fantasy XIII ser¨¢ muy diferente al resto de t¨ªtulos de la saga, llegando incluso a preguntarnos si "?Es esto realmente un Final Fantasy?", seg¨²n palabras de Yoshinari Kitase. Pese a todo, los elementos m¨¢s tradicionales de la franquicia seguir¨¢n presentes. Los combates ser¨¢n de tres integrantes, como en todos los Final Fantasy a excepci¨®n de la novena y decimoprimera entrega. Como en Final Fantasy X, podremos cambiar de arma en pleno combate, algo que ya descubrimos en el tr¨¢iler del E3 2006, donde Lighting pasaba de utilizar una pistola a ponerla en modo espada y viceversa. Motone Toriyama confirm¨® que las armas podr¨¢n "transformarse", y que las combinaciones de ¨¦stas ser¨¢n una parte especialmente importante del sistema de combate.

La saga ha ido experimentando entrega a entrega diferentes cambios en el sistema de combate, pasando del cl¨¢sico ATB -Active Battle System- de los nueve primeros cap¨ªtulos a versiones cada vez m¨¢s ¨¢giles, como la presentada en Final Fantasy X, el tiempo real en FFXI y una mezcla de estos dos ¨²ltimos en FFXII. Final Fantasy XIII dar¨¢ un giro de tuerca m¨¢s: Pese a que seguiremos con la cl¨¢sica barra e interface del ATB, ahora todo ser¨¢ m¨¢s ¨¢gil. El cambio m¨¢s importante vendr¨¢ dado por las animaciones de combate y la c¨¢mara, que ahora mostrar¨¢n?escenas similares a las de la?pel¨ªcula Final Fantasy VII: Advent Children: Poses de todo tipo, r¨¢pidos giros de ¨¢ngulo, animaciones realmente impactantes para las magias y?golpes, invocaciones m¨¢s vistosas, etc¨¦tera.

Final Fantasy XIII (PS3)
Final Fantasy XIII (PS3)

Fantas¨ªa de nueva generaci¨®n
Square Enix es una compa?¨ªa que siempre se ha caracterizado por exprimir el hardware de los sistemas sobre los que trabaja, siendo Final Fantasy la saga encargada de inaugurar la plataforma donde se centran todos sus esfuerzos: La "trilog¨ªa" de PSOne, Final Fantasy X para PlayStation 2 y ahora la decimotercera entrega de la serie en PlayStation 3; Es evidente que no podemos hablar de una explotaci¨®n de m¨¢quina cuando apenas tiene tres meses, pero al menos Final Fantasy XIII luce a un nivel competente para lo que se puede esperar de esta reci¨¦n empezada generaci¨®n de consolas.

Mucho se ha escrito sobre si los v¨ªdeos del E3 2006 y el Tokyo Game Show ser¨ªan simples secuencias CGi o FMVs con el motor del juego. Y a tenor de las ¨²ltimas informaciones de la propia compa?¨ªa ser¨¢n esto ¨²ltimo: Partiendo de esta base -?Qu¨¦ hay m¨¢s fiable que la palabra de una propia compa?¨ªa que en este aspecto nunca ha fallado?-, FFXIII luce espectacularmente bien. En el tr¨¢iler del E3 2006 hemos podido ver como la secuencia de inicio, presentaci¨®n de Lighting, se fund¨ªa con el propio interface del sistema ATB sin apenas cambio gr¨¢fico, lo que es un buen punto de inicio; El dise?o futurista de Tetsuya Nomura hace el resto en un t¨ªtulo que promete ser t¨¦cnicamente rompedor.

