Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, Impresiones
En apenas un mes nuestros salones se convertir¨¢n en improvisados campos de batalla. Controlaremos a los Guerreros Z con el movimiento de nuestra mu?eca, y surcaremos los cielos gracias al nunchuk y al wiimote. Os adelantamos lo extras de este Budokai Tenkaichi 2 para Wii con la versi¨®n americana en las manos...
Cinco meses despu¨¦s de su lanzamiento en PlayStation 2, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 llegar¨¢ a Wii partiendo de la misma base y a?adi¨¦ndole un control ¨²nico mediante el Wiimote y el Nunchuk, as¨ª como algunos peque?os extras. El t¨ªtulo lanzado en PS2 era realmente s¨®lido, contando con una impresionante plantilla de personajes con casi 130 integrantes y un sistema de lucha depurado, am¨¦n de unas modalidades de juego de lo m¨¢s competitivas. Para esta adaptaci¨®n a Wii se respetar¨¢ todo esto.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (Wii) |
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As¨ª, nos volveremos a encontrar con un Modo Historia que albergar¨¢ casi veinte horas de juego. Dividido en 22 casillas que cubren todas las estapas del anime (Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon ball GT), las OVAs e incluso determinados "What if?...", es decir, eventos inventados que nunca ocurrieron en la serie pero que nos muestran c¨®mo habr¨ªan sucedido de haber salido, nos encontraremos con una mec¨¢nica que tomar¨¢ parte de la libertad mostrada en DBZ Budokai?3 para PS2 y la fundir¨¢ con el estilo de divisiones con v¨ªdeos conectando los combates el primer Tenkaichi.
Recorreremos enormes mapeados encontrando personajes, ciudades e ¨ªtems. Pulsando el bot¨®n determinado bajaremos a tierra, empezar¨¢ un combate o recogeremos el objeto, seg¨²n la situaci¨®n. Adem¨¢s del modo historia, nos encontramos con otros tantos que garantizar¨¢n que le dediquemos muchas horas a Tenkaichi 2: Duelo, Torneo Drag¨®n, Batalla Z, Entrenamiento y dentro de los no jugables: Centro de datos, Biblioteca y Evoluci¨®n Z
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El sistema de juego se mantendr¨¢ 100% intacto, lo que significa que seguiremos encontr¨¢ndonos con un juego de lucha uno contra uno que nos permitir¨¢ revivir, literalmente, los combates m¨¢s importantes del anime. Podremos volar libremente por el escenario a velocidades vertiginosas, ponernos bajo el agua, destru¨ªr el escenario, etc¨¦tera. Incluso la ropa de los luchadores se ver¨¢ afectada por los ataques recibidos. Pese a que los combates siguen siendo sencillos para el "casual gamer", pues el sistema de combos permite pocas opciones a priori, los m¨¢s puestos ser¨¢n capaces de hacer de Tenkaichi 2 un t¨ªtulo competitivo y altamente entretenido.
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Uno de los a?adidos m¨¢s aplaudidos del juego es el sistema TAG, una modalidad que en Versus nos permite seleccionar, en lugar de un personaje, a tres o cinco. Esto significa que si bien lucharemos s¨®lo con uno, en cualquier momento del combate podremos llamar a otro luchador desde el banquillo con una determinada secuencia de botones. Esto har¨¢ que los combates sean m¨¢s largos y por descontado bastante ¨¦picos. Otros elementos novedosos ser¨ªan la posibilidad de transformarnos en super saiyan u otros estados dentro del propio combate.
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Con el bot¨®n A realizamos ataques simples, desde pu?os, patadas o determinados combos tras la pulsaci¨®n reitera del mismo. B por su parte nos sirve para realizar ataques Ki, y pulsar abajo en el D-pad nos permite bloquear ataques. El gatillo Z tiene por finalidad recargar Ki. Esta es la base de los combates, que por supuesto se ve ampliada por las posibilidades del Nunchuk y el Wiimote.
