Actualidad[GDC] Chris Taylor cree que las horas extra no son buenas para la industriaEl creador de Dungeon Siege defiende la compatibilidad entre trabajo y familia.Enrique Garc赤aActualizado a 11 de marzo de 2012 10:12 CETLa Game Developers Conference es un encuentro centrado b芍sicamente en los desarrolladores. En San Francisco debaten sobre nuevas tecnolog赤as, dan su opini車n sobre g谷neros y videoconsolas y presentan nuevos proyectos. Pero tambi谷n queda tiempo para analizar el estado actual de la industria y de los trabajadores de 谷sta. Chris Taylor, padre de Dungeon Siege y Supreme Commander, ha hablado largo y tendido sobre ello afirmando que en el empleo como desarrollador no debe destacar por tener una gran cantidad de horas extra, sino por permitir un equilibrio adecuado entre las horas de trabajo y las labores de ocio y familiares. 'Desarrollas mejores juegos si te empleas las horas necesarias. Eres mucho m芍s creativo cuando vuelves a casa por la noche pensando en tu proyecto. As赤, cuando vuelves al d赤a siguiente, tienes todas esas ideas frescas en la mente'. 'Gas Powered Games no necesita personas que vivan en la oficina para trabajar', asever車 Chris.Seg迆n el CEO de Gas Powered Games, el desarrollo de t赤tulos mejorar赤a considerablemente si la industria acaba con las horas extra: 'Con Supreme Commander habr赤amos hecho un juego mucho peor si nuestros trabajadores hubieran trabajado catorce horas diarias. Dungeon Siege habr赤a sido un juego mejor si hubi谷ramos trabajado como con Supreme Commander'.Supreme CommanderPC360EstrategiaNuevo proyecto del creador de Total Annihilation, en el que deberemos dirigir nuestros ej谷rcitos a trav谷s de un vasto imperio estelar.9Etiquetado en:GDC 2007Supreme CommanderOrdenador PC