Final Fantasy XIII (PS3)
Final Fantasy XIII (PS3)
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En la realizaci¨®n de Final Fantasy XIII se encuentran, adem¨¢s de Tetsuya Nomura, un conjunto de profesionales realmente competente que asegurar¨¢n un producto redondo. Motomu Toriyama (FFVII, FFX, FFX-2) ejerce como director, encarg¨¢ndose Yoshinori Kitase de la producci¨®n y Kazumi Kobayashi (Chrono Trigger, Xenogears, Chrono Cross, FFXI) como programador principal. Tetsuya Nomura (FFV-VIII, FFX, Kingdom Hearts) en el dise?o de personajes, Isamu Kamikokuryu (FFX, FFXII) de director art¨ªstico, Eiji Fujii (FF: La Fuerza Interior, FFXII) en la direcci¨®n de las CGi -escenas de v¨ªdeo por ordenador-, Masashi Hamauzu (FFX, FFVII Dirge of Cerberus) como compositor principal y Nobuo Uematsu (FFVII, FFVIII, FFIX, FFX...) encargado del tema sonoro principal.

Final Fantasy XIII (PS3)

A priori...
A¨²n quedan dudas por despejarse, much¨ªsimas, casi todas de hecho, pero Final Fantasy XIII promete cuanto menos traer un soplo de aire fresco a la saga. La premisa argumental puede resultar interesante y a nivel jugable incorporar¨¢ novedades: batallas m¨¢s ¨¢giles y vistosas -sin renunciar a los turnos-, invocaciones m¨¢s ¨²tiles, capaces de convertirse incluso en veh¨ªculos... Como dato curioso y seg¨²n las ¨²ltimas declaraciones de Square Enix, Final Fantasy XIII se encuentra actualmente al 2%-3% de su desarrollo, por lo que a¨²n habr¨¢ que esperar al menos hasta bien entrado el 2008 para verlo en las tiendas.

Final Fantasy XIII (PS3)

Es complicado de entender y por ello resulta f¨¢cil de denunciar una presunta sobrexplotaci¨®n del nombre Final Fantasy. Particularmente, la saga Fabula Nova Crystalis, con sus tres t¨ªtulos ya anunciados, ha despertado cierta indignaci¨®n por parte de aficionados. Pero hay que entender un detalle fundamental: Versus no guarda relaci¨®n con Final Fantasy XIII o con Agito, los tres t¨ªtulos s¨®lo comparten la mitolog¨ªa, un escenario com¨²n pero seguramente separado por el tiempo y el espacio. Son historias completamente diferentes, con equipos de desarrollo distintos y que s¨®lo comparten el universo y el uso de Final Fantasy; ni siquiera las mec¨¢nicas de cada juego van a tener mucha relaci¨®n la una con la otra.

Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)

Versus est¨¢ creado por el equipo que trabaj¨® en Kingdom Hearts, apoyado por el departamento encargado de realizar la pel¨ªcula Advent Children. En concreto, los integrantes m¨¢s conocidos del equipo son: Tetsuya Nomura ( Final Fantasy V-VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts), que har¨¢ de Director; Takeshi Nozue, (Final Fantasy IX, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Advent Children, Kingdom Hearts), que ser¨¢ el Director de secuencias cinem¨¢ticas; Shinji Hashimoto, que ocupar¨¢ el cargo de Productor; y Yoshitaka Amano como Ilustrador.

En las melod¨ªas...
Particularmente interesante resulta la presencia de la compositora Yoko Shimomura, que adem¨¢s de crear la BSO de Kingdom Hearts, tambi¨¦n tiene en su haber trabajos como Parasite Eve or Legend of Mana, lo que la erige como una de las personalidades m¨¢s importantes en su campo por la inmensa calidad y variedad de sus trabajos. Cogiendo como pista la canci¨®n que aparecer en los trailer, una especie de balada en lat¨ªn y con fondo de piano (la especialidad de Shimomura) se puede adivinar que el tema de fondo de Versus va a ser bastante triste y melanc¨®lico, ya que la compositora es una especialista en hacer que sus composiciones casen perfectamente con el juego - no en vano ella es una gran jugadora y su primera referencia para componer es la de no parar de jugar hasta encontrar el tipo de melod¨ªa que pega a la tem¨¢tica y al ritmo de partida. Resulta emocionante pensar qu¨¦ pueden hacer Nozue y Shimomura con la gran capacidad de un Blu-Ray.

Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)
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Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)

Hasta ahora s¨®lo se han mostrado dos trailers relacionados con el juego, mostrando al protagonista principal de la historia y una introducci¨®n al universo de Versus; ambos trailers con escenas cinem¨¢ticas realizadas por el talentoso estudio de animaci¨®n de Square Enix, por lo que aqu¨ª no hay lugar para especulaciones. El juego cuenta con menos tiempo de desarrollo que Final Fantasy XIII, as¨ª que se tardar¨¢ m¨¢s tiempo en ver secuencias en tiempo real que den pistas sobre su jugabilidad. Nomura, como es comprensible, tampoco ha querido dar demasiados detalles al respecto, pero s¨ª ha dado algunas pistas. Ser¨¢ un t¨ªtulo de acci¨®n, en el que se pretende "crear un sistema de combate m¨¢s realista que el de Kingdom Hearts", que adem¨¢s tambi¨¦n incorporar¨¢ elementos de "shooter en tercera persona" - la ¨²ltima vez que Square Enix trat¨® de hacer algo as¨ª acab¨® con Dirge of Cerberus, se espera que hayan pulido su habilidad en el g¨¦nero-

Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)

Todav¨ªa se puede indagar m¨¢s en el sistema de combate a trav¨¦s de los trailers y las escasas declaraciones de los responsables. Al parecer, el protagonista podr¨¢ elegir cualquiera de las armas cuando desee- en el trailer aparecen 11- Cada arma tendr¨¢ un comportamiento totalmente distinto y un control espec¨ªfico, algunas se podr¨¢n usar en combate cuerpo a cuerpo, otras son armas de largo alcance y algunas podr¨¢n ser usadas para defenderte.

Hasta ahora el protagonista, que no tiene nombre de momento, siempre ha aparecido solo, pero Nomura ha confirmado que habr¨¢ una protagonista femenina en la historia. Otro detalle interesante es que parece que la invocaci¨®n de armas no es la ¨²nica habilidad del protagonista, que tambi¨¦n cuenta con diferentes poderes que alteran levemente sus rasgos f¨ªsicos -dependiendo del tipo de poder que est¨¦ usando, el color de su pelo y de sus ojos cambian-.

Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)

Sobre la trama hay absoluto mutismo, tal y como se ha comentado antes no hay ni siquiera nombre para el protagonista. S¨®lo se conocen algunos esbozos descritos por Nomura a la prensa nipona. En referencia al segundo trailer mostrado, en la Jump Festa del pasado Diciembre , en el que aparecen secuencias a?adidas con respecto al del E3/TGS, Nomura coment¨® que la moderna ciudad del juego est¨¢ inspirada en Tokio - en ese trailer, se puede ver al protagonista montado en un coche que pasaba por zonas claramente reconocibles como Ginza o Shinjuku-. Precisamente en Shinjuku est¨¢n las oficinas de Square Enix, lo que inspir¨® al director a usar el distrito gubernamental como centro neur¨¢lgico para basar el t¨ªtulo, ya que considera que la zona es realmente impresionante y muy apropiada para un videojuego.

La historia gira sobre un enorme continente en el que hubo un tiempo en el que los cristales m¨¢gicos eran la fuente de poder de las diferentes casas reales . La mayor¨ªa de los reinos se enzarzaron en devastadoras guerras m¨¢gicas para conseguir m¨¢s cristales de sus vecinos, hasta que su poder qued¨® agotado. S¨®lo un reino se mantuvo neutral en la guerra y eligi¨® usar sus cristales para mejorar su propia sociedad, lo que trajo riquezas y un acelerado avance tecnol¨®gico mientras que los dem¨¢s reinos quedaban anclados en la edad media.

Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)

Ahora los reinos exteriores intentan tomar por la fuerza los cristales del ¨²nico reino que los conserva, custodiados por la Casa Real a la que pertenece el protagonista, un pr¨ªncipe. En la introducci¨®n del primer trailer, se usa una cita de Hamlet: "No hay nada bueno o malo, es el pensamiento humano el que lo hace aparecer as¨ª", lo que quiz¨¢s sea otra pista para intentar adivinar la historia de conflicto que gobernar¨¢ este t¨ªtulo.

A priori...
Sin duda, Versus es toda una inc¨®gnita en estos momentos en casi todos los sentidos. El gran aval que tiene radica no en el uso del nombre Final Fantasy, sino en que cuenta con un magn¨ªfico y experimentado equipo creativo detr¨¢s con una intachable trayectoria en sus respectivos campos. Es previsible que conforme vayan avanzando los meses, se ceda m¨¢s el protagonismo a Final Fantasy XIII a medida que se acerque su fecha de lanzamiento, dejando Versus m¨¢s en segundo plano hasta que llegue el momento adecuado, posiblemente a lo largo del 2008.

Final Fantasy Agito XIII es el ¨²nico de los tres componentes de la Fabula Nova Crystalis destinado a tel¨¦fonos m¨®viles. Inicialmente pensado para los m¨®viles 3G, como Final Fantasy VII: Before Crisis, las ¨²ltimas declaraciones de Tetsuya Nomura desprenden que no aparecer¨¢ en esta generaci¨®n, sino en la siguiente, la 4G, que llegar¨¢ a Jap¨®n entre 2008 y 2010, quedando claro as¨ª que ser¨¢ el ¨²ltimo juego de la compilaci¨®n que aparecer¨¢ en el mercado.

Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy Versus XIII (PlayStation 3)
Final Fantasy XIII Agito

La historia volver¨¢ a ser diferente a la del resto de integrantes de FNC: No tendremos un h¨¦roe definido, sino a doce personajes inscritos en la escuela de magia Periticium. Seleccionando a uno de ellos, deberemos controlar sus vidas diarias e interaccionar con otros jugadores, presumiblemente Online. Cada personaje tendr¨¢ un arma diferente, desde cartas, hasta pistolas, arcos o variedades de espadas, aunque evidentement todos ser¨¢n duchos en el uso de la magia.

El sistema de juego a¨²n no ha sido definido, aunque poni¨¦ndonos en antecedentes lo m¨¢s seguro es que mantenga a grandes rasgos el de Final Fantasy VII: Before Crisis. No en vano, su equipo de desarrollo ser¨¢ b¨¢sicamente el mismo. As¨ª, nos encontrar¨ªamos con un RPG de acci¨®n dividido en una sucesiva cantidad de misiones. A diferencia de Before Crisis, se ha confirmado que Agito ser¨¢ un juego completo en lugar de aparecer al mercado por cap¨ªtulos.

El equipo de desarrollo se compone de las siguientes personalidades:

- Director:
Hajime Tabata (BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-)
- Dise?ador de personajes: Tetsuya Nomura (FINAL FANTASY V~VIII, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS)
- Director de arte: Yusuke Naora (FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY VIII, FINAL FANTASY X)
- Compositor: Takeharu Ishimoto (BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-)
- Productor: Kousei Ito (BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-)

Final Fantasy XIII Agito

Como viene siendo habitual en los juegos para m¨®viles de Square Enix, Agito tendr¨¢ un motor gr¨¢fico en 3D del cual se han podido ver ya peque?as muestras en forma de secuencias CGi, donde se pueden observar algunos personajes, elementos del mundo de Agito, la magia, etc¨¦tera. Poco m¨¢s puede decirse del proyecto que con m¨¢s hermetismo est¨¢ siendo llevado a cabo, probablemente dado su lanzamiento a muy largo plazo.

Final Fantasy XIII Agito

Final Fantasy XIII

  • PS3
  • 360
  • RPG
Decimotercera entrega de la saga Final Fantasy, dividida en varios cap¨ªtulos y llamada a cubrir los 10 pr¨®ximos a?os de la serie.
Car¨¢tula de Final Fantasy XIII
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