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Cada personaje cuenta con tres ataques, los denominados "blast". Habr¨¢ seis forma de ejecutarlos -dependiendo del personaje-, todas ellas realizando determinados movimientos con el mando. Por ejemplo girarlo dos veces sobre si mismo y moverlo hacia adelante, ondearlo de derecha a izquierda, etc¨¦tera.
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El vuelo libre lo realizamos de esta misma forma, moviendo el mando de abajo a arriba -ascender- o al rev¨¦s para bajar, siendo una muy ¨²til forma de navegar por el mapeado centr¨¢ndonos ¨²nicamente en el uso de los botones de ataque.?Del mismo modo, evasivas como los cl¨¢sicos "dash" o carreras los realizamos situando el cursor sobre el enemigo y agitando el mando hacia abajo.
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S¨²per-ataques como el Kame Hame Ha lo realizamos manteniendo los dos gatillos y moviendo el mando de la misma forma que Goku mov¨ªa las manos en la serie: atr¨¢s y alante r¨¢pidamente. La bola Genki, por poner otro ejemplo de Goku, la lanzaremos previa carga de energ¨ªa -manteniendo los gatillos- y levantando los brazos para dejarlos caer con fuerza, de nuevo, con la misma secuencia con la que Goku la lanzaba en la serie. Todos los personajes cuentan con alg¨²n ataque de este tipo.
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Y para los que prefieran una experiencia de juego m¨¢s purista, Budokai Tenkaichi 2 es tambi¨¦n compatible con el mando retro de GameCube, aunque evidentemente un t¨ªtulo de esta naturaleza gana muchos enteros disfrut¨¢ndose con las posibilidades de interacci¨®n que a?ade el sistema de Nintendo.
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Respecto a las novedades m¨¢s all¨¢ del control, encontraremos seis personajes?nuevos?y un escenario. Los personajes a?adidos son el robot azul de Pilaf en Dragon Ball, la m¨¢quina formada por tres peque?os robots (de Pilaf, el perro ninja y la chica ninja tambi¨¦n de DB), Piccolo Daimaoh -demonio-, dos generales de Freezer y Neil, compa?ero de Bardok. El escenario vendr¨ªa a ser una especie de palacio de Kamisama suspendido en el espacio.
Los dos robots poseen una lentitud natural, pero a cambio pueden realizar ataques masivos ciertamente poderosos, desde arrancar una roca del suelo y dispararla hasta lanzarse en plancha con toda la fuerza posible. Les cuesta m¨¢s realizar las evasivas, y a nivel de combos no son precisamente prodigiosos, pero est¨¢n realmente bien.
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Los dos generales de Freezer vienen a ser el mismo personaje que toda la tropa Ginyu, s¨®lo que con un skin distinto y poco m¨¢s. Salvo por sus ataques especiales ¨²nicos no suponen realmente un punto diferencial en la plantilla y, pese a que se agradecen como curiosidad, habr¨ªa sido m¨¢s interesante rellenar esos huecos con personajes secundarios con m¨¢s tir¨®n que a¨²n no cuentan con casilla en Budokai Tenkaichi, como los miembros del primer torneo de Dragon Ball donde Goku se med¨ªa al final con Jackie Chun.
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T¨¦cnicamente ser¨¢ exactamente igual, por lo que contar¨¢ con un motor Cell Shading realmente s¨®lido y una BSO poco carism¨¢tica, ya que de momento se confirma que la m¨²sica original volver¨¢ a ser la ausencia m¨¢s importante de este torneo. Budokai Tenkaichi 2 llegar¨¢ a Wii con la premisa de convertirse en la experiencia DB definitiva en una consola. A las virtudes jugables de BT2 para PS2 se le suma la inmersi¨®n a?adida que proporciona el Wiimote y el Nunchuk. A finales de mes, nuestro an¨¢lisis.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